鐵之狂傲

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三國志遊戲

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這遊戲是最容易看的懂的日文網頁遊戲
註冊方法
按遊戲開始
1.輸入名稱(限6字內)
2.輸入部隊名(限6字內)
3.性別
4.調整能力武力-知力-政治-魅力(限200)
5.所在地
6.画像
7.メール=信箱
各位鐵友在註冊遊戲時希望能在輸入名稱前面打鐵傲xxx這樣一看到就知道是自己人了

我也是剛玩有很多都不懂=.=
不過遊戲文字是繁文的0.0
遊戲簡介:
是在3世紀左右的中國的話。
把當時國的名字稱為漢,漢的政治混亂。
不久發生黃巾的紊亂這個大亂,漢命令各地的有勢力者們討伐。
紊亂不久被鎮壓,不過,得到了兵的力量的有勢力者們以權力爭奪為首戰國時代突入。
從許多的群雄中魏·吳·蜀這個3個勢力完成稱呼那個時代為三國時代。
出色的武將和軍師等的行為向作為歷史書被歸結的後世被傳達的現在也剩下了那個名。
關於三國志向的詳細,請看各書籍和主頁等

三國志網址:
http://sangoku.44game.net/


內政操作:
開墾
能打開自己的領土有的農業地帶。
農業用土地寬廣的那樣稅收時候能得許多的軍糧。
能到(連)農業用土地最大領土的8成的價值提高。
進行開墾的武將的政治力高(貴)的那樣效果變好
發展
對自己的領土能使之發展商業。
商業發展的那樣稅收時候能得到許多的錢。
進行發展的武將的政治力高(貴)的那樣效果變好
稅率
變更領土的稅率。 在1~10%之間設定,數值多的那樣稅收時候錢·米的收入增加。
但稅率的設定高(貴)領地人民的忠誠度下降低忠誠度上升。
稅率只作為領主的你的武將能進行
還元
對領地人民給予褒獎。
能提高人民的忠誠度。
還原只作為領主的你的武將能進行。
比起魅力和名聲高(貴)的那樣效果變得高(貴
武將登用
武將在規定數的場合時能發現新不同的武將。
許多的場合起用潛藏在在野的武將。
也有如果能發現稀少地三國志向登場的人物。
根據進行了起用的武將的名聲·魅力的價值變得容易發現
徵兵
能作為士兵僱傭農民。
同時僱傭最大10,000人
訓練
訓練直屬士兵。
每做訓練直屬士兵的訓練度上升。
直屬士兵的訓練度的最大值是400。
武將的武力和智力高(貴)的那樣訓練度變得容易上升。
療養
讓屬下武將療養,使之恢復病和體力。
體力的恢復不能參加戰爭病和體力沒
殘留年齡低的那樣提高。
狀態成為一個上面的狀態。
解雇
解雇屬下武將
褒賞
下武將給予錢提高忠誠度。
根據武將的原來的忠義度容易上的難。
授与
交付工具給武將。
由於裝備工具的事各武將的能力能加上+α。
兵解雇
能解雇直屬士兵,變化手放入米。
合戰操作
交戰成為「部隊 VS 部隊」的戰鬥。
與作為在線的之外的領主(播放機)和那個領主的屬下武將的部隊進行戰鬥。
全部打倒了對手的部隊的士兵(要方面1以下)成為勝利。
能增加提高根據用交戰勝利的事,武將的水平,領土。
能所說的打開推在畫面上部向交戰指令有的[交戰]的按鈕。
1.合戰有「團體戰」的2種「殺一騎」,選擇哪邊。
