鐵之狂傲

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一般的騎士

新生與衰亡

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戰士獎勵專長(FIGHTER BONUS FEATS
任何指定爲戰士專長的專長可以作爲戰士獎勵專長而被選擇。這並不限制其他職業的角色選擇這類專長,只要他們符合先決條件。

精通徒手擊打(
IMPROVED UNARMED STRIKE[一般專長]
效果:徒手時視同持有武器一樣,當你徒手攻擊持武器的對手時,不會引發借機攻擊。然而當對手徒手攻擊你時,你卻可以進行借機攻擊。
此外,你的徒手攻擊可以根據自己選擇來造成正常傷害或是非致命傷害。
正常:若沒有本專長,你在徒手攻擊時視爲空手,且你只能在該攻擊中造成非致命傷害。
特殊:武僧可以在1級時自動獲得本專長作爲獎勵專長,而無需選擇。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

震懾拳(STUNNING FIST[一般專長]
先決條件:敏捷13、感知13精通徒手擊打、基本攻擊加值+8
效果:在做出攻擊檢定之前你必須宣佈使用本專長(因此,若攻擊檢定失敗則即失去該次嘗試機會)。你徒手擊打出的震懾拳出造成普通傷害外,還迫使被傷害的敵人進行一次強韌檢定(DC10+你角色等級的一半+你的感知調整值)。被命中者若未能通過該檢定則被震懾一輪(直到你下一輪動作之前)。被震懾的人物無法行動,防禦等級上失去所有敏捷加值,並且還有-2減值。你每升四級便可在一天中使用一次震懾攻擊(見特殊部分),但每輪只能使用一次。構裝生物、泥狀怪物、植物、不死生物、虛體生物和免疫重擊的生物無法被震懾。
特殊:武僧可以在1級時選擇本專長作爲獎勵專長,即使其不滿足先決條件。選擇了本專長的武僧每天可以使用震懾攻擊的次數等於其武僧級別並加上非武僧級別除以四。
戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

撥擋飛箭(DEFLECT ARROWS[一般專長]
先決條件:敏捷13精通徒手擊打
效果:你必須空出一隻手(沒有拿任何東西)才能使用本專長。如果在正常狀況下你會被遠程武器擊中時,你可以擋開該武器而不受任何傷害。每輪可以做一次。你必須能察覺到該攻擊,且不能處於措手不及狀態。
撥擋遠程武器不算是一個動作。特別大的遠程武器和法術效果産生的遠程攻擊無法被撥擋。
特殊:武僧可以在2級時選擇撥擋飛箭作爲其獎勵專長,即使不符合先決條件亦可。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE[一般專長]
先決條件:敏捷13精通徒手擊打
效果:當你以接觸攻擊啓動擒抱時不會引起借機攻擊。你同時在所有擒抱檢定中獲得+4加值,無論是否是你啓動的擒抱。
正常:若沒有此專長,你以接觸攻擊啓動擒抱時將引起借機攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
武僧可以在1級時選擇本專長作爲獎勵專長,即使他不滿足先決條件。

盲鬥(BLIND-FIGHT[一般專長]
效果:在近戰時,若你因爲對方隱蔽而失手,可以重擲一次失手幾率,看是否真的沒打中。
隱形者與你近戰時不能獲得優勢。即你不會喪失AC的敏捷加值,對方也不能由於隱形獲得通常所具有的+2加值。但隱形者在遠程攻擊時,仍需計算加值。
在無法看見時你的速度上的減值比通常減值降低一半。黑暗與視線不佳只會使你的速度減慢到3/4,而非1/2
正常:隱形者攻擊你時,會有攻擊檢定調整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗與視線不佳也會造成速度減低。
特殊:對付閃現術(blink的受術者時,盲鬥無作用。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:14 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
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silver feather    發表於 07-3-20 19:44 聲望 + 2 枚
Gorillaz-Russel    發表於 07-3-14 18:42 聲望 + 1 枚
charm54e  嗯嗯~辛苦了~  發表於 07-3-14 05:46 聲望 + 1 枚
thesol  辛苦了~!  發表於 07-3-13 23:59 聲望 + 1 枚
soking  幹得好,整理辛苦了  發表於 07-3-13 23:17 聲望 + 5 枚

