鐵之狂傲

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*地表暗黑能力資訊


*抗性與元素吸收(Absorb) / 支冰(CM) / 信念(Con) / 降抗(LR) 關係屬性釋疑
 

※先建立元素損傷與 正/負抗性之間 傷害減少/增加的觀念:
若受到火焰傷害1000
則抗性95%,實際傷害:1000*(100%-95%)=50
則抗性75%,實際傷害:1000*(100%-75%)=250
則抗性0%,實際傷害:1000*(100%-0%)=1000
則抗性-70%,實際傷害:1000*[100%-(-70%)]=1700
 
在來解說元素吸收,在元素吸收部分,分xx%元素傷害吸收(Absorb%) 與 +xx元素傷害吸收(Absorb):

※ XX% 元素傷害吸收(Absorb%):

這個屬性的效果是,將敵人所給予的xxx元素傷害*xx%加於你原來的血量,在以相同的量抵銷元素傷害,最後在以加成後的血量扣掉抵銷後xxx元素傷害。

假設1:火焰傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性0%,戴矮人之星x1(+15%火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*(100%-0%)=1000
由於Absorb 15%,角色血量增為 1000*15%+500=650
抵銷後火傷 1000-(1000*15%)=850
剩餘1/4傷害 850*1/4=212.5
650-212.5=437.5
所以實際上所受到的火焰傷害=500-437.5=62.5

假設2:火焰傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性95%,戴矮人之星x1(+15%火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*(100%-95%)=50
由於Absorb 15%,角色血量增為 50*15%+500=507.5
抵銷後火傷 50-(50*15%)=42.5
剩餘1/4傷害 42.5*1/4=10.6
507.5-10.6=496.9
所以實際上所受到的火焰傷害=500-496.9=3.1

假設3:火焰傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性-70%,戴矮人之星x1(+15%火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*[100%-(-70%)]=1700
由於Absorb 15%,角色血量增為 1700*15%+500=755
抵銷後火傷 1700-(1700*15%)=1445
剩餘1/4傷害 1445*1/4=361.25
755-361.25=393.75
所以實際上所受到的火焰傷害=500-393.75=106.25

所以這個屬性要達到"吸收元素傷害並補血",必需將吸收同樣元素傷害的%數撐過51%以上才有補血的可能;
而在1.09版的Item中並沒有同樣元素吸收的%數可以撐過51%以上,所以就這個屬性而言,無法達到"吸收元素傷害並補血"。
(頂多只有2把光刀的25%閃電吸收可以到25%*2=50%,理論上成為閃電系無效狀態,但是實際上還是會先耗損一些血量,然後到達一定剩餘血量後才不會在耗損)


※ 加XX元素傷害吸收(Absorb):

這個屬性的效果是,直接將xx的量加於你原本血量,
再以相同的量抵銷元素傷害,最後在以加成後的血量扣掉抵銷後xxx元素傷害。

假設1:火焰元素傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性0%,戴地獄之嘴(+15火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*(100%-0%)=1000
由於Absorb 15,角色血量增為 15+500=515
抵銷後火傷 1000-15=985
剩餘1/4傷害 985*1/4=246.25
515-246.25=268.75
所以實際上所受到的火焰傷害=500-268.75=231.25

假設2:火焰元素傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性95%,戴地獄之嘴(+15火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*(100%-95%)=50
由於Absorb 15,角色血量增為 15+500=515
抵銷後火傷 50-15=35
剩餘1/4傷害 35*1/4=8.75
515-8.75=506.25
所以實際上所受到的火焰傷害=500-506.25=-6.25
(也就是說這時已是補血狀態,該角色每受到1000火傷,則增加其血量6.25)

假設3:火焰元素傷害1000,受攻擊角色血量500,抗性-70%,戴地獄之嘴(+15火焰吸收)。

計算抗性%後火傷 1000*[100%-(-70%)]=1700
由於Absorb 15,角色血量增為 15+500=515
抵銷後火焰傷害 1700-15=1685
剩餘1/4傷害 1685*1/4=421.25
515-421.25=93.75
所以實際上所受到的火焰傷害=500-93.75=406.25