2.合戰出場的武將。以(在團體戰中選擇出場殿c順序)
3.c聊天等尋找對戰對手。
4.對戰對手右側有的[挑戰]按鈕。
5.聊天被表示「○○○○挑戰了」。
6.挑戰因為成為[接受]按鈕單擊這邊。被聊天表示「從○○點○○分開始開始」
7.彼此選擇對手。
8.戰鬥按鈕的話倒計時開始著。
9.殘餘秒數成為了 0 是戰鬥開始。
10.使用的戰術單擊[戰鬥]按鈕。
11.哪兒到成為兵力1以下持續戰鬥。
12.一度的戰鬥若干的經驗價值,勝利的話許多的經驗價值。
13.武將的活躍驚人的情況,能得到名聲。
武將武力
是成為部隊的綜合攻擊力中心的項目。
這個價值大的那樣攻擊力變得高
武將知力
成為武力繼續成為部隊的綜合攻擊力中心的項目。
沒有武力那樣價值大的那樣攻擊力變得高
戰術
使用8種戰術進行戰鬥。
戰術被分成與武將的武力有關係的戰術和與武將的智力有關係的戰術的2種。
同時,根據對手的部隊使用的戰術那個效果變得強變得弱。
戦術相対表↓戦術系統→武力系戦術知力系戦術防御側戦術→
攻撃側戦術↓通常突撃連撃錯乱伏兵火計罵声水計武力系戦術通常--------突撃↑↑↑↓↓↓↓↑↓↓↑連撃↑↑-↓↓↓↓↑↑-錯乱↓↑↑--↓↑↓知力系戦術伏兵-↑↑↑↑↓↓-↓↓↓火計↑↓↑↓↑--↓罵声↓↑↓-↑↓--水計-↓↓↑↑↑↓↓- 平均 やや有利 ↑↑ 有利 やや不利 ↓↓ 不利
[例子1 ]攻擊方面戰術[通常]防禦方面戰術[突擊]的情況
攻擊方面攻擊力[ 1倍]防禦方面攻擊力[增加]→防禦方面有利
是[例子2 ]攻擊方面戰術[伏兵]防禦方面戰術[突擊]的情況
攻擊方面攻擊力[增加]防禦方面攻擊力[減少]→攻擊方面非常有利
士兵數
士兵數多的那樣攻擊力提高。
通過下列根據跟說明的部隊組成和軍備·訓練度的兼顧士兵的強度決定
部隊編成
根據4種部隊被構成。
部隊有[劍兵][騎兵][持矛的士兵][弓兵]的4種各自有優點,不優點。
各自的部隊把在下列說明的軍備作為必要。
為了劍兵比較廉價能採購劍容易編成稍稍弱。
對於騎兵劍兵非常強對持矛的士兵弱。
對於持矛的士兵騎兵非常強對弓兵弱。
弓兵難對付na部隊沒有持矛的士兵非常強整好軍備花費時間。
竹槍兵 非常弱
軍備數
在部隊所持根據被部隊組成的種類的軍備。
必須作為軍備使之持(有)[劍]不為[劍兵]被編成的部隊。
譬喻[劍]的其他即使有[長槍]等[劍]不足的時候,士兵有竹槍也戰鬥。
必須作為軍備使之持(有)[武器和軍馬]不為[騎兵]被編成的部隊。
[武器和軍馬]不足的時候,士兵有竹槍戰鬥。
[持矛的士兵],[弓兵]的場合也與上述需要讓同樣作為軍備有[長槍][弓]。
合戰xxx
如果軍備就緒去戰地吧。
單擊在上述框架裡(上)被表示了的[交戰]的圖標進入合戰場。
我想如果入室後因為聊天被設置盡量寒暄等可以請做了。
一騎討
交戰指令內有幾個合戰場。
單擊從那個中被寫[殺一騎的]地方進入向一騎殺場。
武將選択
(會)進入室內向一騎殺場的話首先在最初時選擇武將。
選擇想從君主和屬下武將中使之進行戰鬥的部隊的武將。
但士兵1000人的部隊和實行工作中的武將不能選擇。
如果選擇了武將推[決定]前進向下面畫面
挑戰
擇武將推[決定]的話在現在的一騎殺場的武將被表示。
