鐵之狂傲

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台灣國際動畫影展

主辦單位:行政院新聞局
策劃執行:國家電影資料館
時間地點:2006年9月1日~10日 信義華納威秀

已經邁入第四年了,這個影展是台灣許多著名的電影人來策劃
政府只有提供資金的協助,並無參與其中事務

去年,還邀請日本導演押井守來演講
ps:押井守的代表作有「攻殼機動隊」、「機動警察」


深耕台灣
放眼世界
前進大陸
讓台灣創作和世界接軌
燎原星火

[em38]

[ 本文最後由 悠~ 於 06-8-20 07:28 AM 編輯 ]
 
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讚阿!這種有意義的動畫是我們愛動畫的人必須看的!強烈推薦各位大大們去看看
(話說回來,怎麼只有我一個人回呢?)
 

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沒人回應總比被批判來的好
後來演變成公審批鬥大會
或是正反雙方筆戰


台灣ACG以日系為主
很多人秉著
日本的漫畫才是漫畫
日本的動畫才是動畫
進而排斥日本以外的動漫
疏不知世界之大


故事可以編織
夢想可以著色
愛與勇氣及希望的世界等你來創造
 

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歐漫巡航
歐洲,最具藝文氣息的地方
世界級的電影影展皆在歐洲
世界級的動畫影展皆在歐洲
歐洲還擁有世界第一多的漫畫節.....
法國被視為歐洲漫畫重鎮
而Enki Bilal是歐洲最受囑目的法國漫畫家 
 

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原文由 燎原星火 於 06-8-24 12:26 PM 發表
沒人回應總比被批判來的好
後來演變成公審批鬥大會
或是正反雙方筆戰


台灣ACG以日系為主
很多人秉著
日本的漫畫才是漫畫
日本的動畫才是堮..


姆= ="我承認我是那種人= ="...不為別的只因為已無法自拔囧
 
Reality and fantasy 外と裏の正反対 文化そのものは人間の生きるの証、存在のしるし

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原文由 燎原星火 於 06-8-26 07:24 AM 發表
歐漫巡航
歐洲,最具藝文氣息的地方
世界級的電影影展皆在歐洲
世界級的動畫影展皆在歐洲
歐洲還擁有世界第一多的漫畫節.....
法國被視為栮..

燎大發的文讓我們看到的,不只日本動畫,我認為我們除了看日本的動畫之外,還可以看到"世界的動畫",更可以學到各國對動漫的製作,對動漫的看法等等…我覺得是一件很棒的事!(燎大!支持你啦)

[ 本文最後由 kk man 於 06-8-26 01:45 PM 編輯 ]
 

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http://www.gobelins.fr/galerie/animation/

Gobelins

這是一所法國的學校的網站
網頁裡有學動畫的學生花4個多月做出來的畢業作品
(七百多人參加考試只收二十幾人的系)
 

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長今之夢
關於長今之夢…

《長今之夢》是由Heewon Entertaiment、株式會社孫悟空、MBC文化放送局三家公司協力企劃,以連續劇「大長今」的主角─長今的孩童時代為焦點,並加入新的劇情、人物等要素,耗時2年企劃、斥資30億韓元的製作費用完成這部韓國首度以連續劇改編動畫的作品《長今之夢》。

本片取自電視劇《大長今》相同時代背景(1506年~1544年),描述長今在御膳廚房當小宮女時期的奮鬥歷程,主要登場人物除了長今、連生、今英、閔政浩、韓尚宮、姜德久夫妻等耳熟能詳的角色外,更加入了許多新的人物,並將電視劇中的小狗、烏龜、小鴕鳥等動物都賦予表情,讓小朋友也能夠樂在其中,達到寓教於樂的目的。

繼《大長今》之後,希望動畫《長今之夢》能夠帶給大家不同於電視劇的共鳴與感動
 

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童話台灣
有些東西
就是要等一段時間才能看到結果
而「動畫」就是這樣的東西。

「童話台灣」做了四年
在辛苦的四年中
使我們的工作人員從原先的五位伙伴一直到兩人小組…
但也讓童話台灣有了一些成果
其實
在製作童話台灣之前
我便知道這是一項艱苦的工作
但是一但決定以後
就一定要把它完成  
有許多人都說:「在台灣做動畫節目的人〞非傻即痴〝。」
對於這樣的論點
我倒是有不同的看法
在最近的十年中
市面上的各種動畫商品
其數量不斷的增加
而且
目前還是有許多的年輕人
一股勁的在做電腦動畫
所以它的市場性應該是樂觀的
同時動畫在目前來說
它應該是跟年輕人溝通的最佳方式
舉例來說:在去年
童話台灣為配合新聞局所主辦的兒童影視觀摩展所做的幾場演出
我在現場目睹了幾百位學童的熱烈反應
對我來說
之前的堅持和辛勞都在這一刻轉化成鼓勵

自己在這個領域裡
摸索了二十年
一直到了做童話台灣
才清楚自己要做什麼
其實
在十幾年前
就想用動畫來表現一些故事
只是在當時
我並不想用最傳統的賽璐璐著色的方式來做
因為那樣的工作流程不僅繁瑣
許多作業的模式
也須要去遷就多數的工作人員
這些狀況對於喜歡求變得我
是最難以忍受的
我認為動畫工作應該是可以多樣化的
但是
如果都只能按著﹁加工模式﹂去做的話
那這樣的工作寧可不去做
這麼說並不是看不起動畫加工者
而是節目的型態不同
製作的方式也應該要有所改變

在「童話台灣」製作之前
工作人員便常常為了材質的問題而傷透腦筋
因為我們所選擇的方向都是別人沒走過的路
所幸
這些不同材質的組合
都讓節目增添了許多意外的效果
或許
有很多人都會覺得
既使再怎麼辛苦
用力的做動畫節目
也絕對比不過美、日…等強勢的動畫節目
這種情況我們本身也很清楚
但是
這些情況不是在很早以前就有了嗎?
在我認為
我們不能因為別人說你資金不夠
機器、設備不夠…
你就不做了
我想現在
全世界都處在不景氣當中
如果可以在有限的資金裡
用有限的設備
做出一些好的節目
那等到好的時機來臨
不就可以一展希望與抱負嗎?

總之
「童話台灣」是我和許多夥伴共同的心力成果
我們單純的只想做出一些比較不同的動畫節目
我們深盼在「童話台灣」播映之後
能夠得到一些鼓勵與指教
同時我們也期望在國內能夠有更多的製作單位來共同努力
並建立起屬於我們自己的動畫文化


本文作者:梁崇祐

故事可以編織
夢想可以著色
愛與勇氣及希望的世界等你來創造
夏summer
 

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