鐵之狂傲

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這問題,在香港的同好中已有部份作出回答了,不知這邊的看法又是如何呢?^_^

暫時不想放上那邊的回答以免阻礙了各位的思緒。
 
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guushiun  這真是最基本也是最重要的問題… ...  發表於 08-4-2 12:16 聲望 + 1 枚
Fantis  角色扮演~(被踹飛  發表於 08-4-1 19:48 聲望 + 2 枚
charm54e  對腳色的詮釋。  發表於 08-4-1 11:05 聲望 + 1 枚
發條人形紅舞鞋  歡樂歡樂~  發表於 08-4-1 11:02 聲望 + 2 枚
soking  就是玩!(被巴)  發表於 08-4-1 10:06 聲望 + 3 枚
沐恩  這就是所謂的大哉問嗎XD  發表於 08-4-1 00:42 聲望 + 1 枚
20001120  這是pc都要想的問題{茶  發表於 08-4-1 00:21 聲望 + 2 枚
Blas  這是個有如高考(大學聯考)作文題目一樣經久不 ...  發表於 08-4-1 00:14 聲望 + 1 枚

讓幻想中的自己成為現實的靈魂演譯。
 

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嗯....^_^
那暫時看看其他網友的答案吧~

reference link︰

http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=2893&extra=page%3D1


[整理]Role play是甚麼呢?(新手發問篇)




各位,這裡的新人再次多起來了。
我總覺得以下的少少專訪不足以說明role play是甚麼。各位可以加入自己的意見幫助新手嗎?


>>DEE—就是角色應該做的事

Role play, 就只是"你設定的角色"--而不是你--"應該"做甚麼, 你便去做甚麼, 不要把自己和角色攪亂而已

>>雯雯—玩家的工作,就是讓角色按照角色本身的性格而行動

ROLE-PLAY, 按字面就是"角色扮演",就是"扮演"一個"角色".

在RPG的圈字裡, 每個人對ROLEPLAY都有不同的理解, 有人認為"角色會進行合乎設定的行動"就是ROLEPLAY, 也有人認為"ROLEPLAY=演戲", 就看大家的口味重不重.

而ROLEPLAY的基本, 就是以角色的設定性格/行為模式為中心, 作出適合的行為. 比如某角色在所有對話的最尾都會加"喵~"結尾, 又或某角色看到錢會發狂之類.

>>華忍—從家家酒到RPG發展史到Role Play

在講ROLE PLAY前,先講講RPG。

對RPG最簡單的理解,就是小時候玩的家家酒。

給自己一個既定的身份,然後就做那個身份想做和要做的事情。爸爸放工回來,媽媽煮飯,兒子大吵大鬧給爸爸罵。

家家酒的樂趣所在,就是模仿。代入爸爸、媽媽的角色,將平時觀察爸爸、媽媽所得的經驗全部套用出來,爸爸和媽媽這角色對於小童來說有一個共通的刻板印象,所以一般小童都會有同一種共識,爸爸回到家會做甚麼、媽媽在家裏又會做甚麼。家家酒的兒子之所以角色永遠都由毛娃娃代替,就是為了讓自己能擺脫小孩子的角色。

所以這原始的RPG,規則來自常識和日常觀察。

而ROLE PLAY,就是這些常識和日常觀察,再加上個人感情,以及模仿所綜合的成果。

再講講我們在玩的RPG。

也許有部份人不知道,我們現在玩的RPG原點其實是戰棋。

世上第一套RPG規則:D&D的前身是一套名為CHAINMAIL的戰棋,起初還是跟一般的戰棋一樣,每位玩家都有一大堆兵棋互相對戰,但後來創作者GARY GYGAX忽然興起,提出一種「每人只有一隻棋,由一個玩家講故事,其他玩家利用那隻棋參與戰鬥」的玩法。這種玩法因為並非對抗競爭而是合作冒險,所以玩家們就開始將個人感情移進去。就這樣,現代的RPG就開始成形了。

起初的RPG,的確是以戰棋為本,輔以一些戰鬥外的劇情,玩家們自行去代入角色模仿奇幻世界的住民,進行一場一場的冒險。但單憑戰棋的規則,難以表達到「奇幻世界」的一切元素,RPG就需要自己獨特的一套規則與世界觀。這就是D&D誕生的契機了。

