鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
剛看到的
龙与地下城第四版规则前瞻


另外,那個種族能力真的有點像天賦阿XD
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 10   檢視全部評分
winter67891  好東西  發表於 07-8-24 12:55 聲望 + 2 枚
鈴紘  感謝分享>"<  發表於 07-8-24 10:16 聲望 + 2 枚
charm54e  感謝分享~  發表於 07-8-23 23:51 聲望 + 2 枚
histon0112  喔,喔...(迷思  發表於 07-8-23 23:38 聲望 + 2 枚
soking  感謝分享XD  發表於 07-8-23 22:31 聲望 + 2 枚

注重種族阿...30等...~"~
 

回覆 使用道具 檢舉

就重視種族能力這點來說,感覺4版還不錯。

畢竟現在種族的差異的確不大,要使用高級種族時ECL也吃很兇。
 

回覆 使用道具 檢舉

以最重要的改變來說
我個人認為是武器方面的改變
在三版中不管你用啥特殊的武器用來用去還是會發現長劍好用
儘管你因為RP的關係怎樣怎樣
你還是必須承認吧?
打個比方
一個雙持匕首的人類戰士跟雙持長劍的戰士單就威力來說就根本沒人會選擇匕首
何況是雙持戰斧?重量這麼重威力缺差不多!?
針對武器的不同的改變是必需的

至於種族特性
雖然看他們這麼說
但是還是覺得等到實體書出來後再看看
 

回覆 使用道具 檢舉

我一直覺的TRPG的重點不是在於你扮演的戰士拿劍盾還是長矛...
在我看來

"嘿,我的角色是戰士!"
"喔? 什麼樣個性呢?"
"他是個表面上看起來粗野無比,不過實際上卻是個很容易受到感動而放過敵人一馬的兄貴。"
"噗,我也是戰士,不過我的角色是個冷漠無情的傭兵,不喜歡把感情顯露在臉上。"




"嘿,我的角色是戰士!"
"喔? 劍盾還是長矛呢?"
"劍盾的,因為這樣子的話我在戰鬥的時候可以用rain of blows。"
"我也是戰士,不過我是長矛系的,雖然命中不高,但可以打出較高的傷害"

還要更讓我覺得這才是所謂的角色扮演
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
charm54e  說的好啊~  發表於 07-8-25 00:02 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

回覆 #5 詩人FN 的文章

我認為4版強調武器的變化也很重要,過去的版本戰士都只是活動的軍火庫而已,可是實際上戰鬥根本不可能用那麼多武器,而武器的變化也讓戰士能有更多的可能性
 

回覆 使用道具 檢舉

連接中的文章提到,
戰士就像是一個訓練有素的運動選手,
這讓我想到一句話,沒印象在哪聽到的了: 「純戰士的表現不夠出色。」
所以玩家可能扮演一個純法師,
但不會去培養一個純戰士。
現有的規則就如沒有魔法的世界一般,
成為戰士的門檻總是比較低的,
雜魚穿個盔甲拿著長劍,
就好像是個戰士,
即使透過繁複的訓練,
總不像其他或魔法職業那麼出色。

希望這版可以看到身為一個戰士的榮耀。
"奧術或神術施法角色試圖掌控來自異位面或神祗的力量來強化自己。而戰鬥職業則發覺自身的潛力,將它完全轉為對於戰鬥的掌控力。"

[ 本文最後由 alvinhua 於 07-8-24 05:18 PM 編輯 ]
 
平凡的財富,精神層次的滿足,勝過徒有家財萬貫。人生之歌,要歌頌什麼?

