鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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1#
恩..小弟今年27
說到我的遊戲歷史
應該要從小學一年級買的第一台紅白機說起吧
不過那時候還在什麼好小子、綠色兵團,這邊就不贅述了

到了大概小五的時候,開始接觸了RPG類型的遊戲,例:勇鬥系列、吞食天地系列
開始對RPG類型遊戲產生了興趣
然而到了國中的時候買了超任之後,接觸了SQUARE的太空戰士IV代後
便深深地愛上了FF系列,甚至只要是SQUARE旗下的所有遊戲,通通都不放過

然而隨著網路發達,線上遊戲也日趨發達
畢竟在線上遊戲中,多了一份玩家與玩家之間的互動感與人情味
而小弟第一次接觸線上遊戲的類型是MUD(網路泥巴),ES2、萬王之王跟東方之豬等等
雖然那時的網路遊戲只有文字畫面,下指令也是使用打字的方式
但光是人與人的互動對遊戲所造成的變化感,已令小弟沉迷其中
因此只要是日後出的線上遊戲,UO、石器、天堂、EQ、魔力..到近期的的遊戲等等,多少都有涉獵

雖然我的遊戲年齡也不算短,但到目前為止,能讓小弟心中覺得是好遊戲的遊戲卻少之又少

第一款個讓我覺得棒的遊戲是UO,雖然是美式遊戲英文介面(後來開始有中文介面及台灣伺服器formosa),但世界之大,遊戲的內容、豐富性、變化性到現在仍然很少遊戲比的上,可惜這遊戲年代已久遠

第二款說出來可能讓人意外,魔力寶貝,雖然我一聽到這名字,然後看到可愛風格的遊戲畫面,第一個印象是這遊戲應該是給小孩子或女生玩的,然而深入了解後才發現這遊戲的學問其實頗多的,除了攻防有所謂的臨界值設定之外,連敏捷還有所謂的逆敏、亂敏的設定,甚至魔防導論、寵物的檔次論,無一不是高深的學問,加上這遊戲的故事性,組隊任務的設計,讓我對這遊戲徹底改觀,可惜在魔弓傳奇資料片後遊戲開始變質,漸走下坡

最後一款遊戲,也是在我心中到現在仍地位不搖的遊戲,也就是FF11,從遊戲的美術、系統、任務、組隊設計,無一不是上上之絕,可惜的是這遊戲必須連到日本玩,而小弟日文又一竅不通,雖然有台灣社群,但光是語言隔閡仍是無法盡情遊玩,何況是組隊性質如此重的遊戲
雖然前幾年出的魔獸也是個好遊戲,但卻沒FF11當初所帶給我的震撼

然而現在泡菜遊戲橫行,加上免費市場的影響
讓我對現在台灣的遊戲市場越來越失望,現在還是一直在不斷的測試、接觸新遊戲
甚至大多數都是在玩CS類型或三國無雙等休閒遊戲打發時間
然而現在這款遊戲,說實在話,我也不知道好不好玩
但畢竟是SQUARE-ENIX旗下的遊戲,加上日式跟美式遊戲內容一向都比泡菜遊戲豐富許多
所以對此遊戲還是頗感興趣

[ 本文章最後由 Clanrence 於 08-6-3 03:52 編輯 ]
 
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AQ    發表於 08-6-4 22:04 + 1
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