鐵之狂傲

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效果解說:
靜止: 敵人移動不能攻擊不能。在施法的瞬間就有效果。
擊倒: 敵人會倒地,移動不能攻擊不能,Miss後會有吹飛效果。爆擊會有吹飛+倒地效果。在施法瞬間被施放的敵人攻擊不能。
行動不能: 敵人呆在原地移動不能攻擊不能,施放瞬間有效果(?)。
貫通: 爆擊時會吹飛(或是其他效果?),敵人往後飛約三格距離。魔法並不會因為命中而消失,而會繼續在軌道上飛行,並命中任何在軌道上的敵人。
範圍: 以範圍數字為半徑(直徑?),並命中在該範圍內的任何敵人。
自身範圍: 以自己為圓中心,並以範圍數字為半徑(直徑?),並命中在該範圍內的任何敵人。

新手
魔法之箭
效果: 無。
解說: 基本招,為一開始就持有的技能,不想用也不行,反正不用錢。傷害上偏低。

燃燒之手
效果: 擊倒。
解說: 基本招,為教官送的技能,初期強力推倒技巧。不過因為傷害偏低,以及需要近身的關係,並不建議在連段中使用,應該把此技能當作最後王牌。建議練到高手才把這招忘掉。
建議等級: 1 此技能屬於牽制技,應該不用去點他,雖說消除的時候並不貴,不過早期點數較缺的情況下,還是把點數留給攻擊用的技能吧。

凍結
效果: 靜止。
解說: 初期牽制技中相當好用的招式,有距離上的優勢,可惜傷害還是偏低。建議可以在第一下使用這招。
建議等級: 9 or 15 點到9級有最短的冷卻時間,而15級則是冰住跟冷卻時間一樣長,可以依造自己的喜好點。

氣療術
效果: 每兩秒為基準回血一次,第一級每次回血2。好像只能點到4。
解說: 小弟是灌水派的,此招不建議學。

大地之箭
效果: 無。
解說: 在新手(6)可以學到的三招中屬於前途比較光明的。此招的魔法攻擊力增幅相當不錯1.40。不過抱著後面的魔法一定比較強的心態,此招不用點了。學來當過度時期的技能就好。

水神之箭
效果: 無。
解說: 在新手(6)三招中屬於比較中規中矩的魔法。同屬過度時期的魔法。

風之箭
效果: 無。
解說: 新手中距離最遠的,有九格。可以拿來當作第一招轟完後,用凍結冰起來再用大地之箭等魔法繼續打。

火之箭
追加效果: 無。
解說: 新手(13)可以學到的魔法,立刻把前面三招比下去。可以一直用到見習。

冰之箭
效果: 無。
解說: 屬於距離長且冷卻時間短的魔法,傷害上略輸其他魔法。

閃電之箭
效果: 無。
解說: 新手技能中威力最大的,不過也是除了燃燒之手外距離最近的,而冷卻時間也是新手等級中最長的。不過打出來的數字也相對的好看許多。


見習
魔法之氣
效果: 無。
解說: 馬上讓新手的每一招失去光采,成為攻擊主要輸出來源。

爆裂
追加效果: 擊倒。
解說: 屬於絕對要學的技能之一。為初期唯一有範圍的技能,又附加了擊倒的效果,而且傷害上也是不錯看的。雖然準備時間比起燃燒之手有點長,不過卻有八格的距離優勢,可在遠方就把敵人擊倒,強而有力的牽制技。
建議等級: 9 學到將軍的真空炸彈後可考慮忘記或是點到18。

椎冰
效果: 靜止。
解說: 是個可以取代凍結的好招,雖然跟同期的技能相比傷害上不高,不過單就牽制方面算是相當優秀的。不過同期的技能中也有爆裂,不想學兩個的話,建議只學爆裂,因為爆裂的範圍與傷害都比椎冰優秀。

大地之氣,水之氣,風之氣,火之氣,冰之氣,閃電氣跟新手的沒什麼不一樣。
風跟冰為冷卻時間短且距離遠的技能,地閃電為攻擊力高不過距離近且冷卻時間長的技能,火水則在中間。可依造個人喜好選擇。


高手
魔法之槍
效果: 貫通。
解說: 過度期魔法,可以學著等到更強的其他屬性魔法出現後換掉,也可以靠之前的魔法撐。

風刃術
效果: 擊倒。
解說: 強烈建議入手的技能。雖然只有單體,不過傷害大又有距離優勢,馬上能取代燃燒之手成為主攻技。
建議等級: 9

水波術
效果: 自身範圍2,爆擊時擊倒。
解說: 此招看法兩極化,有人說讓怪近身不好,也有人說可靠著這招的範圍搭配爆裂來使用後變成清怪主要技之一。所以端看個人喜好選擇吧。小弟是建議入手,畢竟到這時候範圍技還不多,可以考慮拿來當過渡時期的魔法。
建議等級: 9

