1. 新增了元素使神聖系新技能
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-聖火: 利用神聖的火焰攻擊對象給予15的傷害值,使其在一定期間內受到5的持續性的傷害。
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-質詢: 使用致命性的攻擊傷害敵人給予85的傷害值,
並以神聖的鍊子有一定的機率可以暈眩敵人。
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-苦行僧之舞: 使用致命性的攻擊敵人給予125的傷害值,
一定範圍內的敵人每2秒受到15的持續傷害.
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2. 調整在野外及戰鬥區域裡取得的經驗值
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- 原本的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得100%的經驗值。
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- 新的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得94%的經驗值,
但是野外隊伍狩獵時適用約107%的經驗值。
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3. 元素使的技能平衡修正
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-火焰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
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-寒冰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
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-快速施法 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約1.75倍。
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(還有,技能維持時間大約增加了3倍左右)
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-大地崩裂: 技能等級每上升2階段最大數量增加2隻。
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-大地之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
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-魔導之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
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-淨化術: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
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4. 神射手的技能平衡修正
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-和諧之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
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-真實之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
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-無盡之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
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5. 修正了AC達成率公式
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6. 一部分合成道具的數量向下調整
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-光芒水晶合成 50個 -> 20個
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-防護水晶合成 35個 -> 15個
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7. 為了提升道具防禦的功能變更了2項功能
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- 向上修正 : 所有防具的防禦力上升大約20%。
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8. 角色最高等級限制從原本的90級向上修正到100級。
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9. 技能效果中'暈眩', '冰凍','擊倒'的狀態相關發動機率原本是100%
擇用的狀況修正為隨著機率來發動。
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[技能等級越高發動機率越高]
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- 狂戰士(守護) : 暈擊, 地裂擊, 震地擊
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- 狂戰士(狂暴) : 截擊, 狂風之擊, 迅雷之擊, 雙重攻擊
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- 神射手(戰鬥) : 迴旋踢, 狂暴射擊, 狂風散射
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- 神射手(召喚) : 戰鬥號角(新增), 巨石投擲(新增)
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- 元素使(元素) : 寒冰爆裂, 火焰之矛, 閃電擊, 大地崩裂
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- 元素使(神聖) : 質詢
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- 龍騎士(格鬥) : 穿心擊(新增), 破滅擊(新增), 狂怒之刃(新增)
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- 龍騎士(龍舞) : 極速衝擊, 震盪風暴(新增), 爆烈之擊
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10. '神射手'召喚獸的'戰鬥號角'技能新增'擊倒'效果。
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11. '神射手'召喚獸的'巨石投擲'技能新增'暈眩'效果。
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12. '龍騎士'的'穿心擊'技能新增'暈眩'效果。
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13. '龍騎士'的破滅擊'技能新增'擊倒'效果。
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14. '龍騎士'的'狂怒之刃'技能新增'擊倒'效果。
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15. '龍騎士'的'震盪風暴'技能新增'暈眩'效果。
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16. 提高狂戰士防具的魔法抵抗力的基本數值。
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