再被下框架的聊天在交戰上的全部的播放機武將的名字表示。
如果決定了對戰對手聊天可以挑戰試著聽吧。
「拜託您我要同時,聊天誰一騎殺的對手。我想試著聽」就好了。
被對戰對手沒決定的武將的右欄,所說的[挑戰]的按鈕表示。
單擊[挑戰]的按鈕的話那個武將能申請對戰。
單擊[挑戰]的話到聊天上[○○●●送了挑戰書。與]被告知。
此後按戰鬥按鈕的話被表示[現在對戰者的回答是等]。
等待如果單擊了[挑戰]按鈕對手[接受]做受到挑戰吧。
單擊[挑戰]的前後「請多關照。我想如果可以請」做了寒暄。
能取消挑戰單擊推了[挑戰]按鈕以後[取消]按鈕。
因為挑戰了的對手單擊了[接受]按鈕的話[取消]變得不完成請注意。
同時,[取消]按鈕想變更部隊的時候等也使用。
受諾
如果從其他的參加者受到[挑戰],被武將的右欄所說的[接受]的按鈕表示。
由於單擊[接受]的事挑戰了的跟武將的戰鬥決定。
單擊[接受]的話[○○受到了●●的挑戰。被告知2分後是戰鬥開始]。
做了[接受]以後因為[取消]和軍備調整變得不完成了注意吧。
戰鬥
戰鬥[接受]按鈕單擊之後2分後開始。
推在接受後[戰鬥]按鈕的話從120秒開始的倒計時表示了的頁移動。
如果這個點數到0秒按[戰鬥]按鈕開始戰鬥。
按[戰鬥]按鈕的話自己的武將和對手的武將的部隊的狀態被表示。
同時,在中央[戰術的選擇]和[戰鬥]按鈕被表示。
考慮對手的部隊的狀態和自己的部隊的狀態[選擇]做戰術單擊[戰鬥]按鈕。
[戰鬥]按鈕被按的話戰鬥結果被表示,從30秒開始的倒計時被表示。
戰鬥到作為1改變路線,哪邊部隊全殲30秒10分過去被進行。
戰鬥時候武將的LV上的話在戰鬥結果的表示的最後時[ ]的記號被表示。
能看關於單擊這個[ ]的話自於LV提高的各能力價值的上升的信息。
戰鬥終了
戰鬥到哪邊部隊全殲,從戰鬥開始以來10分過去被進行。
如果由於自己的攻擊把對手做為全殲戰鬥結束的表示與戰鬥結果一起被表示。
查閱了信息以後單擊[戰鬥結束]按鈕返回武將選擇畫面。
如果由於對手的攻擊我軍全殲了[對戰結束了。請看[結果]。被表示]。
因為強制地被返還到武將選擇畫面戰鬥結果請看[結果]按鈕內。
団体戦進行武將名聲
能武將的名聲下列的時候得。
1.武力+智力高(貴)的武將的部隊勝利了殿c時候
2.攻擊的時候武將的攻擊顯著地強的情況
1時候名聲1上升,2時候名聲給(對)10上世間名字通過。
武將經驗值
每戰鬥1度能取得1~10經驗價值。
如果戰鬥時候全殲了對手的部隊下列的計算式能得到經驗價值
[經驗價值]=(對手武將LV +對手武將武力+對手武將智力)÷3+ 10
※如果從注對手受到了攻擊不成為經驗價值
領地
每戰鬥1度能取得0~80的領土。
如果戰鬥時候全殲了對手的部隊下列的計算式得領土
[領土]= 1000 ×留下了的部隊數
如果以平局結束了哪邊都各100能獲得領土。軍備調整[軍備調整]→[合戦コマンド]→[一騎討ち]→[武将選択]→[挑戦]→[受諾]→[戦闘]→[戦闘終了]
交戰前調整部隊的軍備·兵的狀態等。
自軍事指令確認[士兵數][部隊組成][軍備][士兵訓練度]調整。
各自的項目象在上述說明著一樣地與兵的攻擊力有關係。

