為了讓玩家體驗研發中新遊戲內容,並且讓頂尖玩家交流電子競技實力,Blizzard 近年來固定舉辦年度盛事全球邀請賽(Worldwide Invitational,簡稱 WWI)。今年第 4 屆不僅是 WWI 首度跨出南韓、選擇在花都巴黎舉行,Blizzard 更於開幕式宣布了眾所期待的《暗黑破壞神 3》開發計畫,引發玩家高度關注。
今年 WWI 賽事中,台灣由拿下第一輪《魔獸世界》全球爭霸戰資格賽冠軍代表「Made In Taiwan」遠征巴黎;台灣到巴黎並沒有直飛班機,一行人是 6 月 26 日上午 8 時從台北出發、先飛到吉隆坡轉機、等待約 10 小時的時間,晚間 10 時再登上前往巴黎的班機,於 6 月 27 日上午近 7 時抵達巴黎戴高樂機場。
前往法國選手村的途中,剛好遇上巴黎市民的上班時間,因此出現塞車狀況,「Made In Taiwan」成員這時不忘拿出筆記型電腦,把握時間、仔細研究其他國家對手的影片,相當認真。
花都巴黎融合了時尚精品、古典藝術等多樣化風情,巴黎市約在 1860 年時,以螺旋狀方式劃分為 20 區,不僅擁有艾菲爾鐵塔、凱旋門、羅浮宮等知名觀光景點,光走在市區、眾多的典雅建築物都讓人目不暇給,城市中更有 400 多處的綠化區,不時可以看到悠閒的巴黎市民或坐或臥在翠綠的草坪上談心或休憩。
↑凱旋門
↑凡爾賽宮
↑艾菲爾鐵塔
2008 WWI 於法國巴黎凡爾賽展覽中心五號廳舉行,凡爾賽展覽中心位於巴黎市西南方、第 15 區,附近有地下鐵 Porte-de-Versaille 站、交通方便;WWI 在 28 日開幕當天,歐洲玩家一早就大排長龍,沿著展覽中心外牆排隊約 2、3 公里等著入場,場面相當壯觀。
↑展場正門
↑排隊排到會場後山
↑進場情況
WWI 現場攤位介紹
今年 WWI 會場主要分為上下兩層樓,玩家入場後會先通過可領取福袋的 Blizzard 白色帳篷,隨即可從具有氣勢的「Blizzard」圓形門進入低樓層的會場,此樓層主要是《星海爭霸 2》試玩區,與第一競技舞台區,還有 Blizzard 相關合作夥伴的產品展示區(如卡片遊戲、《魔獸世界》專屬鍵盤等),以及販賣相關遊戲精品的 Blizzard Shop 等。
↑圓形門
↑星海2試玩區(話說試玩機也太多了吧...還比較像在比賽...冏rz)
↑競技舞台坐滿觀眾
至於二樓場地較一樓約大上三分之一,主要分為 WWI 主舞台、《魔獸世界:巫妖王之怒》試玩區、第二競技舞台區、《魔獸世界》卡片遊戲對戰區、Blizzard 博物館、簽名區、照相區與冰封王座區、Blizzard Shop 等;其中,主舞台背景以整面牆輪流播放著《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等概念影像,牆中央則呈現 WWI 主題圖案,再配上激昂的遊戲背景音樂,讓人印象深刻。
↑想試玩的玩家排隊
↑巫妖王之怒試玩區
↑主舞台
從一早大入會場開始,Blizzard Shop、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸 2》試玩區就擠滿排隊人潮,玩家都相當有秩序與耐心地等候,接受大會人員指引。玩家可以親身體驗新的遊戲內容;不過,Blizzard 規定,現場不能直接以攝影機或相機對著螢幕拍攝開發中的遊戲畫面,或許是希望以最完整的內容再公開給全球玩家。
《暗黑破壞神 3》公開
WWI 第一天重頭戲就是開幕式,在介紹參與《魔獸世界》競技場、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》等各國參賽選手後,Blizzard Entertainment 首席執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 在開幕致詞時笑說:「去年 WWI 公開了《星海爭霸 2》的開發計畫,今年你們可能會猜想我們這次 WWI 中是否有任何大消息要宣布,是的、我們有(大消息)....... 這是我的榮幸,為大家公開 Blizzard 最新遊戲!」。