削弱
效果: 敵人魔攻物攻下降(第一擊扣15,點到滿扣53)。
解說: 也是個很兩極化的魔法,因為沒有實質傷害,練功時不會跑到攻擊力過大的地方,加上怪轟幾下就死,所以實用性小弟也在觀察中。而且副本中打王不能對其施放更顯的這招的無用。到是點到滿後冷卻時間只有0.9秒,可以拿來引怪。

大地之槍
效果: 貫通。
解說: 不是很建議學的技能,因為傷害上並沒有特別明顯,而且距離只有7格。高手的屬性攻擊魔法都是貫通的,也就是說距離越遠可以打到比較多怪,在大地之槍距離只有7外加沒有光之槍的傷害,可以選擇不學。

水之槍
效果: 貫通。
解說: 比較起來會建議學火之槍,雖然要練到高手(25),不過也可以學來當過渡期的技能。

風之槍
效果: 貫通。
解說: 同樣為過度期的魔法,後面可由冰之槍取代,不過因為距離上也是相當遠的,也可以考慮跟冰之槍搭配。

火之槍
效果: 貫通。
解說: 攻擊力與距離達到平衡的魔法,為高手後面三招的首選,光之槍攻擊雖高不過距離較短打整群的比較沒有優勢,而冰之槍則是傷害低。

冰之槍
效果: 貫通。
解說: 比較起來高手後面這三招中,小弟最建議不要選這招,雖然有距離上的優勢,傷害上可能會不夠有力。

光之槍
效果: 貫通。
解說: 三招中建議第二個學的招式,威力不錯不過冷卻時間還是長。

講真的三招的差別真的挺小的XD


精英
魔力壓縮
效果: 範圍2。
解說: 一樣還是過渡時期的魔法,要注意的是現在學一招要三十多萬了喔,得仔細評估是否想學這招。

閃電衝擊
效果: 靜止。
解說: 威力相當大,施法也久的魔法,挺建議學的,可以拿來當作Combo中的結尾技,外加此招是一道洛雷劈下來,小弟相當喜歡這種招式,很帥!
建議等級: 9

毒氣爆炸
效果: 中毒,第一級每次扣10滴,點滿扣67滴。範圍2。
解說: 威力不算大的魔法,重點在於他的中毒狀態,點滿後每次可扣67滴,用在PVP跟打血多的王上當第一擊來說相當實用,平常練功大概用不太到就是了。
建議等級: 20

守護之光
效果: 第一級防+10,點滿防+29。
解說: 一定,必要,絕對要入手的技能。對防低的魔導師來說可是不可多得的好招。你問我加那29的防可以幹麻?盾劍加房的魔法也只加29而已喔,你覺得好不好用呢?
建議等級: 20

強力壓縮(地,水,火,冰)可以隨便選一招喜歡的來用,個人挺喜歡冰的,施放的時候全身周圍都會結冰,也算帥招。

強力壓縮(閃電)
效果: 範圍2。
解說: 精英中攻擊力最大的吧,暴力的1.70倍魔法攻擊力增幅,追加攻擊上也有156.40的好數字,威力可跟將軍級的魔法相比。相當建議學。
建議等級: 9


將軍
真空炸彈
效果: 擊倒,範圍2。
解說: 爆裂的加強版,不但威力大,實用性更是100%。將軍魔法中建議第一個入手。
建議等級: 9

毀滅共振
效果: 擊倒,貫通,範圍2。
解說: 威力上並不突出,不過因為出手快,有距離8的貫通加範圍2的大範圍,又追加擊倒,屬於很實用的牽制技/副攻擊技。沒錢的話建議將軍四個魔法中第三個入手。
建議等級: 9

閃電磁場
效果: 行動不能。
解說: 魔導師最強牽制技。在身體周圍三格內落下洛雷並追加時間上不短的行動不能,屬於魔導師被近身後的超強牽制技。雖然傷害不大不過出手相當快冷卻時間也短,建議第二個入手。
建議等級: 9 點到9冷卻時間相當快,加上此招出手也快,如果跟等級九的毀滅共振連發,速度上也是挺驚人的,在練技能時不想combo的話可以拿這招跟毀滅共振交互使用。

