鐵之狂傲

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寄件者: 駭客之星  (原始留言) 傳送時間: 2003/8/18 上午 05:27
寄件者: <NOBR>Digle_月息</NOBR>  (原始留言) 傳送時間: 2003/8/12 下午 09:30


效果是描述角色所處狀態的一種描述,效果可以累加。它們將會在角色的狀態欄顯示。

獲得某種效果主要是通過法術、類法術能力、或者佩戴魔法物品。值得注意的是,同樣的效果是不能累加的。比如法術Bull's Strength給予角色力量屬性的獎勵,但是兩個Bull's Strength對角色的影響是不會累加的,但是如果角色同時佩戴一個+2力量的戒指,那麼法術和物品的獎勵就會累加到一起。以下是所有效果的簡介:

屬性值修正(Ability Score Modified)
修正範圍:-10到+10
單一能力點數可能會升高或者降低,可能會對能力修正值造成影響。能力傷害導致能力屬性點下降也屬於這個類別。

防護等級修正: (AC Modified)
修正範圍:-5到+5
防護等級獎勵值可以用於你的人物。在無盡冬夜中有5中防護等級獎勵值:盔甲增加值,盾牌增加值,閃躲類,自然類,偏斜類。閃躲類防護等級獎勵值可以疊加,最多至+5,其他類型的獎勵值,只計算最高值。 (ps:然後各個類型防護等級獎勵值疊加就是你的最終防護等級)

戰鬥增加修正值(Combat Enhancement Modified)
修正範圍:-5到+5
你的人物獲得的非累加的攻擊判定和傷害獎勵值不能超過該限定.

眼盲(Blindness)
眼盲的生物攻擊時有50%的機會失誤,而且攻擊判定也要受到-4判定。

魅惑(Charmed)
當NPC被魅惑後,他就不能攻擊實施魅惑的生物,如果是玩家角色被魅惑,他不能對實施魅惑的生物有不友好的行動。

隱藏(Concealment)
攻擊有隱藏效果的生物時,在投命中之前,要投一次改攻擊是否失誤,如果失誤就算攻擊失敗,否則投命中。以下是隱藏效果和失誤率的關係:1/4隱藏--10%、1/2隱藏--20%、3/4隱藏--30%、90%隱藏--40%、完全隱藏--50%

困惑(Confused)
困惑的生物隨機做以下動作:無目標的移動、站在原地不動、攻擊最近的目標

傷害(Damage)
傷害降低生物的當前生命值,傷害類型如下:酸、火、冷、電、聲波、負能量、魔法、敲砸、穿刺、辟砍

傷害修正(Damage Modified)
修正範圍:-5到+5+1d4,+1d6,+1d8,+1d10,+2d6
附加所有的傷害,比如:+1d4火傷害再+1d6的酸傷害

傷害免疫修正(Damage Immunity Modified)
修正範圍:-100%到+100%
根據修正值,在所受到的給類型傷害減去修正值,比如防火+25%,那麼40點的火球傷害對該角色只能造成30點傷害,而對一個防火-25%的角色責造成50點傷害

傷害降低(Damage Reduction)
它實際上就是某種生物對某類特定的攻擊(比如鈍擊,揮砍,穿刺等)傷害部分免疫或者是完全免疫的一種能力,你如果要對該生物造成傷害,那麼,你一次攻擊造成的傷害值要高於傷害降低的數值,或者使用經過增強的魔法武器,或者,換一種傷害類型的武器。例如,一個生物有20/+3的屬性,那麼它的意思就是說,在使用任何+3以下的武器對它進行攻擊的時候,都要從傷害值中減去20點,顯然,傷害值小於20是不能對它造成傷害的,在這個情況下。在使用+3或者更高等級的魔法武器則可以正常的對它造成傷害。非近身傷害及魔法傷害無視傷害降低屬性。
具有傷害降低屬性的生物,在使用其自然攻擊方式的時候,它的武器被認為和傷害降低屬性裡對應的武器相當。例如,一條紅龍具有20/+3的屬性,那麼,它的爪子被認為是+3的武器。

傷害抵抗(Damage esitance)
具有該能力的生物可以對某類型的攻擊抵消掉指定的數值。和傷害降低不同,它不因為你使用更高等級的武器而可以進行正常傷害。和傷害降低類似,它可以抵消指定的類型的攻擊造成的一定的傷害點數,例如火傷害20/-,其意義為,該生物可以完全忽略任何攻擊對它造成的最初的20點火傷害。 ps:一個20/-的生物絕對比一個20/+3的生物更經打呢~~~

黑暗(Darkness)
當角色處於魔法造成的黑暗中時,他被視為處於盲目狀態,而對於其他人來說,他處於隱身(不可見)狀態。

耳聾(Deaf)
耳聾的生物不能進行聽覺技能判定,而且也不能得到吟遊詩人音樂的任何獎勵(如果有吟遊詩人在表演的話),而且耳聾後施法奧術有20%的機會失敗

耳聾(Deaf)
耳聾的生物不能進行聽覺技能判定,而且也不能得到吟遊詩人音樂的任何獎勵(如果有吟遊詩人在表演的話),而且耳聾後施法奧術有20%的機會失敗

耳聾(Deaf)
耳聾的生物不能進行聽覺技能判定,而且也不能得到吟遊詩人音樂的任何獎勵(如果有吟遊詩人在表演的話),而且耳聾後施法奧術有20%的機會失敗

眩暈(Dazed)
Dazed的生物處於部分麻木的狀態,他不能進行攻擊、施法、使用特技或者技能,但是可以逃跑(ps:注意和stuned的區別)

