鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
我目前還準備寫小說 ( 不知何時才趕大膽下手呀 )

目前就在建構自己的魔法系統

而今天呢! K.C 想跟大家聊一聊「施法」的種類


首先,在施法上我自己總結分析出四種施法性質

.咒、陣 、紋、器



就是吟唱魔法,是最方便也最簡單的方法。

在內容及速度上,又細分 咒發、瞬發、默發

經由吟唱「方法」、「神祇」、「祈禱文」、「咏讚文」、「招式名」…等內容,使魔法形成並發出的方法。

咒發,將大部分的咒語唸出,威力及效果最大,但時間花的也最多。大多數強大的攻擊魔法,是不縮短咒語的。

瞬發,將精神力瞬間激發出來,並盡量壓縮咒語內容,威力及效果普通,應用在一些趕時間的魔法上。例如:防護咒類、束縛咒類…等。.

默發,咒語內容默唸在心中,威力及效果最低,應用在一些須要安靜的魔法上。例如:解鎖咒類、浮空咒類。





第一種就是用精神捕捉魔法元素,把它排成魔法的樣子,屬於安全卻最粗糙的方法。( 形成快,但各種效率都差 )

第二種就是魔法陣。是在施法時,用精神建構出元素流動的通道,不用每一個魔法元素都控制,只要捉著空間中元素密集的點,推送到陣中,讓它們自己安定的流成魔法陣,法師本身只要維持那精神力形成的陣就可以,不過此時魔法被打斷容易引起元素暴走!


原理與陣相同,但相較於陣,紋是2D的。簡單來說,把陣壓縮成平面或文字就是紋。紋大多用在魔法卷軸、魔法陷阱、魔法加工,或一些簡單的魔法釋放。通常紋比陣難學,效果也比陣還差,只是紋比較安定,又可以加工,才有學習的價值。


分為多種
1.利用輔助設備,如:魔杖、魔笛、魔法劍、魔法槍……等,可以幫助施法者元素感應或控制的物品,相對於武者的劍一樣的存在。

2.利用魔力物品,如:、魔法晶粉(撒在空氣中,用精神力激發附近的元素活力),魔法水晶,魔獸晶核

3.儲存魔法的物男,如:魔法卷軸,儲存魔法的物品(可以直接發射的)

至於吟唱則是最基本的,不過許多小說喜歡寫古代語或龍語的魔法,我倒是有點煩腦這設定

還有,有些魔法是要跳舞的,這我也不太明白


最後…聊天吧,你覺得有什麼設定也很迷人呢?還是這設定有什麼缺失呢?給點意見吧!

[ 本文最後由 kevin.chang 於 07-5-24 08:32 PM 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

像地海戰記那樣如何?原作把道家陰陽調和的概念融入了魔法中,魔法更不是無中生有的魔術,只要用了就得付出某些代價(至於代夾是啥我也不清楚了...因為原作小說還沒看完)

另外個人覺得如果魔法的使用只限定於"特定體質"或"特定人種"呢?比如說類似星際大戰的絕地武士那樣不是想當就能當的,而是具備某種素質,或是像魔戒那樣,只有高等精靈才會魔法(只因為他們活的夠久,離"一如"也夠近),人類是不會魔法的.
 

回覆 使用道具 檢舉

器 這方面我有些想法 @Q@
器 應該會比 陣 和 紋 弱吧0.0
如果強的話就沒搞頭啦XD...
主角如果超級有錢或是超級幸運
得到超絕世神兵敵人不就沒搞頭了..這樣就無法凸險魔法的能力
反讓人絕得有與其練魔法還不如去弄把變態武器實在XD

看過幾部小說最後走向都變很慘一.一...魔法可有可無...都在比武器= =\\
 

回覆 使用道具 檢舉

我突然想到...
死亡之門系列裡面的...
派崔恩人符文魔法(就是把魔法直接用刺青的型態紋在身上...感覺好痛)----算紋的異種嗎
中國人的五行概念...
方術---搞個機器人出來...
還有...
像一些遊戲的設定
有些魔法要媒介(特殊物品) 藥材(死人骨頭?) 特殊的發動條件之類的也可以加進去
 

回覆 使用道具 檢舉

最近更新了一些設定

以法師的研究領域分成四個

術: 法術
陣: 法陣
鍊: 鍊金
藥: 魔藥

四種相輔相成,只是誰主誰輔的關係

魔藥加強的陣?
鍊金的陣
陣化的術
鍊金的藥
一個由陣加藥劑強化的術

……等等等。


再來以魔法的施發再分:

咒:
陣:
紋:
器:

這些是原本設定中的,我就不說了


火元素的分離系魔法:「炸」,覺得不妥,換成「毒」

感覺毒元素讓刺客有強化的空間

主六元素:光、暗、水、火、風、土

分六元素:聖、邪、冰、毒、雷、木

以十二元素畫出二重的六芒星圖


     聖

 毒   光   雷
   火   風
     無
   土   水
 木   暗   冰

     邪

十二元素合起來是「無」,也是「混沌」

再加上與「無」同等級的「時間」、「空間」、「生命」、「死亡」

時間、空間,對世界平衡影響太大,就移出來

而且我發現只要這兩個有關係的覆合魔法,都太強

所以限制人類的修練程度

而「生命」與契約、存在、召喚,有關

「死亡」,則是與不死、靈魂、超生命源,有關。

十二元素的無,加上四大禁元素,共十六元素

雖然無比十二元素差,但!只有無可以和四大禁元分庭抗禮
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
soking  很有趣的設定喔  發表於 07-5-31 16:09 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

感覺「毒」作為火的延伸支系也不太妥當呢
在「精靈使」漫畫之中,有將酸、毒這些列在水系

風生雷、水轉冰、土產木感覺都很合理

火的延伸元素,砂或是枯感覺不錯,都是高溫將水分抽離後的感覺
當然,感覺您的基本架構非常的完整有趣了
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-22 19:29 , Processed in 0.021164 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部