鐵之狂傲

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我是一名在美留學的玩家,我參與了台灣RFONLINE的CB和 OB,對於RF的人口流失,在我

看來,是必然的,有些人或許認為RF的人氣下滑的主因是因為許多玩家使用外掛程式,但,

那卻不是完全正確的,從有遊戲開始以來,便有了外掛,任何一款遊戲都可以找的到它的

外掛,不管是單機版的遊戲"密技",或是線上遊戲的外掛程式,但是,即使外掛如此的多,

有些遊戲卻可以保持著人氣,有些遊戲卻面臨了絕跡,為什麼呢?這便是一個遊戲是否有

用心製作的問題,對於RF的人氣流失我有一些自己的看法:


第一,以戰爭為主題,確忽略了一些戰爭之中該有的元素-

     RF以戰爭為主題,的確吸引了許的的玩家,不管是晶片戰,中央礦區的游擊,或在CB

和OB時那種同仇敵愾的感覺,在挖礦挖到一半的時後,看到別族的玩家攻擊著自己的同

胞,那種拿起武器保衛著自己的朋友和同族之間的勇氣,但仔細想想,當我們和敵人間在

戰鬥時,是不是好像少了些什麼?戰爭是一個以團隊合作為主的世界,而RF,卻把它做成多

人的PVP,相信大家都有這種經驗,在與敵人遭遇時,不管自己怎麼打,總是感覺殺不到人,

除非有很多人跟自己一起打,不然以自己一個人的力量,一定殺不死人,除非是殺比自己

等級低出許多的玩家或是新手(這也造就了高等玩家專門找新手開刀),這就是RF公司所

忽略的地方,因為他們所設定的"補血藥水"是瞬間恢復制,而且補的血量又多造成了戰爭

中不該出現的"神格化英雄"出現了,也因為這樣的設定,使得該以團隊合作為主的戰爭主

題,變成了多人PVP,而失去許多團隊合作的感覺.相信有些人玩過天堂2,而在天2裡的補

血藥水是以多少秒恢復多少血量為設定,而且補的血量也不多,價錢又很高,而這時有了

" 牧師 " 這個職業,玩過天2的可想想看,當你的團隊裡,少了"牧師",或是少了"傷害製

造機",或是"肉盾",會有著什麼樣的困難,而當你一個人SOLO時又是多麼的辛苦.其實在

RF裡也有類似"牧師"這樣的職業,B族的斬德拉,C族可補血的召喚獸,但是,補血藥水的設

定,卻使他們變的可有可無,而戰士系的玩家,也少了很多"一夫當關"的氣勢,畢竟,弓箭

手和法師都要"很多人"才有辦法打的死了,戰士只是需要 "更多人 "罷了,而也是因為這

樣的設定,使得B族的機甲地位降低,想想看,幾十萬的維修費,或是穿上戰士裝加盾牌,喝

一些水就好,你會選擇哪個?


  而對於以上的分析,我的建議是取消補血藥水瞬間恢復HP的設定,改設成以多少秒恢復

多少HP來計算,同時減低恢復的血量,和提高價錢,新增以輔助為主的職業,我相信這樣,

一定可以增加不少團隊合作的感覺,大家可想想看,在大型的戰鬥中,我們神聖的牧師穿

插在炮火間,不顧危險的為同伴治療以及支援,而弓箭手和法師不斷的射擊掩護,以及堅

毅的戰士以身軀為盾的挺進,那是一場多麼有氣勢的戰爭!!


第二,缺少戰爭中攻城掠地的緊張感-

     相信有些人或許知道一款已經消失的線上遊戲,名為"破碎銀河係",在那款遊戲之

中,玩家必須不斷的攻擊敵方,以奪得對方的領地,而在那款遊戲裡面,玩家可充分的體會

到佔領對方領土的痛快,以及保衛國家疆土的緊張感,反觀RF這款以戰爭為主的遊戲,那

種攻城掠地,保家衛國的氣氛卻不活躍,當我們與敵人戰鬥時,似乎多數時間都只是想要

賺取"貢獻度",而這些"貢獻度"也沒有實質上的作用,只是用於排行的一個分數罷了,不

過,在RF裡面的晶片戰,的確是很不錯的構思,但是除了晶片戰以外,似乎其他的戰鬥都只

是多人PVP罷了.