昇華之力
效果: 物攻(得拿劍)第一級+10,點到滿+29。
解說: 完全以魔法為主要攻擊的魔導師來說,這招的實用性幾乎是零。隊伍中如果有弓箭手,也是由弓箭手來施放此招,魔導師專心轟,所以...學不學看個人。想嘗試近戰魔導師的人可以測試看看。
建議等級: 20


大師
能量守護
效果: 第一級HP/MP+30,點到滿不明(日版還沒開放點到滿)。
解說: 也是一個一定要入手的技能,現在小弟使用約+240的HP跟MP,MP雖然沒用,不過HP倒是個好東西,在敵人打都2XX在跳的時候,這招可以讓魔導師多一點時間來喝水。建議第二個學。
建議等級: 20

閃爍
效果: 短距離瞬間移動。
解說: 效果跟劍技的衝刺很像,如果有學了其實不太需要這招,不過兩招搭配起來跑挺快的。
建議等級: ? (應該9是最滿,不過小弟沒點)

冰柱刺
效果: 範圍4。
解說: 大範圍高攻擊的魔法。因為準備時間有點長而且沒有附加任何效果,所以後面學到寒冰列陣後使用上的次數會變少,不過就攻擊力而言也是相當暴力的,重點在於擁有範圍四的超大範圍。
建議等級: 9


達人
寒冰列陣
效果: 自身範圍4,行動不能? 移動不能? 靜止?
解說:攻擊力相當高,且會把敵人冰住(目前沒資料到底算什麼),屬於很好用的招式,不過由於施法速度有點慢,牽制方面輸給閃電磁場,不過就以攻擊力而言是相當暴力的,爆擊時可以破千,應該是魔導師第一個可以破千的技能。而且很漂亮,在自身週遭範圍的空氣凝結成冰做的蓮花後炸開。
建議等級: 9

魔導師配點規則

魔導 等級 力量 智力 敏捷
物攻 0.00 0.20 0.12 0.12
魔攻 0.00 0.00 0.36 0.12
防禦 0.00 0.12 0.04 0.12
命中 0.00 0.40 0.40 1.72
迴避 0.00 0.16 0.40 1.00
 
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以下是魔導全面分析

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練級篇及技能育成篇:

1~10級:

其實以CABAL的設計1~10級基本上是用來給大家熟悉遊戲的任務流程,
基本攻擊方法等等, 1~10級的任務都有對新手來說很不錯的任務獎勵,
如紅水, 藍水, 少量遊戲金錢等等, 這部份強烈要求不論是否魔導的各位都去做.
打怪物上前期的魔法之箭(無需升級)可以滿足你的基本打怪需要了,
別忘了屬性點數分配請依照人物欄上方的標準點數分配,
不然將會出現無法升階的情況!! 這個不管在10~150級的升階也一樣!!
在這部份請先學會了一個你終會畢生受用的技能凍結,
這個技能不管在前期後期練級, 都是不可決的好技能, 請學到9級
當解完所有1~10級任務時相信已經達成等級10及學會連擊了,
值得一提的是"第4度門"在遊戲裡的意思是"異次元門最後面的一度門"
連擊目前先不提, 我在後面會再介紹

11~20級:

當熟悉了遊戲之後, 慢慢的走進了和怪物打交道的等級了;
任務中開始出現越來越多"收拾XXX怪XX隻"等等,
這時你學的凍結將會派上用場了,
凍結可以令怪物定住不動一段短時間,
配合魔法之箭就可以輕鬆殺死怪物了.
相信11~20級都是會在任務中度過,
經驗不足夠的話可以考慮去打各城外的黃色怪物

21~30級:

估計技能在18級時已經升階了
這時建議學的技能包括爆裂,魔法之槍,
爆裂是魔法師的第一個范圍技能, 也可以把敵人推倒,
這也將是日後PK練功不可決的技能!!
魔法之槍是貫穿技能, 在這個時期也算是攻擊力中上的技能,
我選擇它的原因是1. 可貫穿打怪方便拖怪練級 2. 視轉及冷卻都很短 3. 爆擊時隨機擊倒敵人
9級的魔法之槍和9級的凍結可以連著不停的放.
至於爆裂也是點到9級,
在被怪物圍歐時可以發揮自保清怪的作用.
21~30級同樣也是在任務中渡過,
這時要補上升級經驗的話可以考慮去黃色怪物重生快的地方用爆裂清怪練級,
或者配合凍結和魔法之槍去打橙,紅色怪物

31~40級:

31~40級時估計技能也升到高手左右了,
這時建議學水波術,
小小的分析一下水波術,就是在身邊的8格的范圍爆出水波,
有可觀的攻擊力, 是被圍歐時清怪的好技能!!
同樣是先任務為主, 這時可補上升級經驗的怪包括雪地的紅術士,
變異蜘蛛等同級怪物.
個人不建議打35~39D.T,怪打人很痛,時間也不是很足夠

41~50級

終於到了要走向變身的等級了!!
可是41~50算是一段不容易渡過的日子,
這時你應該有9級的冰凍,魔法之槍.爆裂和水波術了?
41~45時做完任務大概只有1/2經驗了,
這時你可以選擇去打雪域猩猩, 或者四足鳥, 吸血蚊等同級怪物來升級
46~50時算是一段比較辛苦的等級了,
因為這5級一共只有6個任務, 個人經驗是升到49級剩下6~7格左右時一次過解
剛好足夠升上50級!!