由以上的算式可以看出,若要達到"吸收元素傷害並補血"
就一定要這種"+xx元素傷害吸收"屬性才可達到的了。

綜合比較:若是在抗性低時或者只要求將傷害降到最低,則Absorb%裝備會比Absorb裝備較好;
但若要將元素傷害轉成補血,則抗性撐高+Absorb裝備是唯一選擇(指未降抗情況)。

※ 支配冰冷(Cold Mastery):


女法師的支配冰冷有著降低對方總冰抗%的特別屬性,其等級加成:
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
冰冷抗性 -% 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85

這裡要特別注意的是CM降的是總冰抗%,所以要注意所處在難度的環境抗性,算法為:

〔總冰抗%-(總冰抗%*CM降冰抗%)]+環境冰抗%=實際冰抗%〕

hell內建res%為-100%,所以在計算時必須將帳面上的res%+100%來作計算,相同的,nm則必須+30%,norm+0%。

假設1:norm級,角色冰抗50%,受到CM20級作用(降低85%)。

由於norm並沒有內建環境冰抗,因此環境冰抗就為0%
總冰抗為50%+0%=50%
帶入公式:[50%-(50%*85%)]+0%=7.5%
得到的結果為
冰抗變為7.5%

假設2:hell級,角色冰抗50%,受到CM20級作用(降低85%)。

由於hell內建-100%的環境冰抗,因此環境冰抗就為-100%
總冰抗就為50%+100%=150%
帶入公式:[150%-(150%*85%)]+(-100%)=-77.5%
得到的結果為
冰抗變為-77.5%
由上述的假設可知,當敵人的冰抗越高,反而扣的越多。

※ 信念(Conviction) / 降低抵抗(Lower Resist):

信念與降低抵抗其計算方式都是一樣的(不管在任何難度,上下限皆為95%與-100%):
〔總抗性%-難度環境抗性%-降抗%=所剩抗性%〕
假設1:hell級,角色全抗50%,受到信念作用減少100%res。

由於hell有內建環境res100%,因此總抗性就為 100%+50%=150%
帶入公式:150%-100%-100%=-50%
得到的結果為,總抗性剩下-50%

假設2.norm級,角色全抗50%,受到信念作用減少其100%res。

由於norm並沒有內建環境抗性,因此總抗性為 0%+50%=50%
帶入公式:50%-0%-100%=-50%
得到的結果為,總抗性剩下-50%

由以上算式可知,其實降抗的算法簡單化就是:
〔帳面抗性%-降低抗性%=所剩抗性%〕
並且不管在哪個難度(Norm,Nm,Hell),抗性上下限皆同;
即使一般來說normal的下限雖為0%,但只要你的Con夠猛,依然可讓敵人的抗性降到0%以下(nm亦同)。

※註1.在PvP模式中,玩家所給予對方的傷害將只剩1/4,不論元素/物理傷害,而其屬性的發動次序:

魔法傷害減少>抗性>xx%元素傷害吸收>+xx元素傷害吸收>1/4損傷
MDR>Resist>Absorb%>Absorb>1/4

※註2.MDR就是Magic Damage reduce的縮寫,中文版的顯示方式為"魔法傷害減少 x"。
能夠影響的屬性是Fire/Lightning/Cold/Magic這四種。在1.09以前,MDR是作用在Resist之前的,所以之前的MDR相當地受人重視,但現在抵銷元素傷害屬性的作用順序已改為註1.中的模式,MDR已移到Resist之前(變弱);
不但如此,現在的MDR還必須再經過一道公式計算來才能得知(更弱),不能再只套用帳面上的數字而已;因此現在的MDR,已經不再是個重要的屬性,撐高MDR還不如撐高Absorb來的划算。

※註3.hell的抗性上限為95%,下限為-100%,若是超過就以95%或-100%來計算。
一般來說,norm與nm的上限都是95%,下限的話,norm為0%,nm為-40%,但是若是碰到Conviction或LR的話,則就有可能突破這個限制(原因上面已述);
要注意的是,CM雖然也是降低抗性%但因其計算方式是以降低"百分比%"的方式來計算,因此不管是在哪個難度,都不可能會超過下限。

