雖然這是個年代久遠的遊戲,不過我去年底才入手,所以就讓我傾吐一下心中小小的感想吧!(拜)
因為不太會分辨有沒有洩漏到劇情,所以保險起見,還是說一下,怕被捏的人還請往螢幕左上的【上一頁】用力按下去吧!
在進入我廢話般的感想前要先說一下我對於這類遊戲的習慣:在第一次全破前不要叫我看攻略!(不然怎能體會遊戲的好壞呢!?)===============分隔線===============
話說會買這遊戲大概百分之九十九都是二王子的緣故吧!(基於個人偏好問題)理所當然的買了之後,也是先從二王子的片子玩起。
感覺上還不錯,除了全語音之外,人物在說話的時候,背景中的人物也會有嘴部動作,這倒是讓我小小的吃驚了一下!
一開始以為只是個單純的對話遊戲,但是從遊戲的一開始讓玩家選擇王子屬性的時候,就讓我覺得這遊戲似乎沒這麼單純,果然,沒多久就玩到了戰鬥!
說簡單不簡單,說難不難的卡片戰鬥(直覺聯想到KH的記憶之鏈),對於完全沒個概念的我只好亂出卡片了,直到要破關才稍稍有個概念(死)。
心地善良的我(誤)很幸運的第一次玩就玩到了最後面六翼天使,第一次全破出來的結局是跟那位青之賢者的結局。(原本想破參謀的說>_<)
整個遊戲...非常的乾淨,畢竟是全年齡向的嘛...
也許是對日文的一知半解,玩到後段看到參謀們的背叛有讓我訝異到,而且還產生了兩名死者(後來才發現參謀可以不死的,只是好感度不高所以讓他死掉了)(遠目)。
破關後跑去找攻略,看著看著才發現,原來初回遊戲是破不出參謀結局的啊!還發現戰鬥的參與以及戰鬥中的援護與協力技都會影響親密度(傻)。蠢蠢的我還讓大家平均參戰...
玩出了一個結局,理所當然的會想玩出其他人的結局,但是就在我玩其他人的結局時發現,好詭異啊!為什麼和第一次玩的時候感覺差這麼多?每次玩每次的感覺都有差,玩Zil時的結尾打完Seles後出現的竟然是不同的對話與結束,是遊戲的設定還是因角色而異?
目前因為二王子的片子玩累了而轉玩大王子的片子,兩個片子的感覺差異很大,一個感覺比較光明另一個感覺比較黑暗。大王子的歡樂比較多,也看到了別的討論區中說的兩位參謀教育態度的差異,讓我在想,或許一開始就先玩大王子的片子會比較好?
對於遊戲劇情上我沒辦法說什麼,因為只懂了一半(攤)。不過我挺喜歡遊戲中多了戰鬥這回事,玩起來比較不無聊,雖然重玩的時候還挺討厭的...
對於系統倒是有個小抱怨﹔不知道是我設定或是電腦的問題,或是遊戲本身就是如此,用alt+Print SysRq抓圖後想要跳回桌面儲存時卻跳不出去!看的到下面的那一列可是卻看不到桌面的狀態,害我只能一次開很多個小畫家來儲存(雖然看不到,可是操作卻是成功的)。
整個遊戲玩下來最讓我受不了的角色大概是那個有著耳朵和尾巴的Plum了,怎樣都無法習慣那種近似撒嬌的聲音(死)。
其實一開始的時候不是挺喜歡大王子那邊,可是玩了大王子的片子之後,整個改觀了(或許是因為比較歡樂吧XD)。看著看著還真有點同情那位褓母般的參謀阿...===============分隔線===============
如同廢話般的心得寫完了
希望沒有傷到各位大大的眼睛(再拜)
或許有些多禮了,可是禮多人不怪嘛...(哪門子的歪理!?)
每次發文都好緊張啊!(天生膽小)
除了怕違反到版規之外,也挺怕文章內容太混亂糟糕
因為每次寫到最後都會有一百八十度的大轉彎(?)出現
那.就這樣了(閃)
[ 本文最後由 weibdark 於 07-1-31 10:01 PM 編輯 ] |