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猛力攻擊系列

猛力攻擊(POWER ATTACK[一般專長]
先決條件:力量13
效果:當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值和傷害加值將持續到下輪動作之前。
特殊:如果你用雙手武器攻擊,或雙手揮舞一把單手武器,傷害應加上兩倍的攻擊檢定上減去的數值。在使用輕型武器時不能將猛力攻擊中得到的加值加到傷害上(除了徒手擊打或天生武器攻擊之外),儘管攻擊檢定上的減值依然有效。(通常雙頭武器視爲一把單手武器加一把輕型武器。如果你選擇如同雙手武器般使用雙頭武器,在一輪中僅用一頭攻擊,則其視爲一把雙手武器。)
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

順勢斬(CLEAVE[一般專長]
先決條件:力量13猛力攻擊
效果:如果你對某個目標造成足以使之倒下的傷害(如:將對手的生命值打到0以下,或殺死對方),你可以立即對攻擊範圍內的另一目標發動一次額外的近戰攻擊。在進行這次額外攻擊前,你不可做五尺快步。這次攻擊所用的武器和加值,皆與前一次攻擊相同。本專長每輪只能使用一次。
特殊:戰士可以選本專長作爲其戰士獎勵專長。

大順勢斬(GREAT CLEAVE[一般專長]
先決條件:力量13順勢斬、、基本攻擊加值+4
效果:同順勢斬,但每輪可以使用的次數不限。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通擊破武器(IMPROVED SUNDER[一般專長]
先決條件:力量13猛力攻擊
效果:當你攻擊對手持有或攜帶的物體時(如武器或盾牌)不會引發借機攻擊。
同時你在攻擊他人持有或攜帶的物體的攻擊檢定上獲得+4加值。
正常:若沒有本專長,你在攻擊他人持有或攜帶的物體時會引發借機攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通衝撞(IMPROVED BULL RUSH[一般專長]
先決條件:力量13猛力攻擊
效果:當你進行衝撞時,防禦者無法對你發動借機攻擊。同時在你撞開防禦者的力量對抗檢定中獲得+4加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通闖越(IMPROVED OVERRUN[一般專長]
先決條件:力量13猛力攻擊
效果:當你試圖闖越對手時,對手不能選擇躲開。你同時在撞倒對手的力量檢定上獲得+4加值。
正常:若沒有此專長,被闖越的對手可以選擇躲開或擋住你。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:14 PM 編輯 ]
 

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寓守於攻系列

寓守於攻(COMBAT EXPERTISE[一般專長]
先決條件:智力13
效果:當你在近戰中作出攻擊動作或整輪攻擊動作時,可以選擇讓攻擊檢定具有特定減值(至多-5),再將等量的絕對值加到你的防禦等級上,此加值爲閃避加值。該數字不可超過你的基本攻擊加值。這次改變對攻擊檢定和防禦等級的影響將持續到你下個動作之前。
正常:不具有本專長的人物,可在攻擊動作和整輪攻擊動作中採取防禦式戰鬥,此時攻擊檢定需受-4減值,防禦等級則有+2閃避加值。
特殊:戰士可以選本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通虛招(IMPROVED FEINT[一般專長]
先決條件:智力13寓守於攻
效果:你可以在戰鬥中用一個移動動作以唬騙檢定使出虛招。
正常:戰鬥中使出虛招是一個標準動作。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通卸除武器(IMPROVED DISARM[一般專長]
先決條件:智力13寓守於攻
效果:當你試圖卸除對手的武器時,不會引發借機攻擊,對方也沒有機會卸除你的武器。你同時在卸除武器的對抗攻擊檢定中獲得+4加值。
正常:見普通的卸除武器規則。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
武僧在6級時可以選擇本專長作爲獎勵專長,即使不符合先決條件。

精通拌摔(IMPROVED TRIP[一般專長]
先決條件:智力13寓守於攻
效果:在你試圖徒手拌摔對手不會引發借機攻擊。你同時在拌摔對方的力量檢定上獲得+4加值。
你在近戰中成功拌摔對手時,可以馬上對其進行一次額外近戰攻擊,就如同你沒有使用過這次攻擊來拌摔一樣。
正常:若沒有本專長,你試圖徒手拌摔對手時會引發借機攻擊。
特殊:武僧可以在6級時選擇本專長作爲獎勵專長,即使他不滿足先決條件。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:15 PM 編輯 ]
 

