鐵之狂傲

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心得動機     [簡稱 心機  謎之聲:...............好冷],

話說   從前從前   小弟練的一隻    測試弓手   在最近終於 完成四轉了,

這是   可喜可賀的第三隻    四轉人物所以  想打篇心得分享。
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角色創造-人物素質:智力4、幸運4、力敏隨機

小弟建議先將敏捷配置25。也就是一轉需求後,再點些許的力量,對一些新手任務會有很好的幫助。

人物點法

弓手 大致分為三種

[一]   裝備弓:顧名思義,依裝備需求配點,這算是中庸配法。

[二]   高敏弓:用裝備衝卷軸補上下一套裝備。所需要的能力對於命中有相當的程度。

[三]   全敏弓:這種配法取自某本雜誌,這是小弟最想對他做見解的點法。

原因是,弓手如Z盡滄桑大大的精華文章,弓箭手在楓之谷中定位應該在攻擊中等,

HP只有劍士系的1/3,迴避只有賊系的1/2,加上需要裝備增加防禦還有武器的素質

比起全幸鏢的火力還是差一些,除非全敏弓裝備可以跟裝備弓、高敏弓一樣,

否則小弟認為這種點法不太建議。
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雙修技能點法

ps:弓箭手雙修原因如下

弓箭手的一轉配點會影響到二轉,一般 分為獵人跟弩弓,獵人主要以二連箭為主要攻擊,

而弩弓則以斷魂,兩者點法可互換。小弟測試過遊俠跟狙擊手發現一點,

終極之弓的實用性主要在一、二 轉之前,三轉後多半以四連箭居多,所以可以考慮雙修。

這種點法算是很特別,至於弩弓手點斷魂主要是弩弓手有穿透箭可以引怪再用斷魂補刀,

因為斷魂單發威力值比二連單發強,所以容易到達kb值,至於遊俠係則有炸彈箭,

炸彈箭配上二連箭清怪方面會比用斷魂快。其他一般配點可爬文。

至於雙修則是用二轉的終極系列30點補到一轉的技能,

補法為用二轉之終極系列補上斷魂、二連箭、精準強化、集中術,主要是這些技能其他,就要看個人需求了,

一轉技能點法

斷魂1→二連箭10→精準強化3→百步穿楊8→二連箭20→霸王箭20→集中術9。共61點。

ps:先點二連主要是快速清怪也可以跟julian07027大大一樣,先點霸王箭增加暴級機率,

但不太建議先點百步穿楊,主要同鏢賊有射程沒威力,很容易引起暴走害死自己。
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二轉 獵人 技能點法

精準之弓19或20(建議20,有個4轉技能需要20點精準為前置)→快速之弓10

→無形箭10(減少帶箭數量,增加補品攜帶量)→炸彈箭30(主要可以暈怪,緩衝怪物暴走)

強弓20→快速之弓20

二轉弩弓手技能點法

精準之弩19或20(原因如獵人)→快速之弩10→無形箭10(原因如獵人)→穿透箭30

(主要可以打平行的怪物,增加清怪率)→強弓20→快速之弩20

ps:主要技能精準之弓、弩,快速之弓、弩,無形箭、炸彈箭、穿透箭,而無形箭小弟認為

不太需要點滿,基本上15點就很夠了,至於強弓則是將近距離怪物擊退。

其實不用點滿,後期的弓會有擊退率,所以不需要點滿。

總和點數是95、94。

121-94=27 121-95=26 所以有27、28點可以補一轉。

以下為   剩餘點數  雙修 補法  補一轉點法 為

點數27點的

斷魂20→二連箭20→精準強化11→百步穿楊8→霸王箭20→集中術9。共88點。

點數26型

只要減少一點精準強化即可。

由於弓箭手本身敏捷就很高,不太需要再點擊中數或精準強化。
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三轉遊俠技能點法

四連箭 30→替身術(稻草人)15(弓手血少輔助效果大)→箭雨 30→替身術 20→銀鷹招喚 30→烈火箭 30

ps:致命箭及疾風步視個人需求點小弟認為疾風步只要有速裝就不太需要,

至於致命箭 效果則是怪物剩下一定血量時增加致命率(對BOSS無效,這倒是一個不錯的技能)