51~60級

解完了馬克船長任務, 看完了過版的小動畫,
也學會了法師的專用招式"魔神的眷屬"後,
打開了第一張新地圖"港口城市"了!!
這時的任務又再次多起來了,
這時補上經驗的怪物包括岩石龜,拉格女王,吸血蚊女王等同級怪物
港口城市的怪物都有驚人的攻擊力, 血少防低的魔導要特別注意!!
港口城市往上方的出口出去有巨形石像鬼,
當防禦達到被牠們攻擊不超過50的話就可以去拖怪練級了!!
而這時所學的水波術和爆裂就可以派上用場了,
56~60期間想衝高技能的話也可以考慮用凍結和魔法之槍去單殺鬼戰士,
但一定要注意自己血量!!
我大概是在56級時技能升上精英級的,
精英技能中我選擇了毒氣爆炸.閃電衝擊. 守護之光和強力壓縮(地),
在此小分析一下我選他們的原因,
毒氣爆炸,在冷卻視轉和攻擊距離范圍,
都跟爆裂有幾分相似的技能, 而功能卻大大不同,
毒氣爆炸有比爆裂更高的攻擊力, 以及可以帶給敵人持續的毒氣傷害(10秒),  
是pk打怪首推的好技能!!
閃電衝擊我是純粹為了pk時連擊學的, 因為它有驚人的單擊威力,
以及較長的視轉時間,
在連擊時可以為其他技能儲足夠的冷卻時間.
守護之光,其實我不用多說, 人見人愛的好技能,
對法師來說根本是必修, 可以幫自身和隊友+防禦力, 而且帥!!
基本上沒遇上過同級法師沒修守護之光的.
強力壓縮(地),雖然沒有特別高的攻擊力, 可是他是在所有壓縮系魔法中,
魔法攻擊力加成最多的(*1.70), 就是說,
魔攻越高, 技能強度發揮得特別明顯!! 亦可以打出很穩定的攻擊力.
而且強力壓縮(地)是貫穿技, 冷卻視轉也很短,
在pk, 練功都可以發揮出平均的攻擊力.

61~70級

這時的任務越來越難做了,
如果覺得在打怪升級上遇上困難的法師,
可是考慮去買全身+技能熟練的,
去打血多攻低的怪物先把技能衝上將軍級;
在此首推港口都市外的岩石龜及同級怪物.
將軍級的技能中我選擇了毀滅共振,
選擇它的原因是因為他帶有隨機的擊倒敵人效果,
不太長的冷卻時間, 有較大的貫穿效果及可觀的攻擊力.
61~65級任務後補上經驗的怪物包括巨形石像鬼,
鬼刺客, 或者第4張地圖右下海邊的黑暗首領.
65級任務後拿到了第5張地圖,
要注意第5張地圖的任務難度又將推上一個新高了,
而且第5張圖城外大部份的怪物都是遠程攻擊的, 要特別小心!!
65~70級可以去單殺機械長袍怪, 或者去拖機械狗sp-10來補上經驗.
再次強調要特別注意自己的血量!!
有必要時可以跟一個同級的盾戰,狂戰一起去拖怪練級.

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PK篇:

法師跟全職同級PK可以分為2種,
第一種為硬拚, 第二種為遊擊戰.
在此不建議使用50級的變身PK, 一來法師大絕視轉太久, 只要MISS基本上就輸定了,
二來變身狀態不能連擊, 最重要的是變身浪費太多SP

硬拚:

當對上對方是法師或者弓箭手時, 適合使用的戰術,
硬拚的技術很簡單, 就是連擊,
因為對方的職業血量都不會太多,
因此依靠高攻的法術快速消耗對方的血量.

遊擊戰:

當對上對方是狂戰士, 盾劍士, 雙劍士, 魔劍士時適合使用的戰術,
當然如果對方血量跟你差不多的話仍可以用硬拚;
這時毒氣爆炸和瞬步(PK愛好者必修)及強化移動(強化移動需修劍術才能學)
就派上用場了,
個人的經驗是, 點擊PK時保持距離, 先放毒氣爆炸再逃,
如此重覆數次對方的血量在追擊你時應該被你消耗得差不多了,
如此一來再用連擊打敗對方就輕鬆多了.