隨即舞台上出現吉他現場演奏《暗黑破壞神》的音樂,引發台下玩家驚呼,Mike Morhaime 緊接著說,「我現在要為大家介紹 Jay Wilson,《暗黑破壞神 3》首席遊戲設計師!」,隨後正式揭開了《暗黑破壞神 3》的面紗。
↑Mike致詞
↑暗黑破壞神3亮相(相信大家看到這個應該都不會驚訝了=ˇ=
Blizzard 公開了動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》的動畫與實際遊戲操作影片,讓玩家見識到「野蠻人」與「巫醫」等職業角色。除了開幕式的初公開外,WWI 兩天活動中,並舉辦 3 場《暗黑破壞神 3》主題研討會,供玩家深入了解遊戲核心設計理念、角色設定、世界背景與藝術環境等內容,同時還開放現場玩家發問(註:《暗黑破壞神 3》正式揭露內容與相關研討會可參考 GNN 現場報導)。
↑研討會
↑也是研討會
↑還是研討會...冏rz
GNN 也訪問到 Blizzard 產品研發副總裁 Frank Pearce 與《暗黑破壞神 3》首席製作人 Keith Lee。Keith Lee 表示,其實從《暗黑破壞神 2》資料片推出後,Blizzard 就開始進行《暗黑破壞神 3》的概念發想,已經花費 5 年時間開發,遊戲核心研發團隊(包括程式設計、美術與企畫等)共 51 人,目前確定遊戲就是 5 個職業,除了此次公開的「野蠻人」與「巫醫」外,其他 3 個尚未到公開的時候。
↑Frank與Keith
↑研討會公開遊戲資料
Frank Pearce 表示,《暗黑破壞神 3》是強調團隊合作的遊戲,每個角色發想都希望很獨特,擁有各自的路線,能深化這些角色的傳說,很希望讓玩家與朋友一起遊玩,讓玩家體驗打敗敵人、成為拯救世界的英雄的感覺。
當被問到《暗黑破壞神 2》與《暗黑破壞神 3》比較時,Keith Lee 指出,《暗黑破壞神 3》採用新的、特製的 3D 圖像引擎,相信細膩、生動的畫面將是種突破,新一代不僅有新職業加入,更將引發很好的故事情節;至於《暗黑破壞神 3》將大幅強化讓玩家不斷遊玩的特性,藉由隨機系統,讓玩家每次玩可以體驗到新事件、任務、地下城、怪物等,增加遊戲的耐玩度。
至於玩家關心的遊戲上市日期,Frank Pearce 笑說,「為什麼大家都一直問這個問題呢?我們是 Blizzard,對於這個問題我們只有一個答案,就是遊戲做好的時候,就會上市」;Keith Lee 表示,現在《暗黑破壞神 3》很難以數字來表達遊戲的完成度,研發團隊要做出自己滿意與玩家期待的作品,才算是完成。
新一代遊戲中是否還會有像「乳牛關」那樣為玩家津津樂道的設計?Keith Lee 賣關子說,「《暗黑破壞神 3》絕對會有很多很酷、很有趣的內容,但容研發團隊以後再透露」。
屆時上市的遊戲容量方面,Keith Lee 表示,由於遊戲還在持續研發、不斷新增內容,所以很難估計容量大小,但截至目前容量規畫「與《星海爭霸 2》應該差不多」。
《暗黑破壞神 3》是否有考量到電子競技方面設計,Frank Pearce 僅回答,他們目前花很多時間思考,如何讓《暗黑破壞神 3》的 PVP(玩家對玩家)元素,與合作模式來取得平衡。
另外,《暗黑破壞神 3》首席遊戲設計師 Jay Wilson 等人也針對歐洲玩家在主題研討會上的問題提出看法,包括仍會有困難模式、遊戲系統需求將希望盡量達到與玩家主要電腦系統相容等、其他尚未公開的新職業不見得會把以往的職業「放回來」等。
像是玩家問到遊戲團隊的規模方面,Jay Wilson 指出,目前遊戲團隊人數在技術上不是問題,主要是考量到畫面上,人數太多是否會阻礙到玩家視覺的感受,因此團隊規模初步決定約為 4 至 5 人,但尚未最後確定。
針對男女角色能力方面,他表示,遊戲中選擇男角或女角,在能力和數值上不會有所差異,只是視覺上的不同,因為研發團隊擔心,若是因為性別導致角色能力有差異,或許會使玩家只選擇特定的角色。
