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【問題】盔甲謎思

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請問一下...
盔甲中的:敏捷最大加值及技能檢定懲罰各是做什麼用的呢?
           
             敏捷最大加值是加命中或閃避?
             還是基本敏=兩者都有?

             盔甲檢定懲罰是懲罰所有能力檢定?
             還是只有攻擊命中檢定?
 
[B][CENTER][COLOR=White][SIZE=2][CENTER][SIZE=2]~本次動畫看版~[/SIZE][/CENTER][/SIZE][/COLOR] [COLOR=PaleTurquoise][SIZE=3]愛的魔法[/SIZE][/COLOR][/B] [URL=https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=68194][IMG]http://aimi.myweb.hinet.net/images/BT/maburaho/p_key.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=68084]【動畫】 - 鐘之音學園[/URL] [URL=https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=66211]【動畫】 - MM動畫:DearS(持續更新) [/URL] [COLOR=White]其餘動畫有興趣的話請至[URL=https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=73193]卡通動畫映像版>>卡漫動畫版>>多部動畫[/URL]尋找[/COLOR] [B][SIZE=3][COLOR=Plum]期待和您一起加速 ~ 也別忘回帖喔 ~ 您的鼓勵是支持發帖的最大動力[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER]
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我也不是很清楚說 :害羞:
但我大概知道~
重甲敏捷加值少
也就是說你敏捷在高
穿重甲會扣掉敏捷的屬性
穿輕甲扣比較少
大概是這樣吧...   :吐舌頭:
 
我將用 [COLOR=Blue]聖療之手[/COLOR]   治癒那腐化已久的 [COLOR=Red]人心[/COLOR]    重拾 [COLOR=Yellow]未來[/COLOR] 與 [COLOR=Yellow]希望[/COLOR]                                                      [U][I][COLOR=Cyan][B]加林多聖騎士團[/B][/COLOR][/I][/U]

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請參閱龍與地下城第三版中的規定

您的第一個問題是:敏捷最大加值是加命中或閃避?還是基本敏=兩者都有?

下文由龍與地下城第三版規則中摘錄
         屬性的數量化級別被稱爲屬性值。每個基本屬性值的範圍從最低的1到無窮大。
一般人類的基本屬性值範圍是3到18。某些生物缺少某個特定屬性(比如不死生物沒有體質屬性)。
          每個基本屬性都有一個由屬性值決定的基本屬性加值。這些加值要加/減到相關擲骰的結果上。一個正的加值稱爲加值,一個負的加值稱爲處罰值。

         您提到的敏捷最大加值會影響到的值有下列幾種
         遠端攻擊檢定        <使用弓  十字弓  飛斧   或是其他遠程武器>
   防禦等級(Armor Class/AC)  
   反射豁免檢定        <遇到法術及危險時能夠迅速閃避>
   所有關鍵屬性爲敏捷的技能    <例如  躲藏  開鎖  潛行 扒竊>
   敏捷檢定


      您提到的敏捷最大加值  其實都有包含在內
 

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恩...謝謝樓上大大所回答的問題

其中..在遊戲裏我發現到
盔甲所會懲罰的技能有:隱匿、潛行及閃避(要手動的那個技能)
還有就是施法檢定(神聖系法術以及有被加入魔法定發的魔法除外)
其他似乎就沒有懲罰了...
大家可以到遊戲裏穿輕甲以上的盔甲試試...
然後再檢視角色的「技能」而不是專長喔...
 

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告訴你一個重點喔!
那個要使用的技能是parry(格檔)
跟官方翻譯的閃避意義差很多喔@@
格檔時就不會攻擊~檔很多下後才會隨機出擊
所以實用性嘛...見仁見智
基本上敏型的職業應該有閃避等"專長"可學
是戰鬥中會自動使用的
所以當您分配技能點數時
可以參考一下喔^^
 

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灵敏属性(Dexterity)
    灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。人物的灵敏修正值将用于以下方面:
    远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击
    防护等级
    反射判定(Reflex save,决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击)
    平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、翻腾(Tumble)、{骑乘(Ride)、绳索使用(Use Rope)NONWN}检定。这些是关键属性为灵敏的技能

所有盔甲都有基本防御等级&最大灵敏奖励,(衣服没有最大灵敏奖励,但基本防御等级也是0)基本防御等级代表盔甲所能提供的基本AC值,最大灵敏奖励表示在你的人物穿戴此盔甲时所能获得的最大灵敏奖励。比如你的人物有18点Dex,那么他的灵敏修正值为+4,在他不穿戴任何装备的情况下,他的AC=10+4=14,远程攻击判定值(AB)反射判定(Reflex save)以及相关技能的鉴定都会受到灵敏修正值+4的影响;单当他穿戴基本防御等级:8、最大灵敏奖励:1的全身铠甲时,他的灵敏修正值为+1,(虽然他有+4的灵敏修正值,但全身铠甲的最大灵敏奖励为1,那么他只能获得+1的灵敏修正,相当于Dex=12)此时,他的AC=10+8+1=19,而非10+8+4=22,并且远程攻击判定值(AB)反射判定(Reflex save)以及相关技能的鉴定都只能获得+1的灵敏修正。
如果你有18的Dex,建议你穿基本防御等级:3、最大灵敏奖励:4的钉甲或者革甲或更轻的有魔法效果的轻甲;当然如果你是一位Dex≤13的战士,那你还是放心大胆的穿全身铠甲吧(法师系的就算了,除非你想搞砸你的法术…………)
 

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