鐵之狂傲

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這個主題希望大家能一起參與

我希望這篇不要有閒聊的發言出現

因為這樣我才好做整理

希望能團結東方眾們的力量大家一起來完成


謝謝大家^^
 
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轉向解決...........Orz

[ 本文最後由 爸爸貓 於 06-12-30 10:29 PM 編輯 ]
 

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〈1〉東方靈異傳~The Highly Responsive to Prayers  ( 東方系列第一作)

原文作者:《《天之嵐》》


(圖片來自東方Project同人網)
  • 東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers(とうほうれいいでん)
販售日期:1996年11月 販售Event:鳩山祭 類別:打磚塊遊戲 系列第1作。這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。

前序:

2005年的現在,倍受歡迎與吸引許許多多同人創作者相繼投如這個幻想的世界,在同
人界中佔有不朽地位的高人氣射擊遊戲《東方PROJECT》,一切的歷史就是從這一款作
品開始的。

東方靈異傳介紹:

主角是一位東之國的深山中,一間名為博麗神社擔任巫女的少女《博麗靈夢》
藉由神社中具有強大靈力的秘寶陰陽玉,守護幻想鄉的故事。

此款遊戲的初登場是在1996年的鳩山祭中展示
而實際開始販賣則是在1997年8月15日的comiket52中與二作目《東方封魔錄》
一起發售。

最初的東方,一開始並不是純射擊遊戲,而是標榜《巫女的一畫面動作射擊》的遊戲。

東方靈異傳特色:

這款遊戲類似打磚塊。
陰陽玉當作是球,主角靈夢本身則是棒子的角色。
遊戲中玩家要做的事情就是想辦法運用靈夢本身的動作來讓球打掉全部的磚塊。
但這款遊戲和一般的打磚塊遊戲最大的不同就是---

《不是保護球,而是保護主角自己。》

沒錯,因為在這款作品中,主角靈夢本身是會死的:

〈1〉   在打磚塊的突中被畫面上出現的子彈打死

在這作品中,並不會有所謂的《球掉落到畫面外即算死亡》,所以玩家可以全心全意
的注意球的動向來將畫面上的磚塊清光。
但是取而代之的就是,畫面中會有機關發射子彈來攻擊主角,一被命中就算死亡。
所以在遊戲的進行中還要一方面的用御幣〈巫女手上拿的棒子〉來揮開子彈,一方面
小心的清光磚塊。

隨著難易度的不同,子彈的量與速度也會增加,著時讓遊行進行的過程更為有趣。

〈2〉   水可載舟亦可覆舟──被自己使用的陰陽玉撞死。

這款遊戲讓人好氣又好笑的地方就是這個,正所謂要殺死最強的勇者,就是拿他身上
最強的武器來料理他。沒想到這作品真的就是這樣……
一般的打磚塊遊戲,只要操縱棒子來碰撞球本身就能彈走,但是在靈異傳這款作品中
,陰陽玉卻同時扮演了武器與兇器兩種角色。

主角本身要用符紙、御幣、滑行鏟球來將陰陽玉打飛出去才行,否則乖乖的去碰陰陽
玉的話可是會自爆的……。

遊戲後期時,不但要躲避大量的子彈,又要顧到會不會被自己的武器自爆,又讓遊戲
的刺激度提升不少。

〈3〉在頭目關的時候慘遭毒手而死

沒錯,這遊戲有所謂的頭目把關,而且每一隻頭目的攻擊都很有特色。
快、狠、準
如果在考慮到不接關全破的前提下,此作大概可說是歷代最難了吧……?

後言:

這款作品在東方本作的定位上其實可說是很微妙的。
在遊戲製作人《ZUN》的訪談中,曾經有提到過為何只有這款作品是採取打磚塊這種遊
戲方式,當時他是以此作品為《試作品》來最為回覆。
而且遊戲本身中,並沒有對話,BOSS角色也沒有名字,更沒有設定。
所以這款作品是否該說是幻想鄉的源頭其實很有爭議性。
但是不可否認的,《博麗靈夢‧陰陽玉》這兩個現在在東方界廣為人知的代名詞,也
確實是由這款作品而出。


因此在東方歷史的定位上,此作品絕對不能說不算在歷史之中。
如果有機會的話,有興趣的玩家不妨試試這幻想鄉的源頭。
作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004
 

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0口0" 喔喔喔真是好東西呀XD 傑克子謝謝你>W</ 超大感謝XD

我聲望砲發光啦...orz...等我吃到"B"在發吧XD

我可以把這整理到瀏覽頁面做連結*-*/

大感謝XD
 

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是否詢問一下天之嵐本人比較恰當?

我覺得接下來的遊戲介紹大概也會出自於他的手筆..

(畢竟真的是很完整的介紹了.故事前提,遊戲系統,神主的心情之類的全都寫了)
 

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原文由剛果河馬 於 06-12-30 10:44 PM 發表
是否詢問一下天之嵐本人比較恰當?

我覺得接下來的遊戲介紹大概也會出自於他的手筆..

(畢竟真的是很完整的介紹了.故事前提,遊戲系統,神主的心情之類的全都寫了) ...