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不分類

戰鬥反射(COMBAT REFLEXES[一般專長]
效果:你可以額外進行數量等於你敏捷加值的借機攻擊。
擁有本專長,在措手不及時也可以進行借機攻擊。
正常:沒有本項專長的人物每輪只能有一次借機攻擊,並且在措手不及時不能進行借機攻擊。
特殊:本專長不能使遊蕩者在一輪中多次使用乘勢攻擊能力(opportunist)。
戰士可以選本專長作爲其戰士獎勵專長。
武僧可以選戰鬥反射作爲其在2級時的獎勵專長。

閃避(DODGE[一般專長]
先決條件:敏捷13
效果:在你動作中你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的防禦等級有+1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。
若你失去防禦等級的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。與大多數類型加值不同,各項閃避加值可以累加。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

靈活移動(MOBILITY[一般專長]
先決條件:敏捷13閃避
效果:當你離開敵人的威脅區域或在其中移動而引發對方借機攻擊時,你的防禦等級可獲得+4閃避加值。若你失去防禦等級的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。
與大多數類型加值不同,各項閃避加值可以累加。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

擅長異種武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY[一般專長]
選擇一種異種武器,你知道在戰鬥中如何使用它。
先決條件:基本攻擊加值+1(對於重劍或矮人重斧則還需力量13)。
效果:你使用該武器時可以正常做攻擊檢定。
正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。
特殊:你可以多次選擇本專長,但每次必須選擇不同的異種武器。若選擇重劍或矮人重斧,要額外增加一條先決條件:力量達13
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通重擊(IMPROVED CRITICAL[一般專長]
先決條件:擅長該武器、基本攻擊加值+8
效果:使用所選擇的武器時,重擊威脅範圍加倍。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
本專長的效果不能與任何其他增加武器重擊威脅範圍的效果累加。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE[一般專長]
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精通盾擊(IMPROVED SHIELD BASH[一般專長]
先決條件:擅長盾牌
效果:當你用盾牌砸擊時,你的防禦等級仍可應用盾牌的盾牌加值。
正常:若沒有此專長,在用盾牌砸擊時,直到下一個回合之前人物的防禦等級都將失去盾牌的盾牌加值,。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

即時備戰(QUICK DRAW[一般專長]
先決條件:基本攻擊加值+1
效果:你拔取武器的動作視爲即時動作,而非移動動作。你可以以一個移動動作拔取一把藏著的武器(見技能手上功夫
選擇了本專長的人物可以以其完整的正常攻擊頻率投擲武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若沒有本專長,你可以以一個移動動作拔取武器,或作爲移動的一部分以一個即時動作(只要基本攻擊加值達到+1或更高)拔取武器。若沒有本專長,你可以以一個標準動作拔取一把藏著的武器。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

抓取飛箭(SNATCH ARROWS[一般專長]
先決條件:敏捷15撥擋飛箭精通徒手攻擊
效果:你可以在使用撥擋飛箭專長時抓住箭矢而非僅僅擋開它。投擲武器可以立即被投向原來的投擲者(即便那不是你的回合)或留著以後用。
你必須至少有一隻手空著(沒拿任何東西)才可使用本專長。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

跳躍攻擊(SPRING ATTACK[一般專長]
先決條件:敏捷13閃避靈活移動、基本攻擊加值+4
效果:當你使用近戰武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離不能超過你的速度。此時你不會引發被你攻擊的防禦方的借機攻擊,但仍可能會引發其它生物的借機攻擊。當穿著重型盔甲時不可使用本專長。
爲利用本專長的效果,你必須在攻擊前後都至少移動5英尺。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

武器嫺熟(WEAPON FINESSE[一般專長]
先決條件:基本攻擊加值+1
效果:當使用適合於你的生物體型的輕型武器、細劍、鞭子或刺鏈時,你可以在攻擊檢定中使用你的敏捷調整值而非力量調整值。若你裝備有盾牌,其防具檢定減值將作用於你的攻擊檢定。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。
天生武器永遠視爲輕型武器。

旋風攻擊(WHIRLWIND ATTACK[一般專長]
先決條件:敏捷13、智力13寓守於攻閃避靈活移動跳躍攻擊、基本攻擊加值+4
效果:當發動整輪攻擊時,你可以放棄常規攻擊,取而代之的以你完全的基本攻擊加值對每個在攻擊範圍內的對手作一次近戰攻擊。
當使用本專長時,你同時放棄其他專長、法術或能力所賦予你的任何獎勵或額外攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:15 PM 編輯 ]
 