   
    對於第二點的分析,我的建議是RF應該開放更多的城鎮以及戰區,而且這些戰區設定

讓玩家可以24小時不停的爭奪,而當某族的玩家們入侵某族的戰區領地時,該區將會呈現

出"戰鬥狀態",同時會有系統顯示,告訴玩家們"某某戰區進入了戰爭,希望所有人員立即

支援"同時設立小地圖,可以隨時觀察如果自己國家的領土有沒有被入侵,或是自己國家

的部隊是否準備開拔,而戰區的勝利方式,可以由毀滅守衛方的晶體,或是以佔點的方式

來取得勝利,而守衛方的勝利便是以撐過30分鐘攻擊方仍然沒有打下晶體,或是可以殲滅

全部的敵人為勝出,戰爭觸發時,小地圖上也會顯示該戰區裡面的友軍,而敵軍的動向便

要以"偵查兵"去偵查才可在地圖上顯示.戰場設定可以進入的人數,例如攻擊方可以讓

100人或是更多進入戰區,守方也是同樣的人數,這樣可以避免太多玩家要進入戰區而造

成LAG,這樣子,我相信可以使RFONLINE更有戰爭時的緊張感,以及那種同仇敵愾的氣勢.

而同時在搶奪戰區或是城鎮時,假如是"公會"的玩家或是部隊打下晶體或是佔到點,應該

設定為此戰區或是城鎮將會屬於該公會,該公會可在此戰區或是城鎮裡收稅.(當然這也

會出現同族的人為了搶奪領土而爭吵的問題,關於這點,希望各位大大也可以發表一點建

議^^)


第三,舊的伺服器不容許新手生存!!!!


     相信大家都有這樣的感覺,在舊的伺服器裡面,新手根本沒有生存的空間,不管是龜

在60秒礦區挖水錢,或是練功,都一定會被殺,而在與敵方遭遇時,也一定會成為第一個被

狙擊的對象,新手玩的很辛苦,一直被殺失去了想要玩這個遊戲的熱情,或許有些人會說,

"你不會找一些老手帶你練阿",或著會說"你不會換個地方練嗎?",但是各位有沒有想過,

假如你自己是第一次接觸這個遊戲,你如何找到人帶你練,而換個地方,在RF裡面,又有多

少地方可以練的快,相信大家都可以感覺到,RF裡面每個等級都有每個等級該去的地方,

那些殺新手殺的很爽的高等玩家不仿可想想看,當你還是嫩嫩的時候,有一群"高等"玩家

不斷的來騷擾,你練功的時候被殺了自認倒楣,告訴自己是因為等級還太低,被殺是應該

的,但是當你要下限時,掛網在60秒礦,希望可以挖一點水錢,所以明天要玩的時候可以有

水錢練功,而這時又有一群高等玩家,不停的在60秒礦殺人,當你睡醒時發現自己已經躺

地板,而水錢挖不到兩萬時,你會有什麼感覺?一次發生這樣的情形可以忍,兩次認倒楣,

那第3次,第4次,第5次.6,7,8,9,10,相信許多人都寧願直接罵髒話再也不玩了吧,新手沒

有安全長大的空間,更沒辦法取的經濟上的支援,這樣的遊戲,誰會要玩!?雖說戰爭就應

該是這樣的適者生存,但是這是個遊戲!!!再說了,戰爭中,也有個"兵營"可以訓練新兵,

RF不給予這個"兵營"便要人上戰場,這根本是虐殺.


