鐵之狂傲

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在過去,   一度是最新銳量產機的薩克3
是否還有人記得?

其實,   在歷代作品中,   最吸引我的還是:---------

<<量產機以及量產機的改裝型>>
他們身上所散發的"兵"--"氣"
才能夠讓人深刻地感受戰爭的現實面

薩克3整體設計重量感十足,  身上的制動噴嘴也相當多

倘若其以全力推進,  是否能夠在大氣圈內飛行?
(和戰鬥機當然沒得比,  此處指的是以低空飛行取代步行)

難道它受限於沉重的裝甲,   在陸地上最多只能以"-超級跳躍-"行進?

創造一個能力均衡的量產MS,   必然得要犧牲某些特點
薩克3是否為一個---"以防禦力換取生存率"---的例子?

提出這個問題的起端,  在於發現DESTINT中,  某人專屬的紫色威達
雖然它可以掛載飛行用裝備
但外觀卻瘦弱到如同只有MS的骨架
莫非其設計重點乃是犧牲裝甲以提昇機動性?

如獲同好賜教,   感激不盡

-------------------------------------------------------------
八月二十九日補充---11:13

似乎問題內容的用字遣詞很容易讓人誤認為提名文
在此向鋼彈版的各位致歉

身為鋼彈世界的愛好者
自然深知不同世代的MS不應該放在一起比較
發表前,  草稿也不斷修改,   盡量避免"某甲勝過某乙"的描述
假使尚有支持者願意對此問題發表看法
或許您可以先單純地先以---薩克3在大氣圈內的機動性---來進行論述
當然其他意見亦十足珍貴
謝謝!!
 
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回覆: UC時代的薩克3

基本上薩克3已經跟薩克2快要有點沒關係了......
稀奇的是3比2還輕!!
空重3是2的0.76倍~~
出力3是2的2.26倍~~
推力3是2的4.01倍~~
所以薩克3你說看起來重量感十足!!
事實不然~~~
但是MS還是只能像你所說的"超級跳躍"!!
因為薩克3的設計並非大氣圈內戰鬥機~
不像Z的WR型態或蓋布蘭一樣的有參照力學呈流線型的可飛行~
薩克3頂多只有6具推力19300kg的推進器作為主動力~和2具2840kg的推進器作副動力~
而方向幾乎都朝下!!
並不像上述兩機一樣"長翅膀"+"腳部有推進器朝後"~
所以還是只能跳跳跳.......
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: UC時代的薩克3

外表瘦弱不代表裝甲弱

外表龐大不代表裝甲厚


除非特殊裝備不然那些合金在光束武器下都一樣啊....
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: UC時代的薩克3

嗯......
版大改過文章了~~~
我再談後半段好了~~~
[QUOTE=古全衣]創造一個能力均衡的量產MS, 必然得要犧牲某些特點
薩克3是否為一個---"以防禦力換取生存率"---的例子?

提出這個問題的起端, 在於發現DESTINT中, 某人專屬的紫色威達
雖然它可以掛載飛行用裝備
但外觀卻瘦弱到如同只有MS的骨架
莫非其設計重點乃是犧牲裝甲以提昇機動性?
[/QUOTE]
量產機基本上都只會有某些特長!!
沒有十全十美萬能無敵的MS!!
所以量產機才會有一堆~
像:高機動仕樣,寒冷地仕樣,水中仕樣,宇宙戰仕樣...等等~~~
但是反過來看試作機"鋼彈"型的~
Z鋼彈排除掉變形機構後也只是雜魚機......賣點就是打一擊脫離!
GP01上宇宙後比GM都不如!!賣點就是打地面戰強大!
GP02為了裝核武導致武裝貧乏!!賣點就是攻擊力爆強!
所以不只薩克3~~~
SEED-D裡開版的說威達~~~
其實也是要有一樣道理~~~
不然就跟某自X鋼彈一樣了......
 

