鐵之狂傲

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心理戰術:

最主要目的是影響對方心理..從而令自己獲得優勢..
例一:某人不斷暴塔..但只要你在同一位置不斷殺他..這樣便會制做了他暴塔的恐懼<---戰術之一
例二:你正被某人損到橙血/紅血...只要你在這時利用高階反殺技:巨龍/鬼徹等..把他不斷損血...
使他掐入被殺恐懼中..這樣不但能逃離被死..更能反撿三百...
例三:不斷殺同一個人..使他看見你亦害怕..怕死恐懼

地形運用:
上..中...下..三路
如要純熟純用..必先多路幾次..看清地形..
利用高地對低地的優勢和曲折離奇既路形..
進行反殺/逃路..

一,大家也知道低地看不清高地...這是地形優勢..本多..真田等對此地形加以運用..
隨時被人追殺變反殺別人

二,利用繞圈..在別人(一個)追殺你時..在樹/大石塊等地方不斷繞圈..方便逃路.

三,....想不到了@@..下次再探討
 
復仇...
沒有一樣東西比復仇更重要...
我要證明...狂妄的後果...[死]

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心理戰第二點因該改成

利用他人想殺人的念頭,而返將他一軍

而且心理戰根本不會造成恐懼好嗎.........
 

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回覆例三
如果你一直殺同一個人~

同常只會有一個結果.....跳!!
 

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原文由CrazyeR 於 07-7-7 10:43 AM 發表
回覆例三
如果你一直殺同一個人~

同常只會有一個結果.....跳!!


那是正私服的情況   10場要有一場到底真的很困難  


我現在轉戰GGC幾乎都沒這個問題   現在除了打內戰或玩小遊戲不然我很少回去正私服說 @ @
 

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原文由CrazyeR 於 07-7-7 02:43 AM 發表
回覆例三
如果你一直殺同一個人~

同常只會有一個結果.....跳!!


不需要一直殺同一個人

只要初期殺人

通常被殺的那個人就會跳了

二,利用繞圈..在別人(一個)追殺你時..在樹/大石塊等地方不斷繞圈..方便逃路.


今天玩了一場森蘭

就用這種方法

逃過三個人的追殺

而且我沒帶抗說(這是不好的示範 小朋友不要學)
 

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多利用高地差,突如其來的變換方向
順戒盡量順過牆壁等地形障礙地方,遠比直線順更好逃脫
逃到別人視野範圍外,可以爭取很多時間

其實沒有什麼心理戰,最好玩信長的時候會想那麼多= =
頂多是在別人以為你已經B的時候反將一軍
 

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