好了,說完這冗長的歷史課後,再說回ROLE PLAY。

我們現在在玩的RPG,多半是建基於「非現實」的元素。不論是以奇幻、科幻、玄幻題材也好,都是一些「現實不存在」的空間。與家家酒不同,不是日常可以看見的東西,所以一切只能靠想像。RPG需要「規則」以彌補現實世界常識不能概括的範圍,是以「規則」對於現在的RPG來說已經擴大成物理法則,如世界觀一樣是玩家需要知道的「常識」。

如同家家酒一樣ROLE PLAY是基於常識、日常觀察、個人感情、模仿所綜合而成的。但模仿的對象卻不是既定的「爸爸媽媽」,而是一個由自己設定的角色。因為並不是一個現實存在的角色,所以要靠想像去構成這個角色。

不過別忘了,想像歸想像,憑空想像與現實是會有所偏差的,與別人的想像也會有所不同。規則和世界觀等是ROLE PLAY的指引,它會告訴你這個世界是怎樣的,基於這些要素,再加上自己想像的背景、行為等要素,以及日常觀察各種不同性格類別的人的日常行為,綜合以上所有以上因素最後形成的「角色」,就是你去模仿的對象。

RPG不是一個人玩的遊戲,你要與其他玩家一起玩的時候,其他玩家一定要能理解你的想像,這樣才能溝通。即使在幻想世界,與世界觀無衝突的常識仍然重要,很多人就是因為忽略了這一點而跟GM或者其他玩家格格不入。

最後,最重要的是感情代入。不過不是自己的主觀感情,而是設身處地的代入角色以他們的心情去想。如上面MEOWDEE和雯雯所說的,你ROLE PLAY的是角色,而不是角色去ROLE PLAY你。角色和玩家分不開,會令角色的個性和思維變得模糊,這樣就不能確實地體會RPG的真正樂趣。

>>生命—角色不是某種技術、能力或動作的使用平台…角色本身是一個獨立的人

補充一點,很多時新手的role play會流於表面,例如只會著重個人角角在攻擊、行動上、說話上的戲劇效果。這可能是由於長久以來,動畫及漫畫給我們的訓練。

但其實不然。
作為一個藝術者,在畫出角色的外貎後,還需要加上的是?

1. 背景
2. 角色的內心
至於這兩者是會讓角色更為突出的。

在role play時,加入角色何以會很沉痛的說出那樣的說話。在role play時,加入角色在做這樣沉痛的決定時,他的心讓他感到四周的環境如何了?
「涼風突然變得錐心刺骨……」

那並不是說,改變gm設定下來的背景如何,npc的反映如何。

而是從角色內心的變化讓他從另一個角度看待那不變的背景環境。

這樣,就會令個人的role play更加出色了。

>>尼路—讓角色自己活起來,就是Role Play

針對ERPG是用文字來進行的特性,就用一相關的例子來解釋吧。

相信在座對RPG有興趣的人,都必會看過小說和漫畫。
當中,曾有寫作小說的經驗的人應該也不少。

大家除了欣賞完故事外,可有看看作者的後記或寫作經驗?
有留意的話,會發玩不少作者都會在後記中抱怨,自己筆下的角色開始不受控制,令到故事走向改變之類的事情。

為甚麼會發生這樣的事情?
因為作者讓角色建立了個性和人格,而在寫作的時候,也讓角色按其個性和人格而行動。

然而,有了個性和人格的角色,都像人一樣,是會成長和改變的。
而這些改變,往往超出作者在劇本創作階段的預期。
所以,原本安排好的情節,卻因角色的回應不同了,令事情不能按照原定的走。

但是,即使劇本因此要重寫,作者還是會以角色為重,重寫劇本去迎合成長了的角色。

這一個情況,在RPG的角度來看,正是Role play的表現。

玩家設定的角色,就是一個獨立的個性,獨立的人格。
玩家要做的,就像小說的作家一樣,以文字作為橋樑,讓角色可以在遊戲中活起來。

Role play就像小說寫作一樣,要記著玩家自身只是一支筆,去寫出角色的事。
角色行動的開鍵,在於角色個性和人格。

即使遇上了角色的行動不符合玩家的預期,也不可以強行改變角色的行動。
這樣,才是Role Play。

玩家的角色,在GM筆下的世界中活著。活在這世界中的,只有角色,而不是玩家。

這樣對新手可能有點難懂,但我認為Role Play就是這麼一回事。



人人都講...讓不才都講下先

當人人都說世界是邪惡時, 你會怎樣說呢?
當世界的法律只有弱肉強食時, 你會怎樣呢?
當你的愛人給欺壓時, 你會怎樣呢?
當有不公平出現時, 你會如何面對呢?

