鐵之狂傲

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用戶名(ID)︰parpy
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年齡(請填真實年齡):21
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申請版塊的名稱︰單機情報版
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能最快聯繫到您的方式︰MSN:parpy3@hotmail.com
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網路經歷︰7年左右
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您從前,或現下在哪裡擔任過版主︰無
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您每日在網上瀏覽的時段和平均時長︰下午、晚上的時段,平均6.5個小時
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您平時常活動的版面有: ACG動畫版、ACG音樂版、ACG貼圖板、單機情報版、線上情報版等。
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您對申請版塊的想法和建議︰希望能夠讓更多人參與討論。
辦一些可以讓大部分的人都能參與的活動,像是有獎徵答或是也可以跟其他版區聯合做些活動。
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您申請當該版版主(副)的詳細理由:
其實是覺得有很多亂象(?),但是超版畢竟還有很多版塊需要顧,剛好有這個機會,自我推薦。
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您覺得如何能更好的行使版主權力:
權力什麼的也說不上,我只是希望能夠跟版眾好好溝通討論,讓版區更好。
會先行宣導版規1~2週,隱藏載點的部份會跟版眾溝通勸導,
轉貼的部份要貼出原始網站,假如可以,希望能經由原始帖人的同意。
加強對灌水文的取締。
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如果您在上任該版版主後被會員辱罵或是被版友投訴、質問時會怎麼面對與處理?
先檢討自身有什麼不對,與版眾協調。
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對鐵之狂傲社群網論壇的建議與看法:
鐵網也邁入四年快五年(?)了,中間發生了許多事,我覺得還是保有一定的活力。
開了許多版塊,讓我覺得可以參與的版區也變的很多,每個版區有因應的活動這點我覺得很不錯。
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名望的英雄

KUSO四格畫家

就我的觀察單機遊戲板需要的並不光是活動

而是針對這些各種平台的遊戲能有更進一步的討論

那麼是不是可以請你提出較具體的方案而不是僅以活動為主

因為活動完了以後該怎麼做你上面寫的就沒下文了

你說的亂象,我很希望你提出自己所看到的有哪些事實,不至於有籠統的感覺

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最後我給各申請人一個同樣的問題

「您如何在管理原則與會員權益兼顧的平衡點下行事」

這點與如何行使版主權力看似相同

但是關係到你的個人風格問題,請好好的作答
 

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原文由墮夜 於 07-8-7 11:40 AM 發表
就我的觀察單機遊戲板需要的並不光是活動

而是針對這些各種平台的遊戲能有更進一步的討論

那麼是不是可以請你提出較具體的方案而不是僅以活動為主

因為活動完了以後該怎麼做你上面寫的就沒下文了

你說的亂象,我很希望你提出自己所看到的有哪些事實,不至於有籠統的感覺

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最後我給各申請人一個同樣的問題

「您如何在管理原則與會員權益兼顧的平衡點下行事」

這點與如何行使版主權力看似相同

但是關係到你的個人風格問題,請好好的作答


其實因為這個板塊已經有一段時間沒有版主了,
我所看到的亂象包含灌水文、求檔文、發錯版、沒遵照版規的規定發文,
有一陣子一整個版面全都是錯誤的格式,
加上對於是否隱藏載點的問題,可能會有鼓勵下載的疑慮。

看會員觸犯的版規而定,假如所犯條文較輕,我希望可以跟會員先行溝通更改,
要視情節較重的,會先行告知會員,讓會員知道哪裡是不對的。
預計會宣傳版規1~2週,有觸犯版規者會先行警告訂正,畢竟會員犯規,也有可能是我宣傳不到位。

活動的話,其實我的目的主要是拉抬人氣,讓更多人參與討論,增加歸屬感。
單機平台的遊戲其實類型有很多,不見得每一款都有玩,
所以,可以的話,我會先做個問卷調查,來決定未來的走向及活動。
因為畢竟這個版還是大家的,不太希望因為我個人風格影響這個版區的討論。
 