合戦コマンド
如果軍備就緒去戰地吧。
單擊在上述框架裡(上)被表示了的[交戰]的圖標進入合戰場。
我想如果入室後因為聊天被設置盡量寒暄等可以請做了

団体戦
交戰指令內有幾個合戰場。
單擊從那個中被寫[團體戰]的地方進入向一騎殺場。

武将選択
進入室內向團體戰場的話首先在最初時選擇武將。
想從君主和屬下武將中使之進行戰鬥的部隊的順序選擇5名武將。
但士兵1000人的部隊和實行工作中的武將不能選擇。
不能進行能參加的部隊數5部隊不滿的情況團體戰。
如果選擇了武將推[決定]前進向下面畫面。
挑戦

選擇5名武將推[決定]的話在現在的團體戰場的武將被表示。
再被下框架的聊天在交戰上的全部的播放機武將的名字表示。
如果決定了對戰對手聊天可以挑戰試著聽吧。
「拜託您我要同時,聊天誰團體戰的對手。我想試著聽」就好了。

被對戰對手沒決定的武將的右欄,所說的[挑戰]的按鈕表示。
單擊[挑戰]的按鈕的話那個武將能申請對戰。
單擊[挑戰]的話到聊天上[○○●●送了挑戰書。與]被告知。
此後按戰鬥按鈕的話被表示[現在對戰者的回答是等]。
等待如果單擊了[挑戰]按鈕對手[接受]做受到挑戰吧。
單擊[挑戰]的前後「請多關照。我想如果可以請」做了寒暄。

能取消挑戰單擊推了[挑戰]按鈕以後[取消]按鈕。
因為挑戰了的對手單擊了[接受]按鈕的話[取消]變得不完成請注意。
同時,[取消]按鈕想變更部隊的時候等也使用。
戦闘終了
戰鬥先鋒倒的話下面更換為下面鋒。
下面鋒倒下的話與中堅,並且副將,大將變。
到哪邊軍隊的大將部隊全殲,從戰鬥開始以來1小時過去被進行。
如果由於自己的攻擊把對手做為全殲戰鬥結束的表示與戰鬥結果一起被表示。
查閱了信息以後單擊[戰鬥結束]按鈕返回武將選擇畫面。
如果由於對手的攻擊我軍全殲了[對戰結束了。請看[結果]。被表示]。
因為強制地被返還到武將選擇畫面戰鬥結果請看[結果]按鈕內。