再來是烈火箭及箭雨的點法順序,小弟認為箭雨比烈火箭來的實用,主要是攻擊力比烈火箭高上許多,

所以小弟認為可以先點銀鷹招喚,中後期補助效果也比較高,主要是越後期的怪物越需要銀鷹的暈擊效果,

三轉狙擊手技能點法

寒冰箭 21(有三秒冰凍效果,主要做為牽制)→四連箭 30(原因如上)

替身術 15→寒冰箭 30→昇龍弩 30→替身術 20→金鷹招喚 30  

其他原因與遊俠差不多。
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至於練功地點還有裝備建議,小弟可能無法提供,因為某些事情所以往後的心得不再提供練功地點及裝備建議,

請大家多多體諒。

ps:各位看官對小弟這篇弓手心得的滿意嗎?要是滿意請給個鼓掌吧!

要是不滿意也可以對小弟提出建議,最後謝謝大家。




累贅詞過多,排版過度奇異,請多參考其他精華文章學習,期待更完美的作品。

By 小睏

[ 本文最後由 睏寶隊長 於 07-8-5 02:31 PM 編輯 ]
 
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以下是題外話
因為在下的眼睛有點痛.....
分段分的有點怪?
=====================
個人是有想過練弓手
不過劍士系對在下吸引力較大
且不知是否是全智法跟全幸賊的影響
很早之前在下就有在巴○看過全敏弓甚至全力劍、魔劍士之類的文
當然
都以開銷過大為理由放棄
果然都是魔法破壞弓惹的禍(笑)
不過看了這文.....
練完現在這隻劍士就來把弓手練到2轉吧(誤)
個人以練新手為樂趣(炸)
以上
恭喜4轉(笑)
 

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elata  感謝 指教  發表於 07-8-5 10:38 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由ESHIZU~紅日藍月 於 07-8-5 12:22 AM 發表
以下是題外話
因為在下的眼睛有點痛.....
分段分的有點怪?
=====================
個人是有想過練弓手
不過劍士系對在下吸引力較大
且不知是否是全智法跟全幸賊的影響
很早之前在下就有在巴○看過全敏弓甚至全力劍、 ...





首先是 分段 這真的 很抱歉 排版  不是 小弟  強項 小弟


會在做修改  劍士  對小弟 也有 很大的 吸引力 特別是


十字  




轉正題  至於 全智法  全幸賊 全敏弓 全力劍  這些算是


另一種玩法  全智法 很強勢 只是要克服 本身 裝備問題


法杖 後期倒是有需求較少的  可以用裝備衝捲 穿上去


防禦 對全智法就是一大問題 法師本身 防就低 血少 加上


裝備 沒有裝備法 好上一些 被撞 可能損血 會比 裝備法多


只是換來的是魔攻 上的 威力  全幸賊 小弟 是覺得 本身


玩 高幸鏢 是認為 前期 全幸 比高幸鏢強 但後期 從小弟


拿到炎盔 衝詛咒捲後 目前這頂 是幸+36 加上 衝過捲


的卡帝司 拳套 還有 一些裝備 使得 小弟的 攻擊力 比


同等 的 全幸賊 高出一些 防禦也是  全力劍 這很常看到


只是 裝備 就是  一大問題  高力劍  加上 補助技能  攻擊


水平 或許 會比 全力 好上一些  命中 攻擊數值 穩定度


以上淺見  練新手 小弟 目前也打 算 在練一隻刀賊

[ 本文最後由 elata 於 07-8-5 10:23 AM 編輯 ]
 

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原文由elata 於 07-8-4 10:41 PM 發表
心得動機  ,


話說 從前從前 小弟練的一隻 測試弓手  在最近終於 完成四轉了,


這是 可喜可賀的第三隻 四轉人物所以  想打篇心得分享。






----------------------------------------------------------------- ...