以上的問題如果問玩家, 可能會有一種答案, 如果以上的問題是給角色題問, 會不會有另一種答案呢?答案可以肯定, 是有這個可能的
只要是對遊戲有若干的了解, 該會明的所講的是那一回事, 因為玩家就是玩家, 角色就是角色, 總是不同的, 正如演員跟角色可以是兩個性格的人: 小弟曾看過一個經常演繹壞蛋的演員, 其實是個心善則美的佛門中人.
角色的背景, 性格, 技巧跟現實中的大家是很不同的, 或者大家未經歷戰亂, 沒有像奪寶奇兵中的Dr. Jones經驗一樣的難關, 沒有亞拉剛拿著數十磅的劍跟別人互砍(甚至連水果刀都未用過). 所以我們只得承認, 玩家跟角色總是不同.
那麼, 玩家便不能當角色, 去經驗不一樣的旅程. 玩家便不能進入遊戲. 這當然不是, 或者這就是role-play可以做的事.
有一件事是玩家必須承認: 我們不能變成角色, 我們只能扮演角色. 雖然角色由我們親手創作的, 但始終大家都是不一樣.
人人對role-play有不同的態度, 有不同的玩法, 以下是幾種可參考的:
1. 有些人對角色的態度是, 它只是一隻棋子, 是online game的人物而已, 重要的是lv, combat value, ac, exp, skill....角色沒有個性, 是玩家的人偶, 這樣就是玩家自身進入遊戲, 但是死了不可惜, 可惜是失去了xp, item, 這個玩法讓家輕鬆, 沒多大負擔, 是消閒的好方法, 而它的弱點, 不講出來大家也會明白的
2. 有些人看角色是自己的分身, 以自己的性格, 特質, 技巧, 能力作為創作角色的藍本, 因此對角色有不少理解, 甚至行動模式基本是一模一樣, 沒多大差距, 這樣玩起來就像是活在遊戲中一樣. 這樣, 對角色會有不少依戀, 甚至看來就是自己, 玩起來也得心應手, 但如果角色有甚麼不測, 可能會進入情緒問題, 有玩家立時向主持人投訴, 有對遊戲自暴自棄. 曾聽過外國有玩家因為角色的死亡而尋死...
3. 有些玩家在創作角色是, 會想想人物的背景, 而且對各事件作出分析, 以了解角色如何理解事情, 從而創造角色人格, 在遊戲時, 每每想想角色的想發而作出回應. 有時會很像幾個演員在排練一樣, 旁觀者可能覺得好看, 但各玩者的精神負擔是很重的. 這樣的遊戲讓大家都會很投入, 但要抽身時大家或者會有困難
4. 一般演員對角色的演繹看成自己的一部分, 而不是分身, 所以情緒的流露也會比較自然, 有一些玩家會崇尚這種玩法, 這時大家就好像真的進入現場一樣, 氣氛, 感覺都來的真實, 如果主持人也是高手的話, 大家可能玩得很投入的

當然各人的玩法也不同, 沒有一概而論的法則, 只要大家玩得開心就行, 遊戲始終都是遊戲
 

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charm54e  大家的回答都好長一串XD"  發表於 08-4-1 23:40 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
曼特寧咖啡    發表於 08-4-1 13:45 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

+1    確實很多人(包含我自己,不論新手或老手)經常會發生讓角色Roleplay玩家的問題...  尤其在現場團特別明顯~  雖然這樣也不見得不好,主要是取決於開團的性質是很free很娛樂(這並不見得是打打殺殺、或胡鬧向劇情)、還是更強調融入角色心境跟行為、與周圍環境的互動?

這讓我想到之前跟兔子他們討論過,"由外而內"、"由內而外"的問題  (昨天半夜在ACG社群也很湊巧的討論到roleplay方面)

(1)如果是你,你會怎麼做?
(2)如果你是一個"責任心強,對己對人相當嚴格,又認為自己是學生會內最聰明最有能力,卻對自己的情感沒有辦法表露於外的學園偶像學生會長"(代入角色性格和背景、身分.......),你會怎麼做?
(3)一個(同上述的會長)在這種情況會怎麼做?