勢力情報
移動
移動領土的時候使用。
如果國家在籍只本國領土內移動定為可能。
國家沒在籍的情況自由移動領土的事可能。
在移動裡(上)懸掛的時間30分是程度。(根據站點不同。詳細信息指令內
配属
對各武將存在的領土能作為防衛部隊使之分配。
如果在國家在籍時能使用。
在分配裡(上)懸掛的時間30分是程度。(根據站點不同。詳細信息指令內)
領地
查閱各地的領土的信息。
關於自己的國家的信息能看攻擊,防衛的武將等的信息。
密探中的武將能存在的領土也看同樣的信息。
友好度
能調查各領土間的友好度。
友好度成為25的話能去交戰到那個領土。
友好度能75以上的領土同盟關係發生,作為防衛方面去攻擊攻擊方面武將。
密偵
能閱覽他國的領土信息。
信息能在那個場合看,從密探返回的時候花費30分的時間。(根據站點不同)
合戦
是國家在籍的人進行的事完成的指令。
鄰接領土的友好度25的時候能去他國領土交戰。
交戰地移動了之後在內政畫面結果被表示,就那樣內政畫面進行攻擊。
鄰接領土的友好度75以上的時候能作為同盟去領土掩護。
自動地能野戰配置同樣的戰鬥。
到交戰地30分的時間懸掛(根據站點不同)
叛乱
是國家沒在籍的人進行的事完成的指令。
在領土籠城武將不存在的情況時創立叛亂,能那個領土攻進去。
內政畫面推了結果之後,能進行交戰同樣的攻擊把的對手
的城城寨士兵做為0人的話那個領土成為本國,領主武將成為君主。
對交戰地的移動,交戰指令和同樣花費30分的時間(根據站點不同)
外交
外交是作為太守以上的階級的領主武將進行的事完成的指令。
圖謀跟鄰接了的領土的邦交。
外交下列的4個種類存在。
1.儀礼派遣
對對手領土的自領土的友好度使之上升。
能降低根據提高對手的友好度的事,攻進的危險性。
武將的政治能力高(貴)的那樣能得到高(貴)的效果。
2.疑心暗鬼
把對自領土的對手領土的友好度下降。
在想攻進對手領土的情況等時進行這個。
武將的政治能力高(貴)的那樣能得到高(貴)的效果。
3.同盟依頼
跟自領土和對手領土的間繫結同盟關係。
如果在對手的同意需要,對手同意了時彼此的友好度變成到75。
象不是國家間的同盟因為是領土間的同盟請不要搞錯。
4.宣戦布告
對對手領土進行宣戰公佈。
對對手領土的自領土的友好度成為25做了宣戰公佈的同時。
同時,宣戰公佈後24小時後對自領土的對手領土的友好度成為0
同盟
同盟指令只君主能進行。
如果在從鄰接領土有同盟的要求時這個指令被表示。
能選擇許可·不受理的哪邊同盟。
任命
任命指令只君主能進行。
對在本國的領主武將(播放機的武將)給予階級。
各層級按照下列變成,被給予各自各種各樣的權限。
1.君主
讓君主移讓成為其他的播放機武將。
移讓懸掛24小時,24小時後推了結果的時刻移讓成立。
2.丞相
實行外交和很多軍事等的指令的權限。
·能進行在全部的領土外交。
·能進行在全部的領土內政。
·能出指令。
·能設置伏兵。
·在國家內1人任命可能。
3.軍師
有主要實行軍事關係的指令的權限。
·能出指令。
·能設置伏兵。
·在國家內到3人任命可能。
4.州牧
能進行在州單位的外交和內政。
·能進行在統覺的州內的領土外交。
·能進行在統覺的州內的領土內政。
·只在國家內統治的州任命可能。
5.太守
能進行以只一個郡外交和內政。
·能進行在統覺的領土外交。
·能進行在統覺的領土內政。
·在國家內統治著只(做著)郡任命可能。
6.中郎将
上述的權限沒有一切地,成為普通領主武將的階級。
内政
外交是作為太守以上的階級的領主武將進行的事完成的指令。
進行統治的領土的內政強化。
內政下列的4個種類存在

1.城砦建築
提高城城寨的LV。
成為要進行城城寨建築被決定了的城城寨規模的事是條件。
城城寨LV高(貴)的那樣被攻擊了的時候的防禦力提高,設置的士兵的最大數上升。

2.領地開拓
提高城城寨規模的數值。
根據提高城城寨規模的事,能進行城城寨建築變得

3.兵士補充
在進行了城城寨建築的時候,被攻進了的時候等時能補充城城寨士兵。
使因為這個城城寨士兵成為到0人的話成為了他國的領土如果減少著請補充。

4.兵糧補充
充被城城寨積蓄的軍糧。
這個軍糧變得不足起來的話,城城寨士兵的攻擊力有下降。
使最低也預先備置士兵數的1%的軍糧。
計略

這裡使用計謀創立各種各樣的行動,成為本國的作戰會議的指令。
使本國的方針等請會議和指令確認。
能使用5種計謀。
計謀的種類按照下列變成,根據那個計謀能各種各樣的行動。
1.離間の計
變成為了把其他的播放機的武將作為自己的武將的計謀。
進行計謀的武將的智力·政治·魅力·名聲高(貴)的那樣計謀變得容易成功。
變成同時,對象的武將的忠誠度低的那樣變得容易成功。
如果計謀失敗了也,有把對象的武將的忠誠度下降。
2.偽報の計
讓成為對象的領土的城城寨士兵進行假的流言蜚語逃走。
計謀成功的話數十~一萬人的士兵逃走。
進行計謀的武將的智力·政治高(貴)的那樣計謀變得容易成功,效果也變得高(貴)。
如果計謀失敗了完全不發生。