的確0.0 河馬說的對0.0

傑克子麻煩你了XD

而且印象中小天天也是元老級的東方眾XD (請參考東方眾歷史XD
 

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原文由爸爸貓 於 06-12-30 10:54 PM 發表


的確0.0 河馬說的對0.0

傑克子麻煩你了XD

而且印象中小天天也是元老級的東方眾XD (請參考東方眾歷史XD



姆~我本來也想要詢問天之嵐這樣做恰不恰當,不過不曉得有甚麼方法可以連絡到他這樣。

嗯...誰可以代為連絡的?

另外,接下來的介紹皆出於他之手,我先暫時發到第二篇,剩下的等連絡到再說。

[ 本文最後由 jacklf2004 於 06-12-30 11:08 PM 編輯 ]
 

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東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland  ( 東方系列第二作)

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》

東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland(とうほうふうまろく)
販售日期:1996年11月
販售Event:Comic Market52
類別:縱捲軸射擊遊戲系列第2作,奠定了東方系列主要遊戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場。五關卡並追加Extra關卡。


前序:

1997年8月15日的comiket52中與一作目同時發售的作品。
雖說是同時發售的作品,卻是完全不同路線的類型。
從打磚塊類型搖身一變成為現在大家熟悉的射擊遊戲。

從這一款作品開始,人物的個性,彈幕系統等等元素也就此揭開,可以說是奠定現在
大家所熟悉的win3作中系統的始組作品。

東方封魔錄介紹:

這一作的故事,則是以靈夢在山中進行嚴厲的修行〈還是騙人的〉之後,回到神社時
發現神社中妖怪肆虐,為此靈夢開始調查原因,拿起了前作中偉大的兇器〈?〉,與
史上最強〈?〉的座騎【玄爺】〈職業:龜〉出發去調查事情。

從這時開始,大家所熟悉的幻想鄉已經開始漸漸的出現雛型了。
現在廣為人知的人氣角色們也是從此作開始慢慢的出場,進而架構出現在這麼詳和〈?〉
的幻想鄉。

不過要注意的是,在此作中,還未有《幻想鄉》一詞,這時的東方世界,都只是所謂
《東方之國的深山》,因此這時還不叫幻想鄉呢。

東方封魔錄特色:

在這一作中,遊戲方面比較值得注意的就是武器選擇系統,和現在大家熟悉的靈擊
〈BOMB〉,被當作武器的陰陽玉,分類成三種型態可選擇。


〈1〉   不使用陰陽玉之力的《移動重視型》
移動力高,打爆敵人噴出來的道具落下速度較為緩慢,在攻擊力方面較為弱勢。
但是攻擊範圍廣範,而且威力全滿後正前方會射出兩顆小陰陽玉,其貫通力不可小看。

〈2〉   較注重靈擊殺傷力的《防禦重視型》
如同字面所言一般,靈擊性能為三型態中最強勢的一型,其於平平。

〈3〉   使用陰陽玉強大力量《攻擊重視型》



角色選擇主要就分成這三種型態,攻擊方式也會因型態不同的關係有不同的威力提升
,比較值得提到的就是……此作的威力提升之速度有夠慢……以win3作來說,要達到
威力MAX來說,大概第二關就行了,但是在此作中不到個四、五關大概很難吧?

再者,這時並沒有win3作中能及時救命的《?らえボム》系統〈註:就是在永夜抄中昇
級成決死結界的系統〉,所以一但被子彈撞到的瞬間連思考時間都沒有,就可以看到
好多的星星……不,是道具的飛散……。

而且爆機後重新出場的無敵時間也很短,一開始不習慣的話常常會連爆個好幾次,就
這樣的orz在電腦面前。

不接關破關之後出現的EXTRA模式也很有前輩之風!


後言:

在東方歷史的演進方面,這作中的歷史性一刻不用說應該就是在之後的系列作中皆有
出場戲份的高人氣萌角,《霧雨魔理沙》的出場了,帶著從前的招牌四寶玉〈萃夢想
中的儀符系列,來源就是由此出現。〉堂堂正正的出現在靈夢的面前。

比較有趣的是這時遊戲中對話時,名字卻打成《魔梨沙》
不過在遊戲附加的readme文件中則是正名《魔理沙》的,看來遊戲中的是錯字囉?

另外就是在舊作中的元老,魔理沙的師父〈?〉《魅魔》了吧,博麗神社祭祀的惡靈
,隨著時間的流逝慢慢怨氣消退,變成以每天玩弄靈夢為樂趣的有趣角色。

真要說的話……系列作一慣的《倒數第二面BOSS一定是僕人型角色》特色應該也可以
說從這時就開始了吧?

從這一作開始,人氣角色逐漸出現,有至今還留在win3作中的角色、有依舊有死忠派
迷戀的角色,當然也就有已經消聲匿跡的角色們。

不管如何,這個東方之國的深山、博麗的巫女、與其角色們,確實在此作開始慢慢的
在玩家心中刻劃出了現今幻想鄉的原形……。
作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004


[ 本文最後由 jacklf2004 於 06-12-30 11:14 PM 編輯 ]
 

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痾阿0口0" 好詳細呀XD 謝謝lkwaoi大大您的幫忙m(_ _)m(跪拜
 

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