排版的方法很特殊…

這不是會不會的問題,

大致上按照內容段落來加上空白鍵就蠻OK了…

不過我認為少了練功地點差很多就是了。
 

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elata  感謝 指教 感激不盡  發表於 07-8-5 10:39 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由諸天 於 07-8-5 10:30 AM 發表


排版的方法很特殊…

這不是會不會的問題,

大致上按照內容段落來加上空白鍵就蠻OK了…

不過我認為少了練功地點差很多就是了。




感謝 提供 排版 方法 至於練功地點  小弟 上文有提到了

不想在  打字打的 ..... 弄的自己很xxx 倒是 要是有需要

小弟 可以 一一告知
 

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名望的騎士

遊走、遊走、還是遊走…… ...

想說的話我已經在你文章尾端加入了

請繼續努力!
 

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elata  感激不盡 只是 最近因該不會在打了  發表於 07-8-5 15:06 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

不過似乎沒有全力劍?
至少沒有聽說有人練過這類
只聽過高力高敏
全力應該不太可能..畢竟裝備的敏有限
在怎麼樣也不可能像標賊一樣靠個狼牙就打到換楓拳
不過盾攻捲出現或許有可能?
以前還有人討論魔天屬物理還魔法
然後提出魔劍士的走法
不過似乎沒成功
以上
順帶一提個人是練高敏(誤)
 

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e大寫得不錯唷~

我雖然沒玩過弓箭手... 但有些還是想提一下

剛開始二連跟斷魂的抉擇, 在某巴X戰到最後的結果好像是

二連好練功, 斷魂好打高等怪(?)

似乎是這樣... 只不過加霸王之後威力是二連比較高

我倒是覺得沒必要再把一轉的另一個攻擊技能補滿...

---
二轉的快速跟無形, 時間盡量弄成一樣比較好, 不然就是都點滿,  例:(15, 5) (18, 6) (20, 7)

可以省出更多SP來

另外狙擊手的寒冰箭點到21(135%)就OK囉

如果點到滿30(140%)的話, 才多5%而已, 而且也不會爆紅字...

有地方錯了, 怎麼沒有人發現呢 (淚

[ 本文最後由 ~追尋萍蹤~ 於 07-8-6 08:09 PM 編輯 ]
 
 
 
 
 
 
 
 
「その目だれの目?」

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總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
elata  不錯的 見解 弓手 不錯玩  發表於 07-8-6 18:03 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
jerry941208  支持+1  發表於 07-8-6 10:12 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由~追尋萍蹤~ 於 2007/8/5 10:45 AM 發表
e大寫得不錯唷~

我雖然沒玩過弓箭手... 但有些還是想提一下

剛開始二連跟斷魂的抉擇, 在某巴X戰到最後的結果好像是

二連好練功, 斷魂好打高等怪(?)

似乎是這樣... 只不過加霸王之後威力是二連比較高

我倒是覺得 ...


萍大說的那招應該只要點到25就ok.多點沒意義.浪費點數

如果這招是前置技能就另當別論(?)
 

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感謝各位指教 只是小弟  發生些事 有點

不太想在玩楓谷了  唉  無奈  轉正題

二連 跟 斷魂 的 取捨 就得依個人需求

去配點了 小弟 是認為 終極對我的 實用性

沒有那麼大 小弟 練功習慣 用二連 打怪

要是暴走  就用炸彈箭 暈怪 在用 斷魂補刀

主要是因為 暴走後 怪物通常離很近 用斷魂

好kb  這樣對小弟我比較實用 以上 淺見




題外話 小弟不玩 原因 很簡單 被盜

可是 小弟 我不是有用晶片卡嗎 是內鬼

不是  是內鬼的話 那橘子 不是 自打嘴巴嗎

那就是 小弟的無奈 好友a 向小弟 借帳號

想想 朋友嗎 因該沒關係 我連 晶片卡都借他

他還我 時 還說你被盜了 小弟 心想 怎麼可能

太扯了 小弟一想 也知道 是他 但 小弟沒 當場

跟他翻臉 只說 歐 沒差 那就不玩了 最後 小弟

我只對他說了   無奈   真是很無奈
 

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