鐵之狂傲

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為了讓玩家體驗研發中新遊戲內容,並且讓頂尖玩家交流電子競技實力,Blizzard 近年來固定舉辦年度盛事全球邀請賽(Worldwide Invitational,簡稱 WWI)。今年第 4 屆不僅是 WWI 首度跨出南韓、選擇在花都巴黎舉行,Blizzard 更於開幕式宣布了眾所期待的《暗黑破壞神 3》開發計畫,引發玩家高度關注。

  今年 WWI 賽事中,台灣由拿下第一輪《魔獸世界》全球爭霸戰資格賽冠軍代表「Made In Taiwan」遠征巴黎;台灣到巴黎並沒有直飛班機,一行人是 6 月 26 日上午 8 時從台北出發、先飛到吉隆坡轉機、等待約 10 小時的時間,晚間 10 時再登上前往巴黎的班機,於 6 月 27 日上午近 7 時抵達巴黎戴高樂機場。

  前往法國選手村的途中,剛好遇上巴黎市民的上班時間,因此出現塞車狀況,「Made In Taiwan」成員這時不忘拿出筆記型電腦,把握時間、仔細研究其他國家對手的影片,相當認真。

  花都巴黎融合了時尚精品、古典藝術等多樣化風情,巴黎市約在 1860 年時,以螺旋狀方式劃分為 20 區,不僅擁有艾菲爾鐵塔、凱旋門、羅浮宮等知名觀光景點,光走在市區、眾多的典雅建築物都讓人目不暇給,城市中更有 400 多處的綠化區,不時可以看到悠閒的巴黎市民或坐或臥在翠綠的草坪上談心或休憩。


↑凱旋門



↑凡爾賽宮



↑艾菲爾鐵塔


2008 WWI 於法國巴黎凡爾賽展覽中心五號廳舉行,凡爾賽展覽中心位於巴黎市西南方、第 15 區,附近有地下鐵 Porte-de-Versaille 站、交通方便;WWI 在 28 日開幕當天,歐洲玩家一早就大排長龍,沿著展覽中心外牆排隊約 2、3 公里等著入場,場面相當壯觀。


↑展場正門



↑排隊排到會場後山



↑進場情況





WWI 現場攤位介紹

  今年 WWI 會場主要分為上下兩層樓,玩家入場後會先通過可領取福袋的 Blizzard 白色帳篷,隨即可從具有氣勢的「Blizzard」圓形門進入低樓層的會場,此樓層主要是《星海爭霸 2》試玩區,與第一競技舞台區,還有 Blizzard 相關合作夥伴的產品展示區(如卡片遊戲、《魔獸世界》專屬鍵盤等),以及販賣相關遊戲精品的 Blizzard Shop 等。



↑圓形門



↑星海2試玩區(話說試玩機也太多了吧...還比較像在比賽...冏rz)


↑競技舞台坐滿觀眾



至於二樓場地較一樓約大上三分之一,主要分為 WWI 主舞台、《魔獸世界:巫妖王之怒》試玩區、第二競技舞台區、《魔獸世界》卡片遊戲對戰區、Blizzard 博物館、簽名區、照相區與冰封王座區、Blizzard Shop 等;其中,主舞台背景以整面牆輪流播放著《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等概念影像,牆中央則呈現 WWI 主題圖案,再配上激昂的遊戲背景音樂,讓人印象深刻。



↑想試玩的玩家排隊



↑巫妖王之怒試玩區



↑主舞台





 從一早大入會場開始,Blizzard Shop、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸 2》試玩區就擠滿排隊人潮,玩家都相當有秩序與耐心地等候,接受大會人員指引。玩家可以親身體驗新的遊戲內容;不過,Blizzard 規定,現場不能直接以攝影機或相機對著螢幕拍攝開發中的遊戲畫面,或許是希望以最完整的內容再公開給全球玩家。

   《暗黑破壞神 3》公開

  WWI 第一天重頭戲就是開幕式,在介紹參與《魔獸世界》競技場、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》等各國參賽選手後,Blizzard Entertainment 首席執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 在開幕致詞時笑說:「去年 WWI 公開了《星海爭霸 2》的開發計畫,今年你們可能會猜想我們這次 WWI 中是否有任何大消息要宣布,是的、我們有(大消息)....... 這是我的榮幸,為大家公開 Blizzard 最新遊戲!」。