    關於第三點,我的建議是RF應該設定一個"脫離國籍"(當然也可以申請取得國籍,而

玩家也只能申請與自己同樣種族的國家的國籍)的系統,而脫離國籍的玩家會呈現"中立

狀態",而不管是什麼國家的玩家,都不可以對"中立狀態"的玩家進行攻擊,但同樣的,呈

現中立的種族一樣無法閱讀別的種族的語言,畢竟沒有看過一個中國人到了美國就馬上

會說英文低吧~"~|,而在RF的遊戲世界裡應該設置"中立區域"這些區域可以讓任何人自

由的進出,擁有不同國籍的種族也可以在中立區域中展開戰鬥,或許有些人會問,為什麼

擁有國籍的軍隊要進入中立區域,問到重點了,中立區域是一個充滿冒險以及寶藏的地

方,每個國家都會派遣間諜監視著中立區域,以及取的一些情報,RF該以隨機的方式在一

些中立區域中顯示一些藏有"寶藏"的區域,玩家可以找尋到寶藏而獲得一些"羽石"或是

無法製作的武器與防具,在顯示有藏有寶藏的區域裡,玩家可以隨意攻擊,所以那些掛有"

中立"免死金牌的貪心玩家們,在此也得面對另外3個國家的攻擊.



建議2,對於中立者的設定-


     中立區域中,除了藏有寶藏的區域可以自由攻擊外,在其他的區域,只有擁有國籍

和擁有國籍的玩家才可以互相攻擊,中立者並不能攻擊別人或是被攻擊,而在中立區域內

,充滿著許許多多的任務,這些任務只開放給沒有國籍的中立玩家,他們可以以做任務的

方式取得武器,或是金錢,當然,中立者們也可以以挖礦的方式賺錢,但是他們只能進入中

立區域裡的礦區,最快的礦為30秒,中立者可以與不同種族的玩家組隊,也許有人會說,"

語言不通,怎麼組隊",在此遊戲應該設立一個類似"酒館"的地方,中立玩家可以在酒館裡

面所設置的"翻譯機"與不同種族的玩家交談,而尋找到自己想要的隊伍,但是離開了酒

館,你們還是語言不通的朋友.


建議3,中立者的傭兵系統!!!!

      從古至今,任何一場戰爭都存在著傭兵,中立者的傭兵組織類似於"公會"組織,中

立者想要成立"傭兵團"便要向中立區域裡面的"傭兵公會"提出申請,而擁有國籍的公會

可以雇用這些"傭兵團"以利取得城鎮,領地,或是保衛自己的領土,每一個想要雇用傭兵

團的工會都可以在"傭兵公會"裡面查詢到每一個傭兵團的資料,例如他們人數有多少,

平均等級是多少,以及人員名單,職業等等,而每一位公會會長要雇用傭兵團必須與對方

的團長會面,並且打下 " /雇用 " 的指令,此指令將會跳出選單,公會會長放上談好的金

額,傭兵團長鍵入雇用的時數,雙方按下" OK "後,此傭兵團就會被雇用,他們將會在戰場

上幫助他們的雇主戰鬥,他們的名字上方也會顯示目前是被哪個國家雇用中,所以其他國

家的玩家便可以對他們進行攻擊,直到雇用時間結束為止.(傭兵團可以容納任何種族加

入,成立傭兵團的團長將會有與3個種族通話的能力,傭兵團必須有20個人或是更多以上

才可成立,上限人數與公會一樣)


建議四-冒險者,

     
       中立區域裡面存在著許多未知的區域,這些區域通常充滿了危險,此時這些好奇

心強烈的人們將會跨過荊棘,越過大海,只為了一探究竟,與傭兵團同樣性質的,中立玩家

可以成立冒險者公會,在冒險者公會裡面的會員可以在中立區域裡面接下許多只給冒險

者的任務,隨著公會的聲望提高,所接的任務報酬就會越高,冒險者可以在未知區域中發

現一些"武器製作的捲軸"或是發現製作"防具"的捲軸,而選擇"專家"的玩家們可以向冒

險者公會購買這些配方,以便於製作更精良的武器,而B族的專家也可以向冒險者公會買

下一些"機甲"的配件!!!(冒險者公會成員上限為15人,其會長並不具備有與3族溝通的能力,但冒險者們可以利用酒館裡面的翻譯機試圖賣出自己所找到的東西)