3.壁壊の計
毀壞成為對象的領土的牆,把城城寨規模數十~一千下降。
能由於降低城城寨規模的事,城城寨LV也降低。
進行計謀的武將的智力·政治高(貴)的那樣計謀變得容易成功,效果也變得高(貴)。
如果計謀失敗了完全不發生。

4.埋伏の計
是太守以上的領主武將(播放機武將)進行的事完成的計謀。
作為伏兵野外設置從統治的領土的城城寨士兵指定了的數的士兵(1~10000)。
如果在被那個領土攻進了時能數十~1萬打倒對手的士兵。
設置的士兵多的那樣打倒對手的士兵的量增加。
同時,有不能推倒攻進了的武將的智力高(貴)的情況。

5.虚誘の計
伏兵向指定了的領土確認存在著。
同時,有如果發現伏兵對伏兵開始做攻擊。
如果開始做攻擊進行計謀的武將的武力高(貴)的那樣打倒的士兵數增加。
進行計謀的武將的智力·政治高(貴)的那樣計謀變得容易成功。
如果計謀失敗了和伏兵不在的情況完全不發生。

会議
商談在實時的本國的方針等。
作為當然進行閒聊等的場使用也不介意。
聊天等與其他的播放機加深友好關係吧

指令

這成為國家用的公告牌。
成為寫每那個國家的方針和規定等的地方。
新被國家入境了不食請看這邊。

建国
這裡是進行建國和入境志願,脫國家等的指令。
國家的入出國和建國請在這邊去。


如果在勢力圖內無統治國家存在時能進行建國。
為建國把一定的領土·錢·士兵·米作為必要。
必要的數值請由於信息指令確認。
進行建國的話那個領土的城城寨LV成為5,那裡定為你的國家的首都
志願
是沒從屬於國家的一方能使用的指令。
對平定領主武將在籍的領土的國家能進行志願。
因為沒從屬於國家的情況有幾個不利對哪裡國家做從屬於的事推薦。
人事
是只君主進行的事完成的指令。
進行新被報名了的武將的表決,能進行本國的武將的放逐等。
對於武將的放逐花費24小時。(根據站點不同。)
脱国
是從屬於君主以外的國家能進行的指令。
對國家的忠誠度在20以下的場合時脫掉國家在野能下。
請在想遷移到其他的國家的情況等時去。
忠誠
是從屬於君主以外的國家能進行的指令。
為了為了進行脫國家把忠誠度下降,表示忠誠提高忠誠吧。
忠誠度低,好的階級說不定不能得。



領地情報
變成主人的你,各種各樣的政務存在。
拓寬領土,開墾農業用土地,使之發展,又商業由於軍事行動戰爭的準備等。
能得根據進行並且,那些的政務的事,稅收時候許多的米和錢。
在這裡進行關於各項目的說明。
領地
沒有生出領土自己什麼利益,不過,能提高各種最大值。
根據增加領土的事象下列一樣的優點出來。

1.領土增加的事農業用土地的最大數變得上升。
2.領土增加的事直屬士兵的最大僱傭數變得上升。
3.領土增加的事劍/武器和軍馬/長槍/弓的最大所持數變得上升。
要增加領土有下列的方法。
1.合戰指令內的團體
2.勢力指令內的交戰
農地
根據拓寬農業用土地的事,稅收時候的米的收入增加。
農業用土地的最大數成為領土的8成的數值。
農業用土地能由於進行內政指令內的開墾的事增加。
商業
根據使之發展商業的事,稅收時候的錢的收入增加。
商業的最大值成為100萬。(根據站點不同。詳細參照信息指令)
商業能由於進行內政指令內的發展的事增加。
農民
根據增加農民數的事,稅收時候的米的收入增加。
農民的最大值成為農業用土地數。
農民稅收時候自然增減。
人民忠和君主的名聲高(貴)許多的農民增加。