============================================================

裝備篇:

法師的防具都以+血量為主,
在此給不會合成的朋友題醒一下,
合成+HP裝備的公式為:
(洞裝備+力量石+洞頭盔)
武器可以考慮合成+攻擊率或者+魔法攻擊力的,
或者可以用玩家或自己做出來的,
這視乎個人需要.

============================================================

技能總結篇:

為什麼技能要選擇以9的倍數升級呢?
這可以說是一個遊戲內的小秘訣, 9為倍數的技能等級冷卻時間是最低的!!
為什麼我一直要留著9級的凍結,魔法之槍不刪去?
因為他們的視轉和冷卻都是最低的, 是用來練技能的最佳選擇!!

在此總結一下我將軍9/99時的技能:

9    凍結
9    魔法之槍
9    水波術
18  爆裂
15  毒氣爆炸
15  守護之光
15  閃電衝擊
12  強力壓縮(地)
3    毀滅共振
1    瞬步



 

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以下是魔導60等心得技能+練功

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技能


新手的技能:必要學的有"燃燒之手"(解過新手任務之後導師會免費送你) "凍結術"(這個一定要學 可以有效的停止對手的移動 攻擊) "氣療術"(雖然後期實在是用不太到了..怪打一下都200 300起跳..但是初期真的非常非常好用..絕對可以幫你省下很多的紅水)
其他的屬性箭就自己斟酌..魔法增幅 追加攻擊 冷卻 施放等都要做個參考..選出對自己最合適的吧~


見習的技能:必要學的有"爆裂"和"冰錐"(這個可以取代新手的凍結術 把凍結刪除學這個吧)..冰錐的好用前面說過了..再來就是初期第一個範圍技"爆裂"..當你備一群怪包圍的時候..他的好用就顯現出來拉~~不僅有推倒敵人的功用 攻擊力也是非同小可!!

屬性氣也是一樣自己斟酌..


高手的技能:必要學的有"風刃術"(可以取代冰錐術了 因為也是可以遠距離定怪)和"水波術"(這個我不太敢說一定要學 因為他的範圍是"自身範圍"所以不能在遠距離就攻擊2個以上的敵人通常對魔導來說 怪近身是不好的)..消弱不建議學..通常只有打王會用到(那也是很久以後的事了 而且也不是常常打)

屬性槍一樣..


精英的技能:絕對絕對必要必要學的就是"守護之光"..點到滿的話不僅自己可以用..組隊也可以幫隊友提升防禦..對血少防低的法師實在是在好用不過了!!天雷擊請千萬千萬不要學 施展太慢 定怪效果差雖然帥(一道落雷劈下來 我也是被這樣心動的@@)但是..同樣的時間都可以放兩發屬性魔法了 傷害會輕鬆超過..還有毒瓦斯也是一定要學的..PK打王 打硬怪 副本 都非常好用..實用性可說是200%~~!!


將軍的技能:必要學的就是"真空炸彈"(魔導從這裡開始就強囉 這就是一個實用威力又大的技能 可以做到所謂的"範圍性擊倒")
"毀滅共振"和"閃電磁場"一定也要學..因為二者都是屬於非常大範圍的技能..對清怪或者被怪圍毆的時候很好用很好用..毀滅可以穿透怪物+範圍2 閃電可是有範圍3呢@@

本人也只練到將軍而已..快升大師囉~~


=======================================================================

練功


1~40等全都以任務為主..打黃 橘色怪補經驗
40~45是一個非常難熬的階段..任務少的可憐..就只好在去找黃橘怪吧..
45~60還是一樣先解任務..在去打怪

在這裡..我要特別強調魔導一個很吸引人的地方.."清怪的速度"實在是非常非常高..為什麼呢?就是"距離"..我們就拿狂劍來比吧!(當然 狂劍也是很強的 只不過這篇文是給魔導參考 狂劍大大們抱歉拉)
圖解:
例如這裡有2隻怪..

怪1

         我

                  怪2


狂劍可能要先跑到怪1那裡
打完之後...在跑跑跑到怪2打他..但是魔導呢??只要站在原地放魔法..根本不用走動..怪來不及跑過來就已經掛點了..這不就省了許多的時間嗎??