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-4-1 04:21 PM 編輯 ]
 

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RP

就像女媧造人,創出一個獨特的存在
在不斷的創出自己想要的靈魂時
也不斷的在學習
進而創出更多獨特的靈魂
 

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以.演.證.道 !

何謂以演證道?

演指的就是我們所說的扮演,在扮演角色的過程中,讓自己學習快速的轉變想法和改變觀點。

如同DM讓你戴上反轉陣營頭盔一樣,你也要馬上切換自己的觀點到相反的一面,做到完美的「演」。

在達到演的境界之後,你就能在任何時候不執著於一點的看法,而綜觀全局,在看事情的時候不是自己一人在看,而是你演過的角色和你一起在檢視,能瞭解到不同的人對事情不同的看法。

最後在你所扮演過的眾多角色鼎力相助之下,最終能證明道的所在...


院長:1397!你怎麼又跑出來了?對不起,這病人老愛亂說話!對不起啊!對不起...(拖走)
 

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soking  道兄!?何時飛升!?  發表於 08-4-2 01:09 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
Blas  你的字體好漂亮(驚)  發表於 08-4-2 00:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
charm54e  你浪翻雲啊XD"(踢  發表於 08-4-1 23:42 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

這個很強啊!

以演證道!
 

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rp就是!

用昇華自己人格的一個方法!!!{熱血~被巴

{真正的感想明天補上!
 

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我認爲需要明確一點——跑團中PC的「role play」不僅僅是電視、電影演員那樣「扮演」,而是要同時像劇作家那樣創作角色和故事。
因此,若將注意力放在「故事創作」上,便會覺得僅僅用「角色扮演」來稱呼PC的工作,比較不貼切。
同樣地,從「故事創作」的角度來看,PC扮演的各個不同「角色」,便像「我手寫我心」「文如其人」一樣,都是PC自己的思想感情的寫照跟表達,只不過可能各取了不同的方面加以誇張來顯現出不同……你不可能真正成爲「別人」。(對,我很怨念,可是人類就是幾乎無法想象出「與人類完全不同的外星智慧」「純粹以魔法爲基礎的科學體系」……)
 

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20001120  想像力!是決定人跟畜生的差別!{狂熱中 ...  發表於 08-4-3 02:09 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
soking  嗯,我們都需要更多的想像力灌溉>_6 ...  發表於 08-4-2 10:35 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

原文由 曼特寧咖啡 於 08-4-1 01:54 PM 發表 [原文]
+1    確實很多人(包含我自己,不論新手或老手)經常會發生讓角色Roleplay玩家的問題...  尤其在現場團特別明顯~  雖然這樣也不見得不好,主要是取決於開團的性質是很free很娛樂(這並不見得是打打殺殺、或胡鬧向劇情)、還 ...


大家好~我是兔子!晚上11點後摸個時間上來看看板,順便回回文~

看到咖啡提到當初我們的"內外"之說,我這裡講講我的想法.

你覺得扮演是什麼?

"一個個體,在心態上和行為上,裝扮成另外一個體"
這時候就要把"心態","行為"拉出來討論.


何謂心態?

想法,價值觀等等...都是心態的範疇.
在這裡我把它定義為{對於"慾望"的心理感受},

你想要滿足什麼慾望?
你的慾望從何而來?
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西?
沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到的過程?還是沒得到那樣東西?
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}



何謂行為?

在你的心態成為你動作的"動機"時,"行為"即展開.
今天你的心告訴你,"想吃麵包"

前面有個老先生在賣法國麵包.
和個小乞丐在地上啃著被狗咬過一半的波羅麵包.
和旁邊經過的貴族,優雅的吃著濃湯沾土司.


首先,你自己會先思考自己到底想要什麼.{一般而言,爛掉的波蘿<法國麵包<濃湯土司
然後排出對自己而言的"預設難易度".

{對個精良的盜賊而言,她也許可以很簡單的摸走"老先生的法國麵包",或是很輕易的打暈"小孩搶走波羅";但當盜賊仔細偵查貴族四周,將會發現有很多大內高手伺機周圍保護.

你也可以光明正大的手段交涉{裝乞丐之類的},甚至恐嚇、威脅對方來達成自己的目的.