※註4.xx%元素傷害吸收(Absorb%)Items:
矮人之星(15%火焰吸收)
烏鴉之霜(20%冰冷吸收)
光之軍刀(25%閃電吸收)

+xx元素傷害吸收(Absorb)Items:
地獄之嘴(+15火焰吸收)
特迪斯法雷‧芙米法(+10火焰吸收)
旭日東昇(最多至+74火焰吸收)
黑橡樹盾(最多至+62冰冷吸收)
雪之衝突(+15冰冷吸收)
雷神之力(+20閃電吸收)
黑角面具(+20閃電吸收)
 
.
資料來源:黑色地獄


*物理攻擊傷害計算方式

公式:Damage=A*B*C*D+E
A:這裡就是所謂《武器基本傷害》的部分

計算方式:A=Base*(1+Enhanced Damage)+(+Max/Min Damage)
Base值
就是武器的《基本傷害值》,每個武器都有所謂的最大和最小傷害。

Enhanced Damage值
就是一般我們所稱的ED值,但要注意的是,這裡的Enhanced Damage值,只包括〈武器本身〉所提供或是〈符文〉、〈寶石〉所附加的,至於防具上所提供的ED值,並不是在這裡計算,另外有一點要注意的是:
只要是武器上有Enhanced Damage這個屬性,那麼計算ED的加成之前,Base值必須要先+1才能再計算

例如:
巴拉那之星(Baranar's Star)的基本型為,惡魔流星錘(Devil Star),而惡魔流星錘的基本傷害值則是43-53,由於上面已述,有ED加成的物品Base值必須先+1才能計算,因此巴拉那之星的傷害力就是:
 

最大值:(43+1)*(1+200%)=132
最小值:(53+1)*(1+200%)=162
而不是
最大值:43*(1+200%)=129



最小值:53*(1+200%)=159
 



這個隱藏式的+1,在 Class Diablo II 時代就已經存在,連防具上的ED加成也是如此,但如果是無形的物品有ED加成,就不需要再Base值上再+1。
+Max/Min Damage值
這裡就是所謂的最大與最小傷害值的加成,這個部分的最大與最小傷害值,則是包括〈所有裝備上〉的加成,不論是武器、防具、寶石,甚至是背包裡的護符,只要是有對最大或最小傷害值有所加成,那就通通在這裡計算。


B:這個部分稱為《技能與屬性的加成》


計算方式:B=1+Skills+Status+vs Demon/Undead+Enhanced Damage
Skills值
就是只要此技能有對物理傷害值做加成,那麼就將其代入到這裡計算
例如:ama的導引箭、asn或是bar的武器支配,另外隊友或是傭兵的技能所提供的加成量 ,也是代入到這裡來計算

Status值
這個部分就是屬性的加成量:

近戰武器(Melee Weapons)是Str/100
遠程武器(Missile Weapons)是Dex/100
刺客專屬爪系武器(Katars)是(Str+Dex)*3/400

vs Demon/Undead值
這就是一般我們所稱的對惡魔或是不死的加成,關於這個部分,只要將所有裝備上提供的,通通加起來代入就行。

Enhanced Damage值
這裡所稱的ED值,就是所謂〈非武器上〉的ED加成,只要通通將其加起來代入就行,另外鑲在防具上的〈符文〉或是〈寶石〉,以及pal專用盾的ED加成,也是算在這。


C:這個部分指的就是《物理抗性》


計算方式:C=(1-敵人的物理抗性)
一般我們所稱的DR裝,它所減少的就是物理傷害,也就是說敵人的身上有多少的DR x%,也就等於它有多少的物理抗性,另外要注意的是,地獄級的怪物,通常都有50%的物理抗性。
 

D:這裡指的是Deadly Strike與Critical Strike的加成

計算方式:D=(1+Deadly Strike/Critical Strike)
Deadly Strike與Critical Strike
在中文版的翻譯皆是〈致命一擊〉,它們兩者的功能也都一樣,但要注意的是…

