一般的勇者
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無名的勇者
原文由AWRF 於 06-11-9 09:26 AM 發表 請問要如何不斷的增加單位的HP.攻擊呀? 我知道可以用累積屬性 可是我用他都只增加一次而已 我哪裡做錯了呀? 請幫忙指點
名望的居民
原文由迷惑龍 於 06-11-9 05:40 PM 發表 不斷的增加跟累積屬性沒什麼關係(只有條件滿足時才會有關係) 只要在觸發事件循環弄成是,就可以了 (除非接下來的動作/效果會解除掉狀況的條件,則一般來說都會不斷發動) ...
累積殺敵數 觸發事件 1 觸發事件名稱:(自訂) 觸發事件敘述:(自訂) 敘述順序:(自訂) 任務目標顯示:(自訂) 觸發事件起始狀態:(自訂) 觸發事件循環:(開啟) 狀況 X (累積屬性-累積殺敵數) 來源遊戲者:(任何遊戲者) 效果 0 效果清單:建立物件 來源遊戲者:(任何遊戲者) 物件類型清單:(任何單位) 物件清單:(任何單位) 設定區域:自訂 效果 1 效果清單:毀滅物件 來源遊戲者:(任何遊戲者) 物件群組:<無> 物件類別:<無> 物件類型清單:<無> 物件清單:<無> 設定物件:<無> 設定區域:建立物件位置 效果 2 (自訂) 備註:效果中的建立單位數必須和累積殺敵數一樣多
原文由AWRF 於 06-11-11 08:11 AM 發表 怪了? 我用了循環後<我是用招降+力> 不過.為什麼無限次增加了 我哪裡做錯了呀?
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