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專攻 射擊

專攻武器(WEAPON FOCUS[一般專長]
選擇一種武器,包括選擇徒手或擒抱(如果你是施法者,那麽還包括射線)。
先決條件:擅長所選擇的武器、基本攻擊加值+1
效果:在使用所選擇的武器時你作的攻擊檢定具有+1加值。。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。對某武器而言,戰士一定要在擁有專攻武器後,才可以選擇專精武器

專精武器(WEAPON SPECIALIZATION[一般專長]
選擇一種你已經擁有專攻武器專長的武器,包括選擇徒手或擒抱。你在使用該武器時可造成額外傷害。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有專攻武器、戰士等級4級。
效果:在使用所選擇的武器時你作的傷害檢定具有+2加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

高等專攻武器(GREATER WEAPON FOCUS[一般專長]
選擇一種你已經擁有專攻武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒抱。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有專攻武器專長、戰士等級8級。
效果:在使用所選擇的武器時你作的攻擊檢定具有+1加值。該加值與攻擊檢定的其他加值可以累加,包括因專攻武器而獲得的加值(見下文)。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
對某武器而言,戰士一定要在擁有高等專攻武器後,才可以選擇高等專精武器。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

高等專精武器(GREATER WEAPON SPECIALIZATION[一般專長]
選擇一種你已經擁有專精武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒抱。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有高等專攻武器、專攻武器和專精武器專長、戰士等級12級。
效果:在使用所選擇的武器時你作的傷害檢定具有+2加值。該加值與傷害檢定的其他加值可以累加,包括因專精武器而獲得的加值(見下文)。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

快速射擊(RAPID SHOT[一般專長]
先決條件:敏捷13近程射擊
效果:你使用遠程武器時,每輪可以多攻擊一次。這次攻擊以最高的基本攻擊加值計算,但該輪內所有攻擊檢定(額外的這次和正常的那些)均有-2減值。你必須在全力攻擊時使用本專長。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了箭術戰鬥流派的2級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。

快速裝填(RAPID RELOAD[一般專長]
選擇一種十字弓(手弩,輕弩或重弩)
先決條件:擅長武器(已選擇的弩類型)。
效果:裝填你已選擇的那類弩改爲即時動作(手弩,輕弩)或是移動動作(重弩)。裝填弩仍會引發借機攻擊。
如果你在本專長中選擇的是手弩或輕弩,你可以在整輪動作中象使用弓一樣射擊多次。
正常:沒有本專長的人物要以一個移動動作來裝填手弩或輕弩,或以一個整輪動作來裝填重弩。
特殊:你可以多次選擇快速裝填。你每次選擇本專長,它必須用於新的弩類型。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

近程射擊(POINT BLANK SHOT[一般專長]
效果:使用遠程武器攻擊30英尺內的目標時,攻擊檢定與傷害值皆可有+1加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

遠程射擊(FAR SHOT[一般專長]
先決條件:近程射擊
效果:當你使用彈射類武器時(如弓),射程將增加原本的1/2(即乘1.5)。當你使用投擲類武器時,射程增加爲兩倍。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

精准射擊(PRECISE SHOT[一般專長]
先決條件:近程射擊
效果:當你使用遠程武器射向或擲向與隊友近戰的對手時,你的攻擊檢定不會受-4減值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

高等精准射擊(IMPROVED PRECISE SHOT[一般專長]
先決條件:敏捷19近程射擊精准射擊、基本攻擊加值+11
效果:除全掩蔽以外,你的遠程攻擊忽略任何其他較弱事物給目標帶來的防禦等級,同時除全隱蔽外,你還忽視任何其他較弱事物給目標帶來的失手幾率。全掩蔽和全隱蔽仍對你的遠程攻擊起正常作用。
此外,當你對一個正處於擒抱狀態的敵人射出或投擲出遠程武器時,你自動命中你選定的敵人。
正常:掩蔽和隱蔽效果見其正常規則。沒有此專長的角色向擒抱中的敵人射擊或投擲遠程武器時必須投隨機骰來確定該攻擊究竟攻擊到誰。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了箭術戰鬥流派的11級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。

