英文名稱:Faces of War
遊戲名稱:決勝前線
資源類型:ISO
發行時間:2006年
地區:美國
語言:英語
開發:Best Way
發行:1C / Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Action / Strategy
網址:http://www.facesofwargame.com/
系統需求
作業系統: Windows® 2000/XP (only) (XP recommended)
處理器: 2.0 GHz Pentium® 4 (3.0 GHz recommended)
記憶體: 512 MB (1 GB recommended)
顯示卡: 64 MB DirectX® 9.0c-compliant (128 MB recommended) (see supported list*)
音效卡: DirectX 9.0c-compliant sound device
DirectX版本: 9.0c (included on disc) or higher
光碟機: 12x CD-ROM, 4x DVD ROM or faster
硬碟空間: 2.5 GB
網路需求: Broadband connection with 56 Kbps upstream
週邊設備: Windows mouse and keyboard
Card name | Shaders version | Will game run or not? | Comments
------------- ATI Desktop Cards -----------------
3D Rage and variants | No shaders | No
Rage 128 and 128 Pro | No shaders | No
Fury MAXX | No shaders | No
Radeon VE | No shaders | No
Radeon LE | No shaders | No
Radeon SDR/DDR | No shaders | No
Radeon 7000 | No shaders | No
Radeon 7200 | No shaders | No
Radeon 7500 | No shaders | No
Radeon 8500 and LE | Shaders 1.1/1.4 | Yes | Not tested
Radeon 9000 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9100 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9200 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9250 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9500 | Shaders 2.0 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9550 | Shaders 2.0 | Yes | There is some problems with image quality
Radeon 9600 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon 9700 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon 9800 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x300 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x200 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x300 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x550 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x600 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x700 | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x800, x800pro | Shaders 2.0 | Yes
Radeon x1000 series | Shaders 3.0 | Yes
------------- nVidia Desktop Cards ---------------
TNT and TNT2 series | No shaders | No
Riva 128 + variants | No shaders | No
Geforce 2 | No shaders | No
Geforce 3 | Shaders 1.1 | Yes | Not tested
Geforce 4mx 420 | No shaders | No
Geforce 4mx 440 | No shaders | No
Geforce 4mx 460 | No shaders | No
Geforce 4mx 460 | No shaders | No
Geforce 4mx 4000 | No shaders | No
Geforce 4PCX 4300 | No shaders | No
Geforce 4ti 4200 | Shaders 1.1/1.3 | Yes
Geforce 4ti 4400 | Shaders 1.1/1.3 | Yes
Geforce 4ti 4600 | Shaders 1.1/1.3 | Yes
Geforce 4ti 4800, SE | Shaders 1.1/1.3 | Yes
Geforce5 FX 5200 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 PCX 5300 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5500 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5600 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5700 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5750 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5800 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5900 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce5 FX 5950 | Shaders 2.0a | Yes
Geforce 6200 | Shaders 3.0 | Yes
Geforce 6500 | Shaders 3.0 | Yes
Geforce 6600 | Shaders 3.0 | Yes
Geforce 6800 | Shaders 3.0 | Yes
Geforce 7800 | Shaders 3.0 | Yes
------------- ATI Notebook Cards --------------
Mobility 320 | No shaders | No
Mobility 340 | No shaders | No
Mobility Radeon | No shaders | No
Mobility Radeon 7000 | No shaders | No
Mobility Radeon 7500 | No shaders | No
Mobility Radeon 7800 | No shaders | No
Mobility FireGL 7800 | No shaders | No