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回覆: UC時代的薩克3

其實丫,軍隊要的是可以大量量產用的泛用性兵器,像鋼彈的特殊用戰鬥兵器,只會試做個幾台來試試看,看一下最新的戰鬥設計附合不附合預期的功能,會不會有 問題,畢竟,試做出來的技術不會比已經大量生產後的機體來得可靠,總不能像戰鬥時,明明戰爭佔了上風,結果換裝的新兵發生問題,結果一堆新兵器瞬間變成鋼 鐵鏢靶,那就好玩了

而且王牌也不過就是少數的人而已,就算開著一台性能強大的試作機,也左右不了一場大戰役的勝利,頂多是會左右士氣罷了,而只要戰術運用得當,王牌也不過是 戰場上的廢材,畢竟蟻多可以咬死大象(有名的例子就是一戰與二戰時的德國空運王牌-費特曼先生,他的空戰技術就是當代無人可敵,但還是被擊落了,被引誘到 防空陣地上,亂槍打鳥打下來的。)而且軍隊要的兵器都是要泛用性高的量產機,除非有特殊需求,才會特別開發區域性兵器,不然只會造成生產線上的混亂,與補 給不易外,如果在做戰略移轉時,也會造成在戰爭結束後,損壞的部分都變成不可以動、待料整修的廢鐵
 

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回覆: UC時代的薩克3

量產機的重點在於沒有特色為特色,如此設定才能平反各種戰場需求

例:補給、維修、策略運用

畢竟特色這種東西是很現實面的,有好必有壞 並無十全十美的設計理念(除了某SxxD的機設)

軍隊很難會出現為了按照ACE機師需求而另外製造訂定武器、零件要求規格

這樣戰備預算以及後援補給上會另外多出一條,更何況誰能保證ACE哪天不會戰死呢?

ACE也是人啊,不小心掛了 那他專用的ACE機還有誰會駕駛? 另外設定也要花一段時間

戰場上瞬息萬變,可能有這樣的條件給軍隊冒險嘛?

單純以UC0079~0083這段期間來說,請別拿SEED來做比較,因為真實系與CE是完全不同的兩碼事
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

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回覆: UC時代的薩克3

嗯..薩克III真的是薩克中最帥的~
(內容這麼少有點過意不去)
 
                                                 

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回覆: UC時代的薩克3

[QUOTE=奈落]其實,軍隊要的是可以大量量產用的泛用性兵器,像鋼彈的特殊用戰鬥兵器,只會試做個幾台來試試看,看一下最新的戰鬥設計附合不附合預期的功能,會不會有 問題,畢竟,試做出來的技術不會比已經大量生產後的機體來得可靠,總不能像戰鬥時,明明戰爭佔了上風,結果換裝的新兵發生問題,結果一堆新兵器瞬間變成鋼 鐵鏢靶,那...『刪除過多引言』[/QUOTE]
注音文= =+
_____________________________________________________________________________

果然阿˙˙˙我就知道˙˙˙
樓主會再開一篇˙˙˙
上次要發文時
這篇被D掉了
那我就來˙˙˙發個文
_____________________________________________________________
就一架雜魚機來說
要求它能力均衡或中上是不可能的
因為:
1.雜魚機的能源絕對不夠(總不能沒隻都裝核能吧)
2.要求速度就得捨棄裝甲˙要求裝甲就得捨棄速度(指在地球)
因為空氣阻力問題(以下簡稱為空阻)裝甲厚的話˙空阻一定大
自然就不快
相對的˙如果是求速度˙那機體就會比較瘦小
空阻就小˙速度就會快
____________________________________________________________________


所以囉~
如果雜魚機太強就不是雜魚機了
那叫精銳機了










 

                上浮...

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回覆: UC時代的薩克3

[QUOTE=121212]1.雜魚機的能源絕對不夠(總不能沒隻都裝核能吧)
2.要求速度就得捨棄裝甲˙要求裝甲就得捨棄速度(指在地球)

因為空氣阻力問題(以下簡稱為空阻)裝甲厚的話˙空阻一定大
自然就不快
相對的˙如果是求速度˙那機體就會比較瘦小
空阻就小˙速度就會快 [/QUOTE]
1.UC時代人人都是核能機......
2.MS-09德姆是當時地球圈內兼具"裝甲與速度"的次世代機種......

MS在地球的機動性要看方法~~~
09就是採用新型氣墊推進系統才能兼顧速度與裝甲!!
所以我認為你對一半!!

其實雜魚只能是指駕駛~~~
雜魚機只要碰到主角威能!!
是可以很威的XD
 

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回覆: UC時代的薩克3

阿阿~完全忘了UC核能滿天飛@@
不過@@懶的改~
直接D文吧
 

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