第四-可有可無的經濟系統,


     相信許多人都會發覺RF裡面的經濟系統根本就沒有什麼用,每次在換錢商人的地方

看經濟線狀圖時,都沒有什麼特別的感覺,這也是RF公司沒有用心的地方,大家可以想到

一種情況就是,當一個種族搶下礦山一次,兩次,三次,那個種族就越來越強大,因為他們

擁有比別的種族的玩家還要多的錢!!! 他們會有更好的武器,更多的羽石,他們的新手也

可以在比較好的環境下成長,而另外兩個種族只會越來越少人罷了,而RF裡面所做的經濟

系統好像也只是告訴你誰的錢比較多罷了!!!


   面對第四點,我的建議是,將RF裡面的經濟系統活起來,戰爭,並不是只有兵刃相見,打

的也有經濟戰,這就是為什麼前文我提到中立區域應設置"寶藏區域"的意思,同時,我爵

得RF的經濟系統裡,應該設置一項"投資"功能,玩家可以不斷的向自己國家投資,而越多

投資的國家,他們的經濟等級就會越高,擁有越高等級的種族將可以買到更好的武器,

裝備,戒指,耳環,等等,例如B族,若是投資的等級越高,機甲便可以換上更好的裝甲,或武

器,而會不會出現新機種,也要以投資等及來做判斷,當然,那是需要很多錢!!而C族,他們

投資的等級越高,便應該讓他們的召喚獸出現更多的技能,同時他們也可以學習到更強大

的魔法,A族也可以利用投資技能發展出火力更強大的火箭炮!!而同時的,國家應該也要

適時調整物價,在比較有錢的國家裡,物價相對的就該上漲,比較窮的國家,物價相對的降

低,這是一個很有邏輯的道理,而做出這樣的改變,也可以平衡RF中,當一個國家不斷的擁

有中央礦時,變成一面獨大!! 或許有人問,"那這樣打到中央礦有什麼好處",當然有,因

為合成羽石的商人將不會調漲合成所需要的金錢,所以佔有中央礦的國家將會有更多的

機會獲得更多的羽石.而你們的國民也會有比較多的錢進行投資.




對於以上的評論,只是小弟我個人的想法而已,打字打的手好酸T___T當然還有第五點就

是外掛拉,外掛是真的很可惡低~"~,也希望大家多多把自己的看法說出來,不過呢,我們

並不能把人氣流失的過錯都怪在新幹線上面,他們是不用心,但是這些遊戲製作的粗心,

卻並不是他們可以改變的,他們只買了RF的營業權,卻沒有辦法更改RF的程式內容,之所

以說RF是一個不用心的好遊戲,是因為RF製作的理念其實不錯..只是有很多地方,他們沒

有想到,或是根本不去想.以上是小弟我的建議罷了,我知道這篇文章無法改變什麼,但是

對於我原本對RF的期待,我還是衝動的把這篇文章寫下來!!!! RF,是一款應該做的更好

的遊戲!!
 
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回覆: RFonline,一款沒有用心製作的好遊戲!!!!

好像從巴哈看過這篇=.=....
 
伺服:阿拉洋 種族:A族 id:我要用A族(不玩了=.=) --------------------

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你當然看過阿= =這篇就是我在巴哈寫的~"~
 

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那如果可能的話
希望你能寄給新斷線
因為有些部份是RF研發團隊的未來目標
或許他們可以從你的建議發展出更好的RF
 
伺服器:八服 克拉文 種族:C(克拉) ID:愛靡提[COLOR=gray](ddoong11[/COLOR][COLOR=gray]) [/COLOR][COLOR=lightblue]神靈使者>召喚師>幻獸牧者[/COLOR][COLOR=#ffff00]★40級達成★[/COLOR] 公會:無 等級:[COLOR=white]43[/COLOR]([COLOR=#add8e6]陷入PT的魔手中@@[/COLOR]) 註明:國戰時間歡迎AB族報仇,練功時間勿擾 呼籲:起從本身做起,拒踩60s(最近練功常常被補刀越來越想取消這項了>"<)

