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基本上這篇還是初槁,所以還有很多錯處,不過我會不斷修改的,遲一點我可能會再多講一些紗夢的戰術變化,針對性地解說對每個角色的戰法.還有這篇全是我的主觀觀點,如各位對我用紗夢有不同見解,歡迎大家參詳一下.
果醬攻略:VERSON 1.1
未講解前先說一下紗夢的特性,紗夢是一個突擊+擾敵型角色,主要戰法是以跳+jhs封位引對手出招或COUNTER,然後找空位追加攻擊,或者是低空DASH/陸上DASH突入攻擊。
紗夢通常技變化:
P上段(基本上很少會用,因為距離短)
6P上段,有2hits(有上半身無敵,第1hit COUNTER HIT會有輕氣絕)
2P上段(因為修正問題,沒有實用價值)
K下段(出招時角色是站立的,但招是打下段,用來騙不熟識紗夢是一流,這亦是筆者常用的起手招)
6K上段,有2hits(中了的話,對手會變成站立狀態,用來COMBO接招龍刃三式最為理想)
2K下段(有80%修正,但空位細出招快,出招後對手擋著也可以收招)
S(沒有什麼實用價值,距離短出招快,多數用來連投FRC,還有中了S會彈開很遠的)
遠S(這招的距離是紗夢最遠的拳,對筆來說實用價值也很細,多數也是用來接近s,很少單發用,但可以對空)
2S上段(COUNTER了對手會有輕氣絕,筆者多數會駁Dust,算是一招突擊技)
HS有3HITS(沒有什麼特別,多數會用來駁COMBO用,還有第3hit係可令對手強制蹲下的(GGXX中,蹲下時被擊中的硬直時間會比直立時中招的硬直時間長))
6HS(紗夢所有技中最廢的一招,空位大,不可駁COMBO,也不可打DOWN對手,出後如果不RC,必會被投,不過如果對手在跳躍中中招的話是很難受身的,而6HS暈值好像是紗夢所有技之中最高的)
2HS,2HITS(主要用來駁COMBO用)
2D(擊中對手會有DOWN效果,識合用來重組攻勢,也識合用來作收招COMBO,因為2D就算被擋,但彈開的距離會較遠,所以收招後空位亦較少)
DUST(攻擊距離係全角色中最短,但出招速度也算快)
投(是全角色投距離最短的角色,但能夠FRC,然後作AIR COMBO或236236HS)
JP(出招快,判定細,而且必定要CANCEL作其他J攻擊[JK,JS,JHS])
JK(距離比JP遠,也是必定要作CANCEL帶入其它J攻擊
JS(距離短,對空判定大,有吹飛效果,可以作AIR COMBO)
JHS(出招有點慢,但判定大,封位效果良好)
JD有2HITS(出招慢,但COUNTER擊中後有吹飛加彈牆效果,而且單發中了不易受身)
空投(也是全角色距離最短的角色,如低空空投後紗夢可以直降落地(亦是唯一一個可以空投後作即時追打的角色),此時可以236236HS(華麗度一流),而且也是所有角色空投後唯一沒有修正的角色)
紗夢招的變化:紗夢主力是K系的龍刃三式,而且每招也可相連(但不能連續出相同的招,如龍刃>龍刃)
註:龍刃三式是指龍刃,劍麟閣,逆麟的互相出招組合,最大限是駁三招
236K龍刃(判定是上段,單發只要對手蹲下就可避開,但COUNTER中了就有彈牆的效果(可受身),不過單發後空位大,如果不肯定出了會必中或有足夠收招時間,不見意單發用)
623K劍麟閣4HITS(是紗夢的昇龍拳,能夠REVERSAL,多數用來駁龍刃三式)
214K逆麟(蹲下不能防禦,出招慢,多數用在龍刃三式)
236S爆蹴(會瞬速衝前,配合P,K,S,HS會有4種效果)
爆蹴中.P無攻擊判定(會閃身,有上半身無敵時間,如果在對手面前閃身,會閃了在對手後方)
爆蹴中.K足拂下段(會衝前產對手下段,中了會輕氣絕,可CANCEL出龍刃二式(用了這招後是少了一次出龍刃三式的機會))
爆蹴中.S百里沁鐘(衝前向對手發一個小氣功波,判定大,但出招收招慢,識合作突擊用,還有是這招空中防禦不能)
爆蹴中.HS千里沁鐘(閃身向對手後面發一個小氣功波,判定大,而且比百里沁鐘空位更大,亦是識合作突擊用,但如果對手在版邊會變成在對手面前閃一閃再出招,這招也是空中防禦不能,可FRC)
空中2K(蹲下防禦不能,出招時角色會特然慢半拍,必定會令對手亂了陣腳,識合突擊用,但筆者很少用,因為同6HS一樣,如果不RC的話會等死的)
46拔斧,無攻擊判定(這個等同街霸3的BLOCKING系統,能夠強行擋格了對手的所有招數,但應用拔斧太難了,所以唯有等讀者自行開發使用吧[最主要是筆者不懂得先讀])
醒覺必殺技
632146S(出招快,但虛發了的話空位很大,識合駁招(但因修正問題,攻擊會扣少很多血)作起上招必或拔斧超必)
632146HS(出招慢,攻擊判定大,識合單發用,主要用來陰對手用,如果虛發不是在版邊或對手HJ的話,空位很少,還有這招
也是REVERSAL技(係一招可以被擋的REVERSAL!?),最後這招是全game中唯一可空中不開FD來擋的"對空用絕招")