  隨即舞台上出現吉他現場演奏《暗黑破壞神》的音樂,引發台下玩家驚呼,Mike Morhaime 緊接著說,「我現在要為大家介紹 Jay Wilson,《暗黑破壞神 3》首席遊戲設計師!」,隨後正式揭開了《暗黑破壞神 3》的面紗。



↑Mike致詞



↑暗黑破壞神3亮相(相信大家看到這個應該都不會驚訝了=ˇ=



Blizzard 公開了動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》的動畫與實際遊戲操作影片,讓玩家見識到「野蠻人」與「巫醫」等職業角色。除了開幕式的初公開外,WWI 兩天活動中,並舉辦 3 場《暗黑破壞神 3》主題研討會,供玩家深入了解遊戲核心設計理念、角色設定、世界背景與藝術環境等內容,同時還開放現場玩家發問(註:《暗黑破壞神 3》正式揭露內容與相關研討會可參考 GNN 現場報導)。



↑研討會



↑也是研討會



↑還是研討會...冏rz




 GNN 也訪問到 Blizzard 產品研發副總裁 Frank Pearce 與《暗黑破壞神 3》首席製作人 Keith Lee。Keith Lee 表示,其實從《暗黑破壞神 2》資料片推出後,Blizzard 就開始進行《暗黑破壞神 3》的概念發想,已經花費 5 年時間開發,遊戲核心研發團隊(包括程式設計、美術與企畫等)共 51 人,目前確定遊戲就是 5 個職業,除了此次公開的「野蠻人」與「巫醫」外,其他 3 個尚未到公開的時候。



↑Frank與Keith



↑研討會公開遊戲資料






Frank Pearce 表示,《暗黑破壞神 3》是強調團隊合作的遊戲,每個角色發想都希望很獨特,擁有各自的路線,能深化這些角色的傳說,很希望讓玩家與朋友一起遊玩,讓玩家體驗打敗敵人、成為拯救世界的英雄的感覺。

  當被問到《暗黑破壞神 2》與《暗黑破壞神 3》比較時,Keith Lee 指出,《暗黑破壞神 3》採用新的、特製的 3D 圖像引擎,相信細膩、生動的畫面將是種突破,新一代不僅有新職業加入,更將引發很好的故事情節;至於《暗黑破壞神 3》將大幅強化讓玩家不斷遊玩的特性,藉由隨機系統,讓玩家每次玩可以體驗到新事件、任務、地下城、怪物等,增加遊戲的耐玩度。

  至於玩家關心的遊戲上市日期,Frank Pearce 笑說,「為什麼大家都一直問這個問題呢?我們是 Blizzard,對於這個問題我們只有一個答案,就是遊戲做好的時候,就會上市」;Keith Lee 表示,現在《暗黑破壞神 3》很難以數字來表達遊戲的完成度,研發團隊要做出自己滿意與玩家期待的作品,才算是完成。

  新一代遊戲中是否還會有像「乳牛關」那樣為玩家津津樂道的設計?Keith Lee 賣關子說,「《暗黑破壞神 3》絕對會有很多很酷、很有趣的內容,但容研發團隊以後再透露」。

  屆時上市的遊戲容量方面,Keith Lee 表示,由於遊戲還在持續研發、不斷新增內容,所以很難估計容量大小,但截至目前容量規畫「與《星海爭霸 2》應該差不多」。

  《暗黑破壞神 3》是否有考量到電子競技方面設計,Frank Pearce 僅回答,他們目前花很多時間思考,如何讓《暗黑破壞神 3》的 PVP(玩家對玩家)元素,與合作模式來取得平衡。

  另外,《暗黑破壞神 3》首席遊戲設計師 Jay Wilson 等人也針對歐洲玩家在主題研討會上的問題提出看法,包括仍會有困難模式、遊戲系統需求將希望盡量達到與玩家主要電腦系統相容等、其他尚未公開的新職業不見得會把以往的職業「放回來」等。