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回樓上的大大= =寄給新幹線沒有用的,他們並不能改變遊戲程式,他們只有經營權罷了...唉T__T
 

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在台版的RF還要在加上.同時也無心經營的好遊戲

只是台灣代理商的賺錢工具
 

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其他我是都很同意....而且最好是改成這樣
但是...我對第三點有些許的意見
1.雖然我是新手(算是)但是我還是照樣可以找到人帶我練
2.你說換地方練就好......沒錯....那為何又被殺!?那就只能怪你自己事前準備不夠(逃脫用的方法
3.即使我在野外/租界地被別族砍死了好幾次,但我依然還是存活了過來,這只是想法的不同而已
4.在礦山掛礦!?只能說那是自己缺乏判斷和事前收集情報的能力.....我在60秒礦區掛了那麼久
但是卻沒被別族殺過一次....只不過是我在掛礦之前都會先弄清楚別族在做什麼,探知別族大約何時會來.....如此就不會被殺了
以上所說,只是想講,即使我是新手,但還是有我們新手一套的生存方法,照樣還是活的好好的~(這只是在說我自己的情形,不是在反駁你的內容~
====================================
你期望RF改成那樣.....那可以說是幾乎不可能=  =
因為我不相信斷線會在更新版出來後把RF改成這樣.....
當然我也是很期待RF會改成這樣.....然後外掛消失,這才是最好的~
這對我們這些手動玩家可說是最好的改革!!
但是,仍然還是有些人,自己用外掛玩就算了,卻硬要說外掛的優點外對遊戲來說怎樣怎樣,實在是.....
最好的方法就是,如果台灣的官方做的到完全無外掛的時候
想使用外掛的人必須付出兩倍價錢的錢來買官方的點數卡,官方再開放該名玩家適用外掛的權利
但是使用時數只有跟原來的一樣.....(畢竟想偷懶就必須付出代價的道理是一樣的
這樣改,不知道會不會比較好......
總歸一句,如果RF能改成板大你所說的那樣,那是真的很令人高興
但在此之前,也就只有靠玩家自己先做起,把自己能做的做好,RF才不會越變越爛....
 

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不好意思太多字...我懶的看了=.=

..........來耍寶的=0=
 
我雖然傻....但是我在RF的遊戲裡是最幸福的傻瓜........

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基本上我覺得回覆hp量這點不能茍同
瞬間回覆劑 是因為台版惡劣玩家使用水掛
今天小改版沒水掛很好打
不像之前1堆人打1之盾戰
跳個幾千出來她就是不會死ˋˊ
但是如果要把補血量改成1秒回覆多少滴...就太不合乎人情了
你想想打王時C族要1直點小娜補HP如果自己有危險誰來幫你補
晶片戰也是你都幫別人補了你自己呢0.0?
這樣對A族也沒有好處
她們根本不能補
會造成人多就是贏
藥水根本沒用=  =
在說...真滴改成1秒幾滴...我想在好的防都沒用吧=  =
打之強怪沒有能瞬間回復2000 3000
這...根本是不可能滴任務=   =
而且會造成更多人口流失...
 

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[QUOTE=SIRIUS23]其他我是都很同意....而且最好是改成這樣
但是...我對第三點有些許的意見
1.雖然我是新手(算是)但是我還是照樣可以找到人帶我練
2.你說換地方練就好......沒錯....那為何又被殺!?那就只能怪你自己事前準備不夠(逃脫用的方法
3.即使我在野外/租界地被別族砍死了好幾次,但我依然還是存活了過來,這只是想法的不同而已
4.在礦山...『刪除過多引言』[/QUOTE]
2.你說換地方練就好......沒錯....那為何又被殺!?那就只能怪你自己事前準備不夠(逃脫用的方法

妳認為新手對上一個/數個 40以上的敵族
妳還有機會跑嗎= =

當妳有試過幾分鐘來一次大屠殺就知道== . ==

妳找到有人帶練代表妳好運

別不是每個新手都找到人帶練的 Orz
 

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