Death(Death)
帶來死亡效果的可能是物理傷害或者強力的法術,但是對於玩家了說,死亡只不過是重新開始,而遊戲中的很多怪物就沒有那麼幸運了。因為對他們來說死亡是永恆的。:)

疾病(Diseased)
對於任何冒險者來說,疾病都是可怕的,它會使你的屬性點降低、受到傷害,變得虛弱,甚至死亡。當角色和疾病接觸時(ps:在nwn中,故事開始就是一場瘟疫,大家小心),需要做一次堅韌判定,如果成功那麼不受影響,反之就感染了疾病,但是處於潛伏期,在一段時間或者休息一次後,疾病才會發生作用,降低角色的屬性值。此後每次休息,角色都要做一次堅韌判定來抵抗更多的屬性點降低,如果兩次豁免成功,那麼疾病被驅除,丟失的屬性點在休息後恢復。

支配(Dominated)
被支配的生物處於其他人的精神控制下,NPC如果被玩家教色支配,視作是玩家冒險隊伍的成員,如果是玩家角色被支配,那他處於非常痛苦的狀況,視作處於Dazed狀態。此外一個角色同時不能支配1個以上的生物。
糾纏(Entangled)
被糾纏住的生物是不能移動的,而且被視作處於措手不及狀態(參看戰鬥那節)

恐懼(Frightened)
恐懼的生物會不自主的逃離恐懼的地點、生物等,從而失去其本來的行動能力,同時角色所有豁免受到-2處罰。

加速(Hasted)
被加速的生物移動力增加50%,防禦等級獲得+4的躲避獎勵,每回合攻擊次數+1,施法時間減半。

免疫(Immunity)
角色可以對任何消極效果免疫,比如對疾病免疫就不怕任何疾病的影響了。

隱身(Invisibility)
隱身的生物自動獲得50%的隱藏效果(參看隱藏效果),而且攻擊對手時對手自動處於措手不及狀態(除非對手有離奇閃避Uncanny Dodge特技)

魔法免疫(Magic Immunity)
生物可能對某些法術或者類法術能力免疫,包括三種情況:1、對某個法術免疫;2、對某些派系的法術免疫;3、對某個等級及該等級以下的法術免疫

失誤(Miss Chance)
角色攻擊有一定概率失誤

攻擊次數增加(Increased Attacks)
增加每回合攻擊次數

移動速度修正(Movement Speed Modified)
增加或者降低角色的移動速度

負等級(Negative Levels)
某些特殊的怪物具有吸收其他生物生命力的特殊能力,這種吸收造成生物的負等級,每一級負等級,該生物命中、技能判定、豁免判定都-1,如果負等級大於或等於該生物的等級,那麼該生物立刻死亡。

麻痺(Paralysis)
麻痺的生物不能進行任何動作,而且視作處於Prone狀態(下面描述)

Prone
Prone的生物被視作措手不及,而且攻擊該生物時,其他人的命中+4獎勵。

中毒(Poison)
中毒對角色的屬性值造成傷害,分兩個步驟:開始時如果角色堅韌豁免判定成功那麼不受任何影響,如果失敗離開丟失一些屬性點,然後每分鐘角色需要再次作堅韌判定,失敗屬性點繼續降低,在這一分鐘內,角色可以通過治療術或者中和毒素魔法來驅除毒素。但是即使毒素驅除了,丟失的屬性點暫時還是不能恢復,要休息一次才可以。

再生(Regenerate)
在某個時間長度恢復一定數量的生命值。

豁免修正(Saving Throw Modified)
修正範圍:-10到+10
豁免可以單個增加、降低,或者三種豁免一起改變,同時,對特殊效果也可以有附加的豁免修正,比如對毒素、精神控制類法術等。

聖域(Sanctuary)
除非周圍的生物意志豁免成功,否則處於該狀態下的生物在周圍的生物看來是不存在的

沉默(Silence)
該狀態下生物不能聽見任何聲音,所以施法者就不能釋放有咒語組件的法術。

技能修正(Skill Modified)
修正範圍:-20到+20
修正某個特殊或者某一類的技能判定

睡眠(Sleep)
睡眠的生物被人攻擊是視作處於措手不及狀態

緩慢(Slow)
被緩慢的生物只能以普通速度的一半移動,此外,防禦等級、反射判定和攻擊判定受到-2處罰,而且每回合攻擊次數-1

魔法抵抗(Spell Resistance)
生物獲得一定的魔法抵抗,如果施法者的判定:1d20+施法者等級的結果小於目標的魔防,那麼這次法術失敗。

打暈(Stuned)
被打暈的生物不能移動,而且被視作處於Prone狀態

臨時生命值(Temporary HP)
角色因為某種原因(比如詩人的音樂)得到臨時生命值獎勵,這樣角色的當前生命值就會增加,但是臨時生命值丟失以後是不能恢復的。

時間停止(Time Stop)
除了激活該效果的生物以為,其他任何行動、動作都停止

真實視野(True Seeing)
角色可以看到所有處於隱身、stealth、或者聖域效果的生物

Turned
被驅退的生物在10回合內會由於恐懼而遠離牧師
 
我將用 [COLOR=Blue]聖療之手[/COLOR]   治癒那腐化已久的 [COLOR=Red]人心[/COLOR]    重拾 [COLOR=Yellow]未來[/COLOR] 與 [COLOR=Yellow]希望[/COLOR]                                                      [U][I][COLOR=Cyan][B]加林多聖騎士團[/B][/COLOR][/I][/U]
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