鐵之狂傲

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有沒有 哪位比較熟 各種步兵 弓兵的比較
比如說

松蘭  哥德.....等等
同是 步兵 城堡兵

而 長弓兵(最大射程 到底是 12 還是 16??) 連弩兵 羽毛弓箭手....等等

各種兵 的 優缺點 相關加成..
 
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原作者:台大批踢踢實業坊(telnet://ptt.cc)AOE 板板主 cito

本文跟之前一樣,發佈一段時間就會刪除。

本文一樣只針對 1.0c 之後的板本。

http://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1141213751.A.FDD.html

或上 Google(http://www.google.com.tw/)搜尋"[AOC ] 全兵種數值討論"字串。

原始格式為 Telnet BBS,貼到 Web 排版會亂掉,由於 台大批踢踢實業坊(telnet://ptt.cc
)是個一同時常有 五~六萬 人在線大站,尖峰時間可能無法連線,需要更多資料建議直接用
Telnet BBS 連接 台大批踢踢實業坊(telnet://ptt.cc)AOE 板。

馬雅採集簡單的測試:

    叫一名馬雅村民黏在採礦營地邊採一座金礦,按密技  aegis,你會發現金礦減少的

資源量和村民的搬運量不一致,然而採完一座 800 的金礦玩家大約會拿到 959~960 的

資原,從村民的角度來看採礦效率並沒有改變,從資源消耗的角度來看損耗是變慢了,

但是村民一樣是採收到相同的資源,若能掌握資源的話,即增加了 20% 的資源可獲量。

    當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採

集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。  因為資源採集是分開判

定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不

會受到影響,同時採完一次是 36.66。

    村民採了多少,目標資源就減少多少,這之間會包含小數,AOE 整個系統運算包含

小數(很久以前 FPE 作者就有說過)。

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關於單位的防禦力:

    防禦力其實是一個相當容易理解的概念,跟防禦力相對的,便是攻擊的加成。

先舉個例子來說好了,重裝馬弓對槍兵的額外加成,是馬弓的『槍兵』攻擊力屬性

+6(1.0c升級完全),這個攻擊力只能對應在有『槍兵』防禦屬性上,打在劍勇

身上,由於劍勇只有『步兵』、『近戰』、『遠距』三種防禦屬性(後兩種是一般

兵種必備屬性,若沒有設定這定這兩種的話該防禦力 = 1000)。這個『槍兵』+6

便失去效用,因為槍兵有『步兵』、『槍兵』、『近戰』、『遠距』四種防禦屬性

,這些防禦屬性可以不等於 0,例如拜占庭聖騎兵的『騎兵』防禦力便是特別高,

這種防禦力大大削弱了對『騎兵』的攻擊力屬性。

另外,世紀帝王:征服者入侵,把駱駝騎兵歸類於『駱駝、戰船,炸藥筒』一屬的

防禦力,這是相當值得注意的地方,阿拉伯奴隸兵足足有『駱駝、戰船,炸藥筒』

、『騎兵』11、『弓兵』、『特殊兵種』、『近戰』、『遠距』等防禦屬性,因

此在配兵方面要多多留意。

    至於奴隸兵在後帝王時代為何不被如此嚴重加成,因有個隱藏科技 Camelry,可以讓

駱駝減少被當作騎兵加成 25,奴隸兵騎兵防禦力=11,25+11=36>32,就不會被槍兵搓到

那麼痛。不過這個科技研發條件尚不清楚。

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攻城武器攻擊傷害判定之差異:

弩砲、巨型投石機的攻擊算是遠距傷害。投石車、炸藥桶、衝車與火砲的攻擊算是近戰

傷害,火戰船算是兩者兼具的傷害。

賽爾特的巨型投石機攻擊速度也增加 20%。

蒙古的巨型投石機不受鑿岩機之移動速度加成。

日本的彈射器不僅減少 75% 組裝耗時,也增加 25% 攻擊速度。

炸藥筒的攻城能力的確會受到攻城工程師加成,並且攻擊時還是會發出警告(有說法

用炸藥桶炸牆不會有警告聲是錯的)。

攻城武器版本的差異:

AOK 的衝車具有對一般單位波及傷害,並有大於帳面上的威力,AOK-TC 即只對建築物

波及,並只有帳面上之傷害。

1.0 的火砲塔算是近戰傷害,1.0c 算是遠距傷害,所以對衝車的使用造成極大影響。

1.0 衝車研發需要 800 黃金,1.0c 只需要食物。

1.0 韓國投石車受特殊科技影響 +2 射程,1.0c 只 +1 射程,對攻擊城堡及箭塔等防

禦設施的能力造成影響。

建築物攻擊力判定:

    假設有大型箭塔一根,上面攻擊力寫 7+4(1),意思就是這根箭塔會額外放出 1 隻

箭,也就是會射出 2 隻箭,這 2 發的威力都是 7+4。如果是城堡的話 11+3(4),就是

會以 11+3 的型態射出第 1 箭(第 1 箭不算化學,之後有算),接下來的 4 箭都是

11+4,那如果是不列顛的大型箭塔 7+6 的話,那只有第 1 發是算 7+6,其他發都是 7+4

,火砲塔額外的砲彈攻擊力跟第 1 發一樣。
 

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shsmsn    發表於 07-5-17 12:42 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

長弓兵 連弩兵 羽毛弓箭手

這三種兵種在我認為...(好用的程度)

連孥 > 羽毛 > 長弓

因為連弩只要有弓箭場就可以海,其餘兩種要城堡

另外,羽毛的跑速贏長弓,打帶跑是個不錯的選擇

晚一點找看看記錄檔,分別貼長弓跟羽毛的記錄檔給您參考

至於精不精采...就不敢打包票了 XD
 
慢慢摸索

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原文由(這個 ID 有注音) 於 07-5-17 02:14 AM 發表
長弓兵 連弩兵 羽毛弓箭手

這三種兵種在我認為...(好用的程度)

連孥 > 羽毛 > 長弓

因為連弩只要有弓箭場就可以海,其餘兩種要城堡

另外,羽毛的跑速贏長弓,打帶跑是個不錯的選擇

晚一點找看看記錄檔,分別貼長弓跟羽毛的記錄檔給您參考

至於精不精采...就不敢打包票了 XD


你是要寫弩兵、強弩兵吧?連弩兵是中國的特殊兵種。

至於跑速以及攻速、加成等設定資料請自行查表。

http://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1141213751.A.FDD.html
 

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原文由cito 於 07-5-17 11:30 AM 發表


你是要寫弩兵、強弩兵吧?連弩兵是中國的特殊兵種。

至於跑速以及攻速、加成等設定資料請自行查表。

http://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1141213751.A.FDD.html


呵,有沒有網路延遲的原因加成?
 

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