 

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以下是100級魔導師養成計劃

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一、技能篇

黑色其實很死板,技能後期大多大同小異,在此提供本人學過的,僅
供各位參考,括號裡的是我所點的數值。

1.新手

魔法之箭(1)
沒得選,不用點,見習就可以忘掉

燃燒之手(9)
擊倒,發動速為魔導師攻擊魔法之冠,初期可用來補刀、擊倒近身敵
人,後期練技用。

凍結術(9)
靜止,此招強烈建議保留,在下目前在pk還用的到的好招,施法速度
第二快,附加2.5秒靜止,遠距8格,當起始技或是中斷技都很棒!

風之箭(1)
魔導師最遠之攻距(9),可拿來當第一招,不用點,或是點到9也可。

2.見習

魔法之氣(1)
可取代魔法之箭(汗),過不久就能洗掉,建議不用點。

爆烈(9)
擊倒,魔導師第一個範圍技,必學,請點到9,學到真空炸彈後可以
考慮洗掉。

椎冰(1)
靜止,不過本人使用心得,只有傷害比凍結好,故學了沒多久就洗掉
了= =

3.高手

魔法之槍(9)
貫穿,施法時間為魔導師攻擊魔法第三快,學到後請忘掉魔法之氣。

風刃術(9)
擊倒,建議學了並點到9,威力強大並可牽制,配合凍結與爆烈,可
以讓怪都無法近身!

水波術(9)
基本上,學了有點後悔,不過在副本迷宮打靈魂燈時,有怪近身可以
拿來清怪,爆擊有擊退效果。

消弱(20)
此招很多人不學,在下給予極高的評價,後期在拖高等火車時,此招
可以發揮出極大效果,一群5隻如果全放消弱,被打扣的血可少1~3成
,實在是引怪用的好招!pk也可以在擊倒後施放,可稍減些傷害。點
滿扣59攻擊力,施法只有0.9秒,除了閃爍之外,最快的輔助魔法。

4.精英

強力壓縮(9)
此時算是可以拖怪練功了,強力壓縮、爆烈、毒瓦斯爆炸三招,成為
在下拖怪練功用的招式。其他壓縮魔法因考慮為過渡魔法,故不學。

天雷擊(9)
靜止,在大師技之前,都用此招當做連技結尾,或是點下一隻怪前施
放的招式,施法慢,在同期魔法威力很大,學到大師技就洗掉吧。

毒瓦斯爆炸(20)
腐蝕,pk首首首首推必放技,不管有沒有空都要來一發,點滿持續扣
67的hp,威力也不小,強烈建議點到20。

守護之光(20)
這招不學的魔導,我真的衷心的佩服他= =點滿防加29。

p.s有人問我為什麼不學魔力壓縮(雷),因為魔導師後期很多招式都優
於壓縮雷,除了魔導與弓手,壓縮雷是其他職業最強的魔法技,所以
其他職業幾乎都有學,而魔導師卻不需要學此招。

5.將軍

真空炸彈(20)
推倒,魔導師後期四大威招的第四招,功能與爆烈相同,施法速度略
慢,威力卻遠超過爆烈,學到後請忘了爆烈,習得長老技後再點到20
,可以組成完美的連技結尾。

毀滅共振(9)
貫穿+推倒+擊退,miss也有擊退效果(對怪),後期施法與威力並重的
好招,從45的DT開始,打王在下都靠此招,唯一缺點是引怪時會把怪
打散,PK拿來當起始技也是不錯的選擇。

閃電磁場(9)
靜止,為魔導師施法最快的自身範圍技,面對怪物暴走時可發揮出極
大的控場效果。如果將此招定位為傷害技,可以點高,但不推薦。

6.大師

冰柱刺(20)
此招能點多高就點多高,暴擊附加擊退,魔導後期四大威招排第三,
沒有附加效果是其缺點,但在定怪後施放,4*4的大範圍施法,拖火
車的好招!

閃爍(9)
不學此招的魔導,我再度獻上衷心的佩服....PK時配合強移,只有加
速器看的到你的車尾燈,85地圖的攻擊型自動加農炮陣,配合強移也
能不開強化就安然通過(其實還是有點危險= =),請點到9(滿只有9)

能量守護(20)
不學此招的魔導,我再再再度獻上衷心的佩服。點滿HP與MP各加315
,雙長老100級可以讓血量直逼1900!