不過這有個前提.為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}這包括"使用不擅長技能感覺痛苦","要跟人交涉?我不削"之類的心理回饋作用.


心態行為之小結

"一般"而言,都是先有"動機{心態}"才有"行為"的.{不過在討論RP的時候,也可由一個角色的"行為"推測會有怎麼樣的"心態"}

"角色"是外,"PC"是內;這就是之前跟咖啡聊到的"由內而外"或"由外而內"的問題.

思考好角色的心態之後,行為自然可以流利的展現出來.{至於眾人的評價又是一回事;你能夠流利的展現行為,已經是個很大的快樂了,不是嗎?


由內而外

RPG,可以說是個自我投射的結果.
很多人想要試試看"自己"在異世界中的表現如何時.
往往會選擇這種方式創造人物.

思考一下自己是個怎樣的人.

eX:我很懶散,不想要太多麻煩貼近我,所以很多事情我能閃就閃.雖然很多事情覺得很煩,馬馬虎虎的帶過去{譬如國術};不是個高手,但是也可解決三兩個混混.但是遇到不想碰的事情的時候,就算是抬起根手指頭,都要我的命.

以上,是很不好的範例{汗
這樣的人,不要說去冒險了,日常生活能不能活的很好都是一回事...

這時候大概整理他的心態

你想要滿足什麼慾望? 不想要太多麻煩貼近我
你的慾望從何而來? 很多事情覺得很煩
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西? 照這裡的情況判斷,應該是"得到那樣東西"沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到的過程?還是沒得到那樣東西? 照此人的狀況判斷,應是"沒有得到那樣東西"
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.} 為了滿足"不想要太多麻煩貼近我"的慾望,我會忽略"道德"還有"肉體懲罰"上的拘束意思即,我會誓死捍衛我"爽"的權力!


也許有人會想把自己投射出來的,"這個角色"丟到TRPG看看,可以活多久...或者是保持這個心態活多久~



由外而內

今天你想要扮演的是個,跟自己完全不像的聖女型角色呢?

EX:我是個想要拯救大家的弱女子,就算因此會有太多麻煩的事情貼近;但是很多事情我不想-能閃就閃.很多事情人家都不會覺得很煩,然後馬馬虎虎的敷衍{譬如洗廁所};人家雖然不是廁所掃除達人,但是也可把髒髒的地方弄乾淨~.雖然也是會遇到不想做的事情的時候;但想到因此可以幫助他人.就算要將人家生命奉獻,人家也願意~.

你想要扮演聖女,就會去觀察聖女怎麼聖的{行為},然後作出以上的心態堆論

假設要當聖女的話,你的心態就必須是這樣-v-{每個玩家會有不同的解讀,不用硬性定位"聖女"一定要討厭洗廁所~還要去努力克服.

你想要滿足什麼慾望? 幫助大家
你的慾望從何而來? 不想看到大家痛苦的表情~{真是聖女
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西? 
成就感,人家覺得是幫助別人的過程~因為有時候會失敗~
沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到過程?還是沒得到那樣東西?
罪惡感,感覺有事情要做卻沒去做.
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}
人家!人家可以奉獻自己生命!甚至純潔的身體{被巴


有些人,想要嘗試不同的自己;甚至是完全矛盾的.
他便會參考其他角色的"行為"來形朔自己的"心態".



結~

會把PC當作"內"討論之基準點,是因為RPG是個"PC與假設環境互動的過程".
TRPG的自由度更是昇華這個"過程",造成絕對的"自由".

最終,是"PC"在冒險,還是"PC的角色在冒險"呢?
我的想法"無論是哪個在冒險途中,擁有行為的主導權;但這兩者的心態,都是你所有品".

也許你創造了一個跟自己很像的人物.{由內而外
或許你想要嘗試新的價值觀生活.{由外而內

這都是扮演{RP}的方法.
可以讓你在RPG當中得到樂趣的竅門.

去吧!研究你的RP吧!
從你自己或是你萌的萌娘開始!

[ 本文最後由 20001120 於 08-4-3 01:57 AM 編輯 ]
 

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生命  這就是真理啊!  發表於 08-4-4 13:14 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
曼特寧咖啡  "內、外"的定義跟之前相反的說...不過結 ...  發表於 08-4-3 15:54 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
soking  @@"等於沒結論的意思?  發表於 08-4-3 13:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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