Mobility Radeon 9000 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Mobility FireGL 9000 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Mobility Radeon 9100 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Mobility Radeon 9200 | Shaders 1.1/1.4 | Yes | There is some problems with image quality
Mobility Radeon 9600 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility FireGL T2 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon 9700 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon 9800 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon x300 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon x600 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon x700 | Shaders 2.0 | Yes
Mobility FireGL V5000| Shaders 2.0 | Yes
Mobility Radeon x800 | Shaders 2.0 | Yes
------------- nVidia Notebook Cards -------------
GeForce2 Go (all) | No shaders | No
GeForce4 Go 410 | No shaders | No
GeForce4 Go 420 | No shaders | No
GeForce4 Go 440 | No shaders | No
GeForce4 Go 4200 | Shaders 1.1/1.4 | Yes
GeForce FX Go 5100 | Shaders 2 | Yes
GeForce FX Go 5200 | Shaders 2 | Yes
GeForce FX Go 5600 | Shaders 2 | Yes
GeForce FX Go 5650 | Shaders 2 | Yes
GeForce FX Go 5700 | Shaders 2 | Yes
Quadro FX Go700 | Shaders 2 | Yes
Quadro FX Go1000 | Shaders 2 | Yes
GeForce Go 6200 | Shaders 3 | Yes
GeForce Go 6600 | Shaders 3 | Yes
GeForce Go 6800 | Shaders 3 | Yes
Quadro Go 1400 | Shaders 3 | Yes
GeForce Go 7300 | Shaders 3 | Yes
GeForce Go 7800 | Shaders 3 | Yes
------------- Intel cards ----------------------
Intel Extreme Graphics IGP | No shaders | No
Intel Extreme Graphics 2 IGP | No shaders | No
Intel 815 chipset | No shaders | No
Intel 830 chipset | No shaders | No
Intel 852 or 855 chipset | No shaders | No
Intel 910 or 915 chipset | Shaders 2 | May work
遊戲簡介
戰爭瓦解不只是經濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對於世界、對於未來的信心,因此「Faces of War」從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創痛、猙獰、恐懼和災難。由Ubisoft發行,Best Way工作室開發的二戰題材RTS遊戲《Outfront II》,現已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換遊戲名稱,但是筆者猜想是否是因為「Outfront」這個單詞直譯應為「遠離前線」,而「遠離前線」就是「深入敵後」,說到「深入敵後」,很難免會讓玩家聯想到「盟軍敢死隊」,因此,會不會是遊戲開發商為了不混淆視聽,所以更換遊戲標題,具體內因我們不得而知,僅做臆測而已。位於烏克蘭的Best Way工作室曾製作過同為二戰題材的RTS遊戲《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對於製作二戰題材的遊戲該工作室有著不容小覷的實力,《Faces of War》其實是《戰士:二戰英雄》的續作,該遊戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰役和柏林戰役等大戰的RTS遊戲。
同其他二戰題材遊戲一樣,玩家在遊戲中可以選擇美國、英國、德國和蘇聯軍隊中的任何一方加入戰爭,在遊戲中,作戰小組將以班為基礎,你可以獨立操控戰鬥場上的每一個獨立的作戰單位,包括單個的士兵或車輛進行狙擊、爆頭、或是打斷坦克的履帶、或者慢慢潛行爬過眼前的障礙物等等。遊戲中所有的前進路線和進攻方式,都沒有固定的模式,玩家可以指揮你的小隊以最有效以及最安全的方法完成。遊戲不但提升了人工智能,讓士兵不再是單一的機械化的執行命令,也增加了很多選項功能,舉個例子說明一下,在一般傳統的RTS遊戲中,玩家下達指揮命令無非就是前進、奔跑、爬行、攻擊等選項,但在《Faces of War》中,你的小隊可選擇的選項除了這些基本的指令以外,還增加了多項最新的選項功能,例如:跑動速度、攀登、隱匿行動、警戒、掩護隊友作戰等等。不過,在這裡需要提醒玩家注意的是,在該遊戲中,心理因素也是決定戰鬥能否勝利的重要元素,你得隨時檢測隊友的士氣值,以免他們受到戰場上恐懼症的侵襲,作戰時退縮不前。
同前作《戰士:二戰英雄》一樣,遊戲任務還是包括諾曼底登陸、柏林戰役等大戰,其中每個戰役裡又有多個任務將其銜接為一個完整的故事。遊戲還為玩家精心準備了多樣化武器車輛,從小刀、酒瓶、狙擊步槍到重機槍等等,多不勝數,同樣,《Faces of War》也具備所有二戰遊戲所擁有的真實裝備,包括虎王坦克等,外觀造型幾乎可以達到以假亂真的地步,因為所有的這些武器車輛都是根據圖紙設計製作。當然,多樣化的武器車輛也並不是該遊戲的突出特色,畢竟逼真的再現二戰時期的武器車輛,是二戰題材遊戲所必備的一個重要因素之一。遊戲中還會加入新的作戰單位,開發者承諾將在遊戲中加入一些令人興奮的附加單位,在所有附加的作戰單位中又數手持火焰噴射器的士兵最為顯眼,火焰噴射器的破壞性非常強大,當面對敵人時,你可以直接將火焰噴射器對準木製建築物噴射,頃刻之間,就可以將可以將建築物燒燬,倘若只是威懾敵人,那麼裡面的敵人定會急急忙忙尋找逃生出口,此時,你只需調動其他隊友守住所有出口即可。除了火焰噴射兵協助作戰外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及裝載有機槍的水陸兩棲車輛雙重火力打擊敵人。
遊戲採用了強大的引擎,將會有許多令人印象深刻的圖形技術,這才是《Faces of War》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到遊戲中見到的物件都是單個設定而成的,諸如:打爆卡車的輪胎,卡車會瞬間失去控制停下來,而輪胎則會向前滾動,豐富的細節刻畫和真實的物理效果也讓人驚嘆,無論是車輛,還是花草樹木、乃至建築物體都會有不同程度的細微處理。遊戲中的所有物體也會因為炮火的攻擊,而受到波及,地上的彈坑、被炸燬的牆壁、被轟塌的房屋等等,甚至一個子彈擊穿玻璃車窗都會精細的顯現出來,而每個武器裝備的攻擊所造成的損壞度又會有所不同,例如:如果你只是用機槍對一輛卡車進行攻擊時,頂多會將這輛卡車打成篩孔,但倘若你要用重炮攻擊的話,那麼你會看見無數的碎片散落在周圍,卡車只是一堆燃燒著的殘骸。另外,藉由增加質地紋理、凹凸貼圖和即時光影效果等,遊戲中最大變化是冬天的風景,地面上覆蓋著厚厚的積雪,從樹上和建築物上也會掉下積壓的太厚的雪。
正如Ubisoft的銷售副總裁傑·科赫(Jay Cohen)所說,「Ubisoft為玩家帶來這款令人興奮的PC遊戲《Faces of War》,該遊戲加強了二戰類遊戲的人性和情感因素、驚心動魄的細節刻畫以及引人入勝的遊戲劇情。」