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名望的英雄

天佑吾網

待你上任後 首先必須要定立一切合時勢之新版規

另外便是整理文章一事了

原先50多頁我與冰戀已經幹到30頁

但是越前面的將會越來越難整理

所以我打算向管理員申請一空子版

由於之前步調不一的問題讓冰戀在整理文章有很大的困擾

所以在申請一子版的目的在於要把整理方式給定制化

第一步無非是檢查載點有無失效,已經失效者移動至違規文章區,沒有失效可連可下載的文章則丟

給下一個子版

第二步  這些證實已經可以連的文章在裡面進行修正 像是載點隱藏之類的 完全整理完畢的文章就可以丟回原版了

這樣子的話不管誰在什麼時間弄文章應該就不會出現步調不一的問題

待你上任後 會辛苦點 你必須要訂立新版規與開始處理掉一些違規回文

而我不會干涉你任何執行版主的權力 我只會繼續幫你整理文章(在我有空的時候)

當然你自己也要幫忙

所以希望你能加油 革除弊端就要靠你了
 

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名望的英雄

KUSO四格畫家

我希望這篇申請書能成為你日後的行為指標

千萬別步上以前一個不適應或者一個挫折就閃人的版主後塵
 

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兩個問題想請問一下 :

1.我認為版主對單機遊戲需要有一定的了解與認知,不能傻傻的連角色扮演、戰略等等都分不清,期待你貼上你對於每一種遊戲的解說,例如像是角色扮演:顧名思義就是……等等的解說,希望不要去從網路上抓來轉貼。

2.子版的遊戲分享板最近有新公告,之前也有小規定,單機我想最亂的也是這個子板吧,不知道閣下有什麼方法來制定呢?
 

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徵角

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原文由幻天影 於 07-8-8 08:51 PM 發表
兩個問題想請問一下 :

1.我認為版主對單機遊戲需要有一定的了解與認知,不能傻傻的連角色扮演、戰略等等都分不清,期待你貼上你對於每一種遊戲的解說,例如像是角色扮演:顧名思義就是……等等的解說,希望不要去從網路上抓來轉貼。

2.子版的遊戲分享板最近有新公告,之前也有小規定,單機我想最亂的也是這個子板吧,不知道閣下有什麼方法來制定呢?


單機中最亂的版子,是分享板沒錯。
載點隱藏是重點,正如我前面說的,宣傳要到位。
先行宣傳1~2週,在宣傳期間會先規勸和會員溝通。
(宣傳期太短,會員可能沒注意,所以預計宣傳1~2週)
宣傳期間過後,一樣會先PM給會員,希望能在三日內改進。
當然還是以通用版規為前提,全面禁止p2p。

說到遊戲分類真的多了,我先以幾個比較常見的來做說明。
其實發展到現在,單一的類型已無法滿足玩家,所以很多時候,是很多類型混合的。
以下是依我的了解來做解釋。

戀愛遊戲:主要是在說虛擬角色的戀愛故事。而又分為男性向和女性向。例:AIR。
電子小說:顧名思義,主要是以文字敘述,用CG及動畫幫助了解,設有多重結局。例:120元的夏。(我直翻)
養成遊戲:可以對虛擬人物作養育和培植,決定結局。例:美少女夢工廠。
角色扮演:利用電腦來控制一或數名角色。可分回合跟即時、ARPG、SRPG。例:太空戰士。
回合RPG:在遊戲中時間暫停,等待NPC動作完畢,再由玩家進行操作。
即時RPG:無論交易、對話...遊戲時間都不停止,較有現實感。
ARPG:用各種攻擊方式,角色獲得經驗值,來通關。例:伊蘇系列。
SRPG:戰略融合與角色扮演的玩法。例:風色系列。
動作冒險:除了搜尋必要的過關的必需物品,進行戰鬥,通過各式各式各樣的地形來過關。
解謎冒險:顧名思義,就是要解謎來通過關卡,必要時也有戰鬥,通過巧思來過關。
模擬經營:這類型的也越來越多,主要是看遊戲所經營的是哪方面的。例:鐵路大亨。

[ 本文最後由 parpy 於 07-8-9 09:23 AM 編輯 ]
 

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