7.達人

寒冰列陣(15)(目前只能點到15)
相當長的靜止,本人估計約四秒,後期魔導四大威招第二招,自身範
圍四的施法範圍,傷害又大,打王連技排在第一個時,幾可形成絕對
防禦。

8.長老

極限雙重擊(1)(目前只能點到1)
靜止、腐蝕,靜止時間比寒冰稍短,魔導後期四大威招之首,此招對
於魔導師,只有威一個字!不過腐蝕效果與毒瓦斯爆炸會互相覆蓋,
在PK時需注意。

二、連技篇

在此只提供在下後期的連技與技能排法,因為前期年代久遠,已

經早就忘光了= =

在下的技能排法:
F1(練功用)
紅水 消弱 寒冰 冰柱 極限 真空 磁場 毀滅 閃爍 強移 藍水 連技
F2(練技用)
紅水 消弱 燃手 能量 氣療 守護 基本 瞬步 閃爍 強移 藍水 連技
F3(變身用)
紅水 消弱 冰柱 極限 魔神 寒冰 冰柱 極限 閃爍 強移 藍水 連環
F4(PK用)
毀滅 消弱 凍結 瓦斯 寒冰 冰柱 極限 真空 閃爍 強移 藍水 連技
或是
凍結 消弱 瓦斯 寒冰 冰柱 極限 真空 翻滾 閃爍 強移 藍水 連技

1.打王用連技(使用COMBO)
寒冰→冰柱→極限→真空

這一個連技以寒冰為起始技,一個循環後只會被打一下,打可以定
、可以推倒的王,十分好用。

2.拖火車用連技(不使用COMBO)
極限→冰柱→閃爍→寒冰

你沒看錯!中間有個閃爍,不使用連技時,極限、冰柱、寒冰三招
剛好可以重覆使用。拖怪時,先把怪拖集中,遠遠的對準怪物群中
間那隻放極限,技術好的話會全部定住,接著放冰柱刺之後,閃爍
移近怪物群,以能打到正面最遠的怪的距離後,放寒冰,此時怪會
打你一下,所以不建議移到怪物群正中央。
到目前為止,在下拖亡靈戰士也都是三下就能秒掉一群,所以三下
剛好清光一群,剩下的只有MISS沒打到的囉。

3.進身被圍脫身技(不使用COMBO)
閃電磁場→毀滅

只有兩招,但這兩招能一直循環施放,總合施法時間與硬直時間比
寒冰慢一點點,但累積傷害比寒冰還多。在下用於被怪近身後,其
他定技冷卻尚未恢復或是DT內打靈魂燈用。

4.變身暴力清怪(不能用COMBO)
極限+冰柱→魔神

說是連技,但是拖怪技巧與點怪技巧很重要。
將怪拖成一團,點怪物群中間偏左與中間偏右的兩隻怪,同時施放
極限雙重擊和冰柱刺之後,立刻接魔神的眷顧,你會發現,一群怪
會在你面前死的乾乾淨淨,但重點是要保持約4格的距離,魔神的
眷顧似乎算是貫穿技,貼太近打,貼身的怪物反而有時打不到。此
一連技,在下與某雙劍在打機器長臂怪時,某雙劍使用無冷卻長老
技的清怪速度,還是只能看著在下拖完全場的怪並迅速清光,堪稱
是魔導暴力清怪的極致!(p.s面對血多的怪,冰柱之後可以加發真
空炸彈與毒瓦斯)

以上為本人長期使用的連技,其實板上還有不少更好的連技方式,
但因為上述連技十分簡單(最多才四招),僅提供給各位參考。

三、裝備篇

本人在75級達成魔法長老,刀劍大師,剛好可以穿上+3雙洞波紋全
套裝備,在此順便提供一下本人的練功裝與PK裝,請各位參考。

練功裝

裝備:
+4波紋面罩2s(合雙暴傷10%)
+4波紋手套2s(合雙防禦)
+4波紋長袍2s(合100HP)
+4波紋布靴2s(合100HP)
+5守護披肩(+6都買不到= =)
武器:
+4魔龍石魔徽1s*2(合魔攻共+8)
飾品:
第一組 +7防禦項鍊 +7魔法戒指*2
第二組 +1吸血鬼項鍊 +2神秘戒指 +7魔法戒指
一般練功就用第一組,在過副本就用第二組。

PK裝

裝備:同上(目前沒錢搞第二套= =)
武器:
+3冰淚石魔徽2s*2(合暴傷共20%)
飾品:
+7防禦項鍊 +2審判戒指(暴率20%)
總合30%暴傷20%暴率

練功方面,以高防與穩定輸出為主,所以武器與飾品都偏向魔法攻擊力
與防禦力;pk方面,則是跟他拼暴擊,如果後期資金充裕,也可降低暴
傷提高暴率。不過pk還是重技術,裝備只算是輔助。