也有玩家關切到以往倉庫容量太小,Jay Wilson 指出,新一代會擬出最適當的倉庫容量,供玩家擺放物品,但到底多大、還沒有做最後確定。
至於如何防止玩家作弊的問題,他表示,研發團隊知道作弊的手法將會嚴重傷害《暗黑破壞神》系列的玩家社群,因此他們已經在新的 Battle.net 上設計防止作弊的機制,但細節「現在不能說太多」。
也有歐洲玩家提出趣味的問題,到底《暗黑破壞神》系列殺了多少的惡魔,未來又會出現多少惡魔?負責遊戲世界背景與故事開發工作的首席世界設計師 Leonard Boyarsky 掐指算了算後,回答說「我算不出來」,引發台下玩家大笑。
《魔獸世界:巫妖王之怒》將縮短60至70級升級過程
此次現場開放試玩的《魔獸世界:巫妖王之怒》為較當初美國僅邀請特定玩家內測時,更為完整的版本;遊戲不僅呈現了各種族的 55 級死亡騎士面貌,與各職業角色的新天賦,同時還可在巫妖王統治的冰封大陸諾森德中,展開冒險。
GNN 訪問到研發團隊談及遊戲開發內容,根據 《魔獸世界》首席關卡設計師 Cory Stockton 表示,目前《巫妖王之怒》除了死亡騎士外,並沒有規畫要開放新職業;當初開放《燃燒的遠征》後,已經縮短了60級前升級所需要的時間,未來《巫妖王之怒》開放後,60 級至 70 級升級所需的時間也將減少,至於玩家在 30 級就可以獲得座騎,更方便玩家的成長之路。
↑Cory與Samwise
↑遊戲畫面
↑遊戲畫面
他說,研發團隊認為在《燃燒的遠征》中,其實大部分玩家還是沒有辦法見到伊利丹‧怒風,這是研發團隊必須從這個資料片中記取與學習的,因此玩家在《巫妖王之怒》中將會持續地與阿爾薩斯互動,不管是 10 人或是 25 人的副本,讓玩家可以更加感受到遊戲的故事。
另外,針對有玩家覺得玩副本,與玩競技場或戰場似乎快變成兩種不同路線玩家,他表示,他們不希望讓《魔獸世界》看起來像兩款遊戲(副本型、PVP 型),《巫妖王之怒》中將會做出改變,除了現在已經可以用聲望取得 PVP 裝備外,未來也將設立 PVP 區域,玩家在 PVP 區域中獲勝,可以得到 PVE 副本中的優勢或物品購買的好處,希望讓兩者能更融合在一起。
針對有的副本時間過長或是導致打大副本像上班一樣的問題,他表示,在《燃燒的遠征》中副本的時間已經縮短,未來多數基本副本希望能控制在、順利的話 1 小時可完成的規模。
倉庫容量問題方面,在《巫妖王之怒》後倉庫會加以調整,會開放物品堆疊的數目,並且提供更大的背包供玩家使用。
GNN 問及台灣玩家曾連署希望,台灣也能擁有並參與如體驗《巫妖王之怒》大改版的遊戲測試伺服器(PTR)一事;Blizzard 表示,目前台灣並沒有 PTR 的計畫,然而 Blizzard 終極目標是希望各地都能有 PTR,只是架設 PTR 伺服器需要大量的資源與人力,目前考量到相關問題、無法實施。
至於是否有計畫再針對原有艾澤拉斯大陸等深入開發,Cory Stockton 表示,研發團隊很想繼續做舊大陸的內容,但時間有限,必須在新遊戲內容與舊大陸中,選擇優先順序來開發。
他指出,《巫妖王之怒》將在交通上提供玩家更方便的路線,比方說暴風城後端開放新港口等,促進玩家交通上的便利,同時諾森德大陸不會有拍賣場等設計,玩家仍必須到各大主城活動,藉此促進玩家在新舊區域的活動。
《星海爭霸 2》持續調整平衡性
現場開放的《星海爭霸 2》試玩區吸引了大批玩家試玩,Blizzard 表示,遊戲中許多兵種與攻擊仍在調整中;《星海爭霸 2》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩,展現了超快節奏的即時戰略手感,加上絢麗視覺效果的攻擊與兵種,吸引玩家的目光。
↑星海2試玩區(太誇張了阿阿阿!!!T口T)
↑遊戲畫面
↑遊戲畫面
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