Deadly Stirke是裝備所提供的
Critical Strike是技能所提供的【註】

由於兩者是不同的屬性,因此不能相加,另外,現在的DS與CS並不會同時發動,也就是說不會有造成4倍傷害的情形發生,因此若是同時擁有DS與CS,那麼機率的計算方式如下:
X為兩者至少有一者發動,但並不會同時都發動的機率:
X=1-(1-CS%)(1-DS%)

X計算出來後,就將其代入原本D的公式內就好,因此將變成D=(1+X)
※【註】:有提供Critical Strike的技能有:
亞馬的致命功擊…(點愈砲,CS%數愈高)
刺客的支配利爪…(內建有100%CS的bug)
野蠻人的支配武器…(內建100%CS的bug)

 

E:這個部分就是所謂的《元素傷害》加成
不論是裝備上還是技能上所提供的元素傷害,通通都是在這裡計算
例如渣炮所提供的冰冷傷害,以及小毒符所提供的毒傷害,或是小德焰爪技能所提供的火焰傷害,都是將其的最大與最小傷害值,加入到先前所計算出來的物理傷害總值內

正式應用:

1.職業:聖騎士



武器傷害:35-130,對不死系150%加成
屬性加成:力量200,DS 40%
技能加成:狂熱靈氣提供400%傷害加成,那麼在地獄級的難度中,此聖騎士對不死系與非不死系的最大傷害力為多少?






計算方法:
對不死系:
A=直接代入最大傷害值就行,因此為130
B=1+400%+200%+150%=8.5
C=由於地獄級的怪物都有50%的物理抗性,因此為(1-50%)=0.5
D=1+40%=1.4



Damage=130*8.5*0.5*1.4=773.5
對非不死系:
就是直接將150%的不死系加成去掉就行
Damage=130*7*0.5*1.4=637






2.職業:亞馬遜
武器傷害:ED200%渣炮(102~415),附加32-196的冰冷傷害。
屬性加成:敏捷400,DS與CS皆為60%
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
物品加成:頭盔與盔甲各鑲了一顆40%寶石,身上放了3個加最大傷害10的護符
那麼在地獄級的難度中,此亞馬遜對怪物的平均傷害力是多少?
 



計算方式:
A=[(102+415)+(10+10+10)]/2=273.5
B=1+230%+400%+(40%+40%)=8.1
C=(1-50%)=0.5
D=由於同時擁有cs與ds,因此就必須算出X的機率,X=1-(1-60%)(1-60%)=0.84,所以D=(1+0.84)=1.84
E=(32+196)/2=114
Damage=(273.5*8.1*0.5*1.84)+114=2152



 



3.職業:刺客(攻擊速度達單爪極速7frames)



武器傷害:Natalya's Mark(123-153),附加12-17的火傷,附加平均的冰傷50
屬性加成:力與敏各200
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
     爪支配20級(增強傷害225%)
     爪支配並且內建100%CS
物品加成:盾上鑲了一顆30%ED+10MAX的寶石
那麼在地獄級的難度中,此刺客對怪物的平均每frames傷害力是多少?




計算方式:
A=[(123+153)+10]/2=143
B=1+300%+230%+225%+30%=8.85
C=(1-50%)=0.5
D=(1+100%)=2
E=50+[(12+17)/2]=64.5
Damage=(143*8.85*0.5*2)+64.5=1330
因此每frames傷害力=1330/7=190



註…
1.bar和asn的武器支配都已內建100%的CS

資料來源:黑色地獄-Gamebase〈雅金小力魔〉提供
 
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回覆: 抗性元素與地表暗黑能力

基本上這篇有很多錯誤的地方

例: PVP 時系數是 ~17% (1/6), 而不是1/4

bar和asn的武器支配都已內建100%的CS  <---- 這是09資料,1.10已經修正

黑色地獄有很多的資料都已經過時了, 還是少去為妙
 


我家的嫩嫩小D qq
(期待到手的怨念物: 燃魔腰帶 、zg 法商套介、南風手套和 黑翼護肩)

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