米主要作為軍糧使用,勢力圖交戰時使用。
米稅收時候自然增減。
農民和農業用土地多的那樣稅收時候的米的收入變得多。
士兵數·農民數多米的收入減少。

錢主要軍備的採購使用。
錢的收入有下列的2種。
1.稅收時候自然增加
商業地和農民數多錢的收入變得多。
2.交易指令殿
收入交易指令內的數種物資的行情的增減做買賣得到收入。
直屬兵
成為不從屬於武將的部隊的領土直屬的士兵的數。
直屬兵的最大數成為領土數。
增加直屬兵的方法有下列的種類。
1.內政指令內的徵兵
作為士兵僱傭農民。因為只僱傭了的數農民減少僱傭做過多注意。
2.軍事指令內的僱傭
用錢購買士兵。以每士兵一人金1採購可能。
剣・兵馬・槍・弓
是領土被保管的劍·武器和軍馬·長槍·弓的4種盔甲的數。
最大數每各盔甲變成領土數。
各種裝備數的數值變化有下列的2種
1.軍事指令的劍買·馬買·長槍買·弓買
用錢購買各種裝備。只購買了的數各種裝備的數值增加。
2.軍事指令的軍備
根據變更武將部隊的各種裝備數的事各種裝備的換入新品被進行的數值上下顛倒。
税率
成為現在被設定的稅率(百分率)。
能得由於變更稅率的事,稅收時候1%~10%的錢·米的收入。
能稅率的變更在下列進行。
內政指令的稅率
能在1%~10%之間設定稅率。
是能只領主武將進行的工作。
如果稅收時候稅率低人民忠提高,如果高(貴)人民忠下降
民忠
成為對領土的人民的忠誠度。
這個價值高(貴)的那樣稅收時候能得到許多的收入。
再成為一定價值以下的話,有發生叛亂的可能性,發生叛亂的話領土的數值一口氣下降。
能由於人民忠的數值內政指令內的還原提高。
內政指令的還原只領主武將能進行
道具
是被領土保管的特別的工具。
工具與武器有書,馬,寶物等。

工具能下列的時候得。
1.勢力指令的交戰佔領領土
用勢力指令內的交戰佔據了領土的時候有在低概率發現工具。
不能發現領土工具保管的話工具。
2.勢力指令的交戰有工具的武將勝利
用勢力指令內的交戰有工具的武將勝利了的時候稀少地奪去工具。
不能發現領土工具保管的話工具。
国家
如果用勢力圖從屬於國家,在這裡國家名被表示。
對國家如果從屬於,能在優勢時進行交易。






以上是遊戲說明直接翻譯

[ 本文最後由 冰 戀 於 07-1-18 02:53 AM 編輯 ]
 
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回覆: 網頁對戰(三國志遊戲)

不太會耶@@"
:古怪的:
 

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一般的英雄

The world of warcarft

回覆: 網頁對戰(三國志遊戲)

不錯玩,謝謝你分享喔=口="

我名子是S.W.

軍隊名是魔王混亂軍

以上。
 

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怎麼打仗啊????????????????
 
目標:
聲望200!!
鐵幣2000!!
幫我++優^^

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= =|名稱EEFFE1
軍隊名..新資料夾
@@||好新喔
 
2007年5月29日製作

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我打算重玩 名稱改鐵傲ade 希望各位鐵友也能把前兩字用鐵傲
我們一起把鐵之狂傲打響日本網站
 

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回覆: 網頁對戰(三國志遊戲)

我的id 鐵傲爆流
隊伍 鐵傲爆流破
所在地:蜀
人物:關羽
多多指教^^
 

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名前:鐵傲-Darks
部隊名:Darks-Lord
所在地:東
 

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可以給我網址?ade  要不然這個文章跑太後面我會找不到
 

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開始只能做內政
等遊戲上線時間7天後才能建國0.0好久.........
建國費用:2萬元
建國兵士数:2萬人
想出兵攻打..我想要建國後才能吧....
 

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