回覆 使用道具 檢舉

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

3版改成3.5之後,最讓我無法適應的就是DR種類變化,
使得戰士要揹很多不同武器來應付場面狀況。

個人是喜歡追求一種武器的專精以及強大
雖然很少扮演戰士
戰鬥的心理素質以及深度,很難在目前的D&D系統感受出來
或許是受到東方武學思想影響很多吧?
戰鬥並不是肌肉就好.....bb

但是種族特性的變化,令人覺得雀躍,更豐富的種族與職業搭配,感覺又是新鮮的活力

個人對於大量使用進階規則以及額外資料比較苦手
喜歡從基本之中玩出感覺

又話說,這麼個天翻地覆,舊有資料應該完全不相容了
自創世界的東西說不定過了五年就要準備改寫了.....
唉呀,明明就是還沒寫完的東西呢.....bb

[ 本文最後由 soking 於 07-8-24 05:22 PM 編輯 ]
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

回覆 使用道具 檢舉

基本上
如果自創世界的設定沒有改變主系統架構的話
應該也不需要做很大的更動吧

雖然說改很大
但是我很期待4版的到來
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由winter67891 於 07-8-24 04:55 AM 發表
以最重要的改變來說
我個人認為是武器方面的改變
在三版中不管你用啥特殊的武器用來用去還是會發現長劍好用
儘管你因為RP的關係怎樣怎樣
你還是必須承認吧?
打個比方
一個雙持匕首的人類戰士跟雙持長劍的戰士單就威 ...


武器部份的問題說實在的只有在3rd跟3.5e的核心規則上比較嚴重
其他公司出的3rd跟3.5e對應系統大部份都有對這方面作出修正

以我比較熟的EQ RPG跟EQ2 RPG來說
EQ RPG導入的武器速度規則與Dual Wield
修正了部份武器間差異跟雙武器戰鬥的缺點
以10級戰士來看 巨劍速度是慢 所以是10/4 長劍速度是標準 所以是10/5 匕首速度是快 所以是10/6/2
以20級戰士來看 巨劍速度是慢 所以是20/14/8 長劍是20/15/10/5 匕首是20/16/12/8/4 (EQ RPG的規則可以打到第五下)
這樣看起來重型武器較吃虧 但是標準跟輕型武器的差異被拉近了
不過在EQ世界裡有DR/-的生物還不算少 高破壞性的武器在大多數的狀況下也還是很好用

Dual Wield則是單純的方便計算 從本來的雙武器-2/-2改成-0/-5 其餘與Two Weapon Fighting一樣
如果是使用標準攻速的武器 這樣只要看第二下以後就好 如果是攻速快的武器也只要算一次就好 不用在那邊加加減減


EQ2 PRG則是武器規則與EQ RPG大至相同外還追加了職業AC與盔甲DR 而它們的職業 Feat與SA相關規則也很有趣
EQ2的職業會給AC修正 不過穿了盔甲會掉AC但是得到DR
這變成了 重戰士很容易被打到 但是不太會受傷 輕裝戰士很容易閃過攻擊 但是被打到之後噴血噴很大盔甲DR的部份讓重型武器與輕型武器作出區隔 單下重傷害跟多下輕傷的選擇

職業則是所有職業都變的跟戰士類似 在特定等級選職業能力 而不是拿固定的職業能力
同樣10級的法師有可能選擇完全不同的職業能力 而且這部份是有天賦樹的
另外 EQ2 PRG的戰士BAB是從3起跳 你沒看錯是從3開始往上加 最快3級可以揮第二下 不過兼職會掉BAB兩點 XD

EQ2 RPG取消了升級獲得Feat跟屬性 改成升級時會獲得點數
點數可以拿來買Feat 屬性 HP 抗性 不過還是有限制Feat跟屬性取得的速度跟數量
而Feat本身是不等價的 選Run可能只要五點 但是Weapon Focus就需要七點 etc. (書借人了 沒辦法寫正確數值)

SA的部份分成了Ambush跟Flanking
Ambush表示是在對方沒發現的情況下隱身偷襲敵人 這樣加的D6比較多
Flanking則是夾擊時造成的SA傷害 大約只有Ambush的一半
聽起來好像有點慘 不過EQ2 RPG的戰鬥型盜賊進階職是戰士BAB... (遠目)


雖然3rd跟3.5e的時代快要結束了 不過有空的時候可以多看看其它的相關系統 可以得到不少額外的樂趣

---
跟WotC出的書比起來 我還是比較愛SSS跟Privateer出的書啊 (煙)
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
ywk  是ㄌㄇ大大!!  發表於 07-8-29 11:07 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
charm54e  很不錯的解說~  發表於 07-8-28 16:22 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
soking  很棒的解說  發表於 07-8-28 12:13 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-17 07:48 , Processed in 0.030189 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部