鐵之狂傲

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状态 离线  #1发表于 2008-1-18 13:27  资料 短消息   
盾战个人心得


不知道为什么 FE选人画面过后就黑屏 进不去游戏了 不知道还能不能上  在此把个人玩盾战的一些心得写下来供新人参考 虽然本人技术说不上高 不过还是勉强看得过去````````希望对盾战新人有点帮助`````````

首先是战场定位 : 一般盾战分两种 强化类和技术类 前者多半是用于突击和冲锋 吞大药在人群中狂放大地之顿 能够对敌方起到很好的骚扰效果 同时也给自己赚足伤害 只要注意不被晕和冰 来回敌我阵营应该不是什么大问题
然后 后者由于不具备突出的防御能力 很难冲入敌方阵营后顺利生还 所以不要冒险 这类盾战应该担当反骚扰的角色 保持在我方战线的中游位置 然后等待敌方冲入我方战线之后把突击者固定住 一般在冲进敌方阵营中还被晕的话生还的可能性很小  所以在我方战线中游荡的盾战能给敌方突击兵带来很大威胁 盾战在战场上对敌方最主要的威胁就是盾击 技术类盾战在赚取伤害和人头方面很难找到突破 所以多半担任反骚扰 任务是在敌方骚扰给我方造成损失之前先把他固定住让群众以最短的时间最小的损失解决骚扰 那么担任反骚扰的盾战就要能不顾及自身利益 哪怕顶对方的猛攻也要换个盾击给队友制造机会 而且注意尽量不要抵消队友致命的关键性攻击 除开反骚扰 盾战同样肩负掩护同伴的责任 猛击是有效的掩护救助手段.

然后是盾战对其他职业的作战方式:
1 盾对盾: 这种同职业的PK多半是看双方对时机的把握 攻击的精准程度以及闪避率 战场上应该尽量避免与盾交锋 如果相遇能晕就晕  晕不到就用猛击吹飞 如果是深入我方战线的敌方盾战哪怕对晕也对自己有利  单人相遇的时候尽量注意不要被晕 用猛击换晕或者在看准对方出猛击的瞬间出炽烈也能加大对对方的伤害 如果敌方是强化RMB盾且YB比较准的话不推荐直接交锋 吹飞之后 跑吧````````
2 盾对双手:同是战士 双手注重高攻 单手注重高防 在使用盾牌防御后 同级双手对盾造成的基本伤害与盾给双手造成的伤害差距不大 战场上遭遇双手 不要犹豫 冲上去顶吧 一般的双手通常都会选择绕开盾战转移目标至其他职业 无论他是否把目标瞄准你 在对方出招的瞬间盾击换招都能给己方带来巨大优势 单人遭遇不要拼音爆 在闪避音爆的同时拉近距离 然后贴身追 看准对方出招的瞬间盾击 通常情况双手要么出重压 要么吹风 要么跑 后面两种情况就不要纠缠了 如果出重压 机会来了 晕过之后推荐的4秒钟完整标准连击模式 盾击 炽烈 平砍 平砍 猛击(一般遇到晕击不够4秒的情况下把猛击提前,因为晕过后如果仍然在双手近身范围多半双手会再赏你个重压 而单手被晕之后多半会出盾击) 单人遭遇PK的情况下不推荐用大地 实际意义不大 晕过之后30秒的盾牌免疫时间会让盾战在双手面前失去近身优势 如果双手仍不放弃继续追击 那么拉开距离用猛击和音爆消耗对方HP 等30秒过后实施第2次进攻````````
3 盾对刀游:盾在对付刀游的时候有比较大的职业优势 只要反映够快 对方的惩戒 破足 破防 毒蛇都是你晕他的大好机会 再次强调对盾的反映要求比较高 需要在对方出招的瞬间作出反映 连续攻击推荐模式 盾击 炽烈 平砍 平砍 炽烈 然后可以看情况继续攻击或者跳开(如果是隐身直接上的破足推荐最后出猛击吹飞,当他起身之后足破也差不多解了) 因为非战士类职业不具备伤害忍耐 所以不用担心会在4秒过后立刻遭到反击 唯一值得注意的是缴械和力量破坏 一般情况不要出猛击类突进技 会被对方以缴械换招 不过即使在被对方缴械的情况下 保持距离跑动 纯刀CK没有任何技能能对保持距离跑动的目标造成伤害 所以如果是单人遭遇的情况下被缴械之后仍然可以保持距离以对方为原点跑动直到缴械解除.如果有缺少伤痛忍耐的职业企图通过小跳来逃跑 那音爆抓落点应该没什么困难``````
4 盾对弓游:通常盾追弓游都是不明智的 一般没什么赚头 如果起始距离较近可以考虑 对付弓只需要靠近到贴身位置一直跑在他出招的时候晕他就能造成巨大伤害  在近身追击的情况下唯一值得注意的是蜘蛛网和贯骨 蜘蛛网的速度很慢 容易闪避 贯骨发动时间比较长 看准对方出招瞬间小跳 如果距离较远就不要追了 费时费力
5 盾对法师:不推荐盾去找法师的麻烦 除非对方法师深入我方阵营 或者多人追击个人的情况 近身情况用小跳闪过冰环之后晕 或者音爆范围内丢得准的话狂丢音爆之后闪人 对付法师要注意闪避所有B级以上的魔法 ```````盾对付法师没什么诀窍 纯粹是看个人闪避和精准程度 如果一个盾战能一直保持优势把同级同实力法师打得跑那只能说明这个盾战已经达到了非人的境界

总的来说 盾战是个伤害和人头都不高 但是却能在战场上给其他职业造成巨大威胁 对于盾战的招牌技能盾击有两个需要特别注意的地方 1是一次盾击过后 被盾击的人会有30秒的盾击免疫时间 2盾击只有在换招或对方毫无防备(如跳跃落点还有背对没有发现)的情况下出手才是最稳当的 近身的情况只有对方出招的瞬间才是盾击出手的最佳时机
估计我说的里边还有不少没说完整 其他的就靠玩家自己在游戏中慢慢体会了
 
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