多重射擊(MANYSHOT[一般專長]
先決條件:敏捷17近程射擊快速射擊,基本攻擊加值+6
效果:你可以以一個標準動作向30尺內的一個單一敵人射出兩箭。這兩支箭使用同樣的攻擊擲骰(有-4減值)來決定是否命中,並且正常地造成傷害(見特殊)。
你的基本攻擊加值每比+65,你就可以在一次攻擊中多射一支箭,最多可射4支箭(當基本攻擊達到16)。然而,每比兩支箭多射一支箭都要在攻擊擲骰上遞加-2的減值(射三支箭共有-6的減值,而射四支共有-8的減值)。
傷害減免和其他抗性單獨作用于每一支箭。
特殊:無論你射出多少支箭,你只能應用一次基於精准的攻擊傷害。如果你擲出重擊,只有射出的第一箭造成重擊傷害;其他所有的箭造成普通傷害。
戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了箭術戰鬥流派的6級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。

騎乘射擊(MOUNTED ARCHERY[一般專長]
先決條件:騎術級數1騎乘戰鬥
效果:在馬背上使用遠程武器時,減值減爲一半,即當坐騎以倍速移動時,減值爲-2,而非-4。當坐騎奔跑時,減值爲-4,而非-8
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:26 PM 編輯 ]
 

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騎乘 雙武器

騎乘戰鬥(MOUNTED COMBAT[一般專長]
先決條件:騎術級數1
效果:坐騎被擊中時,你可以做一次騎術檢定(作爲反應),若檢定結果大於對手的攻擊檢定,則該攻擊無效(換言之,若騎術檢定結果大於坐騎的AC,則以騎術檢定結果取代)。本專長每輪只能使用一次。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

騎乘射擊(MOUNTED ARCHERY[一般專長]
先決條件:騎術級數1騎乘戰鬥
效果:在馬背上使用遠程武器時,減值減爲一半,即當坐騎以倍速移動時,減值爲-2,而非-4。當坐騎奔跑時,減值爲-4,而非-8
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

快速騎乘攻擊(RIDE-BY ATTACK[一般專長]
先決條件:騎術級數1騎乘戰鬥
效果:騎乘衝刺時,你可以在正常移動與攻擊之後再次移動(沿著衝刺的直線路徑),但該輪的總移動距離不可超過騎乘速度的兩倍。你和坐騎不會引發攻擊目標的借機攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。

奮力衝刺(SPIRITED CHARGE[一般專長]
先決條件:騎術級數1騎乘戰鬥、快速騎乘攻擊
效果:騎乘時,若你進行衝刺動作,你的近戰武器可造成兩倍傷害(若使用長槍則可造成三倍傷害)。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

踐踏(TRAMPLE[一般專長]
先決條件:騎術級數1騎乘戰鬥
效果:若你在騎乘時試圖闖越對手,你的目標不能選擇避開你。你的坐騎可以對任何你撞倒的目標進行一次蹄踢攻擊(Hoof attack),此次攻擊可以如常獲得針對倒地目標的+4加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

雙武器攻擊(TWO-WEAPON FIGHTING[一般專長]
你可以兩手各持一把武器戰鬥。你每輪可以用第二把武器作一次額外攻擊。
先決條件:敏捷15
效果:你用兩把武器作戰而遭受的減值將減低。你主手的減值減少2,而副手的減值減少6
正常:若你的副手也使用一把武器,你每輪可用該武器作一次額外攻擊。此時你主手的常規攻擊將有-6減值而副手的攻擊將有-10減值。如果你副手用的是輕型武器,則每只手的攻擊檢定減值各減少2(徒手擊打永遠視爲輕型武器)。
特殊:選擇了雙武器戰鬥流派的2級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。
戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

雙武器防禦(TWO-WEAPON DEFENSE[一般專長]
先決條件:敏捷15雙武器攻擊
效果:當舞動一把雙頭武器或兩把武器(不包括天生武器或徒手擊打)時,你的防禦等級獲得+1盾牌加值。
當你進行防禦式戰鬥或做全防動作時,該盾牌加值增加爲+2
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。

精通雙武器攻擊(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING[一般專長]
先決條件:敏捷17雙武器攻擊,基本命中加值+6
效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可以用副手多攻擊一次,但有-5減值。
正常:沒有此專長,你只能用副手武器做一次額外攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了雙武器戰鬥流派的6級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。

高等雙武器攻擊(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING[一般專長]
先決條件:敏捷19精通雙武器攻擊雙武器攻擊、基本攻擊加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻擊,但有-10減值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了雙武器戰鬥流派的11級巡林客視爲具有本專長,即使不滿足先決條件,但使用時必須穿著輕型盔甲或未著盔甲。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-13 11:26 PM 編輯 ]
 

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