鐵之狂傲

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歡迎光臨~我們是~
             條與猴‵

  (此篇為簡介文,要看正經內容的請按ALT+F4)

  此篇介紹遊戲從零開始的製作過程。
  將分階段開始慢慢依序介紹,
  遊戲整體的整個遊戲製作流程。
  希望能讓大家慢慢了解遊戲的誕生過程。

  廢話不宜太多~以免屁股後面有腳等著~

  遊戲其實可以很簡單,也可以很難。
  不過所有的遊戲都是從一個最簡單的構想來的。
  此篇主要是在做事前簡介而已,
  所以並沒有太多教學內容。
  就先來看看有什麼你值得期待內容吧。

  遊戲一般來說會細分成兩個主要階段。
  策劃階段與執行階段。


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【策劃階段】
顧名思義,就是在做遊戲正式製作前的規劃。
  說白一點就是做一堆幻想冥想,
  想辦法讓自己修得正果之類。
  一般策劃階段又會係分成幾個重點步驟。


構想:
就是誕生遊戲生命的種子啦。
  所有遊戲就是從一個無心的小幻想開始的。
  我想有不少人總會有自己無聊發呆時,
  或是正在蹲馬桶時,或是聽歌時。
  總會想到一些有的沒有的事情。
  有時候這樣有意思的想法,
  其實就是遊戲的起機。
  何不嘗試一點一點的累積這樣無聊的構想呢?
  當他們集結起來就會是一個
  充滿樂趣又有趣的遊戲內容了。
  你有很多方法可以用,這邊小弟略談幾個。


參看§【條與猴】的遊戲製作小教室 構想

看連續劇:
不用懷疑,相信你一定看一堆狗屁連續劇時。
  常會幹樵到一個不行。很多人應該都曾有過這樣的經驗。
  比如當劇情演到一個地方,男女主角原本要親的。
  不過你覺得太扯啦,哪有這麼快之類的。
  或是,劇情發展常會在某個部份過於老套。
  可以多利用連續劇來做反向思考。
  該怎樣構思遊戲會讓劇情更生動。
  [副作用:易受芭樂劇情影響]


蹲馬桶:
馬桶是人生活周遭細菌數最少的地方。
  所以呆在廁所時最能夠習得靈光一閃的技能。
  這就是所有偉大設計都出自馬桶的原因。
  有時候只要多利用蹲馬桶的短暫時間,
  針對遊戲內已經擬定的內容做片段的思考。
  那就會有很多不同的突破。原因太謎了。
  只能請各位自行去嘗試馬桶的神力。
  [副作用:鼻子會不舒服]

睡前三分鐘:
睡前也是人一天中最神高氣爽的時候。
  其實大部分人睡前都會有很清晰的腦袋。
  這時候來思考一些有的沒有的其實是最好的時候了。
  敝人常在睡前做了很多有的沒有的想像劇情。
  有時候還有實際演出(超蠢)不過效果超好。
  請各位有空試試看。
  [副作用:失眠]


與朋友討論:
儘管在遊戲小組還沒成形之前。
  我想應該你身邊也總會有一些無聊的朋友。
  SO~找點時間來跟他們聊聊遊戲中無聊的事情。
  會發現每個人不同面向的思考模式。
  帶給你很多不同的想法與構想。
  不管對方的意見是否有用。
  請務必要嘗試以他的角度來思考事情。
  千萬不要只有自己都是對的心情,
  否則你會永遠都不知道對方的想法其實是這麼有趣的。
  (副作用:友誼破裂)
  以上先小聊這部份,細說等下篇文章=W="


企劃:
企劃?其實就是構想的簡述霸了。
  其實這麼說也不正確,不過說簡單一點就是這樣而已。
  常有人把企劃想的太困難。導致自己到最後什麼都做不成。
  其實企劃,比構想還簡單的多。只是要把你所構想的東西。
  實際攤在別人面前讓別人了解而已。

  否則,永遠都不會有人知道愛迪生是怎麼發明燈泡的。
  這一小部份待下次詳述。



人力:
這部份有點很難在這裡簡短說明,
  其中包含人才的徵求,人才的配置,
  人才的管理,人才的訓練等等。

人才的徵求包含:
要用怎樣的人。怎樣的人才符合需求。
  該怎麼找到適合的人。等等~


人才的配置又包含:
這樣的人才能擔負怎樣的工作。
  該怎麼配置現有的人才。

人才的管理包含:
工作進度上的管理。
  工作的發包管理。
  以及一些細微的管理工作
  工作組員彼此之間的關係等等~


人才的訓練
應該讓你的組員學些什麼。
  你們組員該精進怎樣的能力等~
  下次會針對人力資源做一翻的小解說~
  內容以上各種重點細說。



流程:
流程的控制一般來說,
  就是控管工作的進度程度。
  細說的部份會針對各種狀況來做說明。
  也包含了如果進度遇上嚴重問題等。

  該怎
麼做的好。

【執行階段】
執行階段就會來說明各種歡樂的技能學習啦~
  相信很多人會期待這邊的。(我可以不做嗎?好累囧)
  主要是針對遊戲生產所具備的各種技能做重點的說明



背景架構:
所謂的背景架構不是背景。(被踹
  主要是做整體劇本的關聯設定與時空設定等。



劇本:
劇本區會告訴妳如何設計有趣的劇本。
  再怎樣的地方加上怎樣的特色等等~
  (太複雜了先略過)



美工:
這邊會分析各種有關遊戲美術的部份。
  可能還會包含一些進階的美術教學。


音樂:
由小弟負責的專區。
  主要是針對旋律發想,MIDI製作為主。
  讓各位輕易製作出曾經在心裡唱的旋律。


程式:
這邊會提到,該如何設計程式。
  該怎樣選擇性的放棄程式。
  在這邊會看到小弟跟阿獸猛烈的嘴泡過程。




  ---------------------------------------------------------------------------------
以上就是本次DEMO的先發簡介內容。
  下次就是小弟的冷笑話專區了~請期待(被丟出討論區



~(當了版主驚嘆號就不能亂用了~囧~淚奔)

版圖那邊是怎樣啦!!。。。這樣我壓力

很大啊><

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-1 01:23 PM 編輯 ]
 
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香菇Queen  辛苦了!只要有心,人人都能做遊戲XD  發表於 07-11-13 13:36 聲望 + 1 枚
soking  阿猴冷笑話攻勢發動!你承受5000點精神損傷.... ...  發表於 07-11-13 12:13 聲望 + 3 枚
發條人形紅舞鞋  GOOD!做遊戲就是這麼簡單(誤  發表於 07-11-13 11:02 聲望 + 3 枚

:大笑 :大笑 蹲馬桶時萬試萬靈的
我經常會搞睡前三分鐘的小集會
所以可以看到我經常失眠XD
有時候多看看身邊周圍的東西,也很容易有構思的說
期待猴老師的下一堂課!!XDDD

ps.版圖你就自己上吧:狂笑
 

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發條人形紅舞鞋  馬桶一定有文昌君XD  發表於 07-11-14 23:46 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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