四、練功(技能)篇

再次強調,在下並沒有全壓等練攻,所以不會有4x級5x級就拿長老
技到處轟的情況,在下算是半壓等練攻,真正練技能是在55級才開
始。

1~30級

這真的沒什麼好講的= =
有任務就過任務,任務過完,剩下還沒升級的經驗值,就加減練一
下拳頭,30級前目標雙高手就好了。

30~50級

約45級可以穿上熟練裝了,一樣,任務能過就過,沒任務練拳頭,
目標是50級精英(單一精英就好了),基本上,50級單精英是很簡單
的。50級算是一個分水嶺,因為50級學到熟練轉換,才是一個新的
紀元(我在說什麼啊= =)

50~65級

50級建議先學魔轉刀,將刀劍練到將軍,再回頭學刀轉魔,將魔法
練到長老。

學了魔轉刀之後,怎樣練才會快?穿上您的熟練裝吧!57級有一個
暴風祭壇的任務,時間43分,可以讓你慢慢~慢慢~慢慢的敲,敲完
大門,進去敲水晶柱,敲完水晶柱還有靈魂燈,這邊夠您慢慢敲的
了= =

在此附上在下的技能升級時間(精英以後),僅供參考。
魔法部份:將軍(57)大師(61)達人(72)長老(75)
刀劍部份:將軍(50)大師(76)達人(92)長老(還沒達到= =)

55~59建議可以去過港口的單人廢棄燈塔DT卡,在下除了任務之外
的經驗值都在DT卡渡過,獎勵是六階藍裝(1或2洞都有),有時還有
其他好物,如紅寶、+3+4守披等等。

至於練功點,60~65級可以從港口地圖,魔法商人那邊出口出去,
有大批的巨型石像鬼可以打,或是再過去有鬼戰士與食屍鬼,可以
閃過鬼戰士,拉食屍鬼來拖火車。

另外,港口地圖最右邊,經過導師、火燄野狼、黑暗士兵區之後,
有巨型傀儡怪,傷害頗高,不過目標大,對魔導師來說很好拖怪。
最右邊海岸的黑暗首領等級70,先消弱後拉個一組五隻左右來丟魔
法,也是不錯的選擇,黑暗首領給過我+3守披@_@

65~70級

有新地圖雷納堡囉!這時從武器商人這邊出口出去,經過自動加農
炮OP區,過橋,會看到一堆的機器獵犬,此時拖一組五隻左右,經
驗值簡直用狂飆的!大概練個兩級,可以換地方囉!

一樣從武器商人出口出去,往雷納堡地圖中央過去,經過自動加農
炮區,來到機器野牛怪區。此區有約10隻的機器野牛怪與兩三隻的
機器長炮怪,請努力、用力的拖吧!經驗值也是用飆的,並且有機
會可以打到六階+3藍裝與75地圖卡哦0.0

70~75級

任務過完之後,請到廢棄競技場拖機器長臂怪,長臂怪打的雖然痛
,又是中距離,不是很好拉,但是以在下的經驗,長臂怪掉的東西
可說是雷納堡裡數一數二的多,在下的75地圖至少八成都是在這邊
打的,生怪快又多,打約八分鐘就可以集一格SP,可以用上面介紹
的變身清怪法痛快掃光,變身結束後,八分鐘又可以再來一次@_@

75級~90級

75級開始,除了任務之外,我的經驗值都在黃昏練的,基本上在黃
昏練絕對比在外面練還快,或是80級之後,可以去安息之地的入口
附近拉頂角獅練(約4隻1組),打打85卡以後備用。基本上,除了重
練的朋友之外,不建議85級就去打雷納驛站。其實雷納的怪比黃昏
強蠻多的,雖然看似好練,但是因為30分鐘時間很緊迫,不若黃昏
有一小時可以玩,牛王打到剩一點點血還可以死回去重新打小怪,
最佳的選擇在下還是推薦黃昏。

90級~100級

這段期間,任務少的可憐,在下收了一堆與打了一堆85卡,任務過
完就是刷85卡,沒SP就去安息之地的亡靈戰士區拉怪打,集SP。不
刷85卡的話,就亡靈戰士區最好練,經驗多,打人不太痛,那邊的
怪(瘋狂食屍鬼區過橋後)如果四隻四隻拉火車,一小塊區域就能拉
四、五團左右,四隻一組打起來,一發魔法經驗值都六、七千起跳
。至於95副本,還是老話一句,如果不是重練的朋友,對副本內地
形與任務不熟的話,請勿太早嘗試,在下99級時防555,第二關的
藍衣邪術士群,只要兩隻圍我就有水喝不回來的危險,三隻圍我的
話幾乎都是難逃一死-.-





[ 本文最後由 火爆無敵王 於 07-7-12 08:01 AM 編輯 ]
 

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