236236HS(出招快,收招慢,被擋等於自殺,但出招時上半身完全無敵,識合用來擊落對手用,還有是不能受身,最後這招有一個是全GGXX中的唯一可以200%修正的招,於不接連招,即單發使出時,只擊中第一hit而沒擊中第2hit的話(可以第1hit時RC或第1hit時只用手尖擊中,令第2hit甩手),之後的攻擊修正為200%)
一擊必殺-我羨惚(出招後會衝前,完全沒有實用價值,只作表演用,不過開殺界時間算快)
常用技與招也講解完畢,以下會開始講解連招與紗夢的應用技巧
基本上紗夢的連招異常簡單,所有地上攻擊起手差不多是K/2K,只會間中用6P,2S,2D,236S系作突擊用
基本連招:
K/2K/6K>S/2S>2HS>龍刃三式(被擋會以2D收招)
還有要留意對手是否蹲下,因為蹲下了就不能駁龍刃三式
如果對手蹲下了就用2D收招,如果有TENSION可以駁632146S(對手蹲下中招中)/632146HS(對手擋格中,這招如對手不開FD是扣不少血的,就算開FD,TENSION也被消了不少)
大至上地上基本攻擊只有這些,還有DASH前小心對手有中距離牽制,因為Jam不算跑得快,肯定會食正中距離攻擊
跟住是地上突入攻擊講解:
236S>P(這程況多數是要預估對方會出重招,等待對手收招慢,而且236S>P有無敵時間可閃身避開攻擊,然後作投/COMBO攻擊)
236S>K(下段突入,如果對方沒有蹲下防禦的意識可以用這招突擊對手,中了的話可以駁逆麟>龍刃/龍刃>劍麟閣,如果有TENSION可以RC
236S>K作DUST攻擊/COMBO攻擊,或者被對手擋格了時可以RC減少硬值然後被反擊的機會
236S>S(這招筆者很少用,如果對手壓制力強,可以用這招突擊來找空位)
236S>HS(同上,這招筆者也很少用,通常也是對防守力弱的對手使用(因為閃身去對手後時對手亦要反拉控桿才可以擋格))
22K/S/HS朝風(這招用途是強化龍刃三式,朝風後龍刃三式判定會比原先大了少許,HITS數亦都會多了1-2HITS,而三式的朝風時間也不同,速度次序最快是逆麟>劍麟閣>龍刃,但實際朝風時間也很長,亦不見得會強了很多,所以筆者絕少用.
空中突擊:
筆者會多用後空DASH引對手出招,或者用二段跳來擾敵有空位就前低空DASH JP>JS吹飛攻擊,或者前低空DASH JHS封位
基本上如果大家空中攻擊的話,Jam的JHS有著一點點優勢的(真的只是一點點),但千萬不要與闇慈,MILLIA,CHIPP鬥跳,因為是鬥不贏的...基本上紗夢在空中的目的只是封位加擾敵,做一隻令人討厭的蚊
其他連續技
DUST技:JHS>JHS>JS>JP>JS>JP>JS>JP>JS>JC>JS>JHS>龍刃三式
投>FRC>K>S>JS>JC>JS>JHS>214K>236K>623K
投FRC亦是紗夢必練的招式,因為紗夢投的機會不少,而且比駁COMBO來得安全
超低空DASH>JP>JP>JHS>K>S>S>超低空DASH>JP>JP>JHS>K>S>S>2D>22K(基本上這招筆者也未完成,但華麗度極高,
實用價值就見人見志,而且出招難度不低,所以這招可留待最後才學)
236236HS(1HITS時RC,有200%修正)>DUST>JHS>JHS>JS>JP>JS>JP>JS>JP>JS>JJC>JS>JHS>龍刃三式這招只作表演用,因為實用價值非常低,而且也要用上100%TENSION
PS.基本以上的講解全是紗夢的特質,戰術也只是簡單的提要,紗夢其實是一個易學難精的角色,要學用紗夢很易,但用得好是非常難,加上她很多判定比其他角色差很多,亦沒有特別的優勢,招式也很單調,所以用紗夢前請三思,因為這只是給人作表演用角色,如果是為勝利而選的話她一定不能滿足你
PS2.如果我有什麼資料是錯誤的話請提點吧,我會作出修改的,而以上全是我個人觀點與感受,紗夢亦不只這一種打法,我只是把我所用的寫出來
剛開始練一個日本玩家"鷹"的超爆血連技..
第一招:
低空dush>p>p>hs>站立k(1hit)>s>低空dush>p>p>hs>站立k(1hit)>s>2d>22k(朝風龍刃)
第二招:
低空dush下翼麟>66k>s>jd(2hit)>236k(龍刃)>RC>hs>236k(龍刃)>623k(劍麟閣)>214k(翼麟)
第三招:表演招
版邊>2k>2s>2hs(1hit)>236236hs(1hit)>RC>jd(2hit)>236k>623k>214k
基本連招有:
2k>2s>2hs>2d>22k(朝風)
低空dush>p>s>js>js>hs>236k>623k>214k
2k>s>s>hs>236s>k>214k>623k>RC>龍刃三式
大至上是這幾招..
BY 嘿哈兒
轉貼:遊戲基地 作者:hehayee |
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