  像是玩家問到遊戲團隊的規模方面,Jay Wilson 指出,目前遊戲團隊人數在技術上不是問題,主要是考量到畫面上,人數太多是否會阻礙到玩家視覺的感受,因此團隊規模初步決定約為 4 至 5 人,但尚未最後確定。

  針對男女角色能力方面,他表示,遊戲中選擇男角或女角,在能力和數值上不會有所差異,只是視覺上的不同,因為研發團隊擔心,若是因為性別導致角色能力有差異,或許會使玩家只選擇特定的角色。

  也有玩家關切到以往倉庫容量太小,Jay Wilson 指出,新一代會擬出最適當的倉庫容量,供玩家擺放物品,但到底多大、還沒有做最後確定。

  至於如何防止玩家作弊的問題,他表示,研發團隊知道作弊的手法將會嚴重傷害《暗黑破壞神》系列的玩家社群,因此他們已經在新的 Battle.net 上設計防止作弊的機制,但細節「現在不能說太多」。

  也有歐洲玩家提出趣味的問題,到底《暗黑破壞神》系列殺了多少的惡魔,未來又會出現多少惡魔?負責遊戲世界背景與故事開發工作的首席世界設計師 Leonard Boyarsky 掐指算了算後,回答說「我算不出來」,引發台下玩家大笑。

   《魔獸世界:巫妖王之怒》將縮短60至70級升級過程

  此次現場開放試玩的《魔獸世界:巫妖王之怒》為較當初美國僅邀請特定玩家內測時,更為完整的版本;遊戲不僅呈現了各種族的 55 級死亡騎士面貌,與各職業角色的新天賦,同時還可在巫妖王統治的冰封大陸諾森德中,展開冒險。

  GNN 訪問到研發團隊談及遊戲開發內容,根據 《魔獸世界》首席關卡設計師 Cory Stockton 表示,目前《巫妖王之怒》除了死亡騎士外,並沒有規畫要開放新職業;當初開放《燃燒的遠征》後,已經縮短了60級前升級所需要的時間,未來《巫妖王之怒》開放後,60 級至 70 級升級所需的時間也將減少,至於玩家在 30 級就可以獲得座騎,更方便玩家的成長之路。




↑Cory與Samwise



↑遊戲畫面



↑遊戲畫面




他說,研發團隊認為在《燃燒的遠征》中,其實大部分玩家還是沒有辦法見到伊利丹‧怒風,這是研發團隊必須從這個資料片中記取與學習的,因此玩家在《巫妖王之怒》中將會持續地與阿爾薩斯互動,不管是 10 人或是 25 人的副本,讓玩家可以更加感受到遊戲的故事。

  另外,針對有玩家覺得玩副本,與玩競技場或戰場似乎快變成兩種不同路線玩家,他表示,他們不希望讓《魔獸世界》看起來像兩款遊戲(副本型、PVP 型),《巫妖王之怒》中將會做出改變,除了現在已經可以用聲望取得 PVP 裝備外,未來也將設立 PVP 區域,玩家在 PVP 區域中獲勝,可以得到 PVE 副本中的優勢或物品購買的好處,希望讓兩者能更融合在一起。

  針對有的副本時間過長或是導致打大副本像上班一樣的問題,他表示,在《燃燒的遠征》中副本的時間已經縮短,未來多數基本副本希望能控制在、順利的話 1 小時可完成的規模。

  倉庫容量問題方面,在《巫妖王之怒》後倉庫會加以調整,會開放物品堆疊的數目,並且提供更大的背包供玩家使用。

  GNN 問及台灣玩家曾連署希望,台灣也能擁有並參與如體驗《巫妖王之怒》大改版的遊戲測試伺服器(PTR)一事;Blizzard 表示,目前台灣並沒有 PTR 的計畫,然而 Blizzard 終極目標是希望各地都能有 PTR,只是架設 PTR 伺服器需要大量的資源與人力,目前考量到相關問題、無法實施。

  至於是否有計畫再針對原有艾澤拉斯大陸等深入開發,Cory Stockton 表示,研發團隊很想繼續做舊大陸的內容,但時間有限,必須在新遊戲內容與舊大陸中,選擇優先順序來開發。

  他指出,《巫妖王之怒》將在交通上提供玩家更方便的路線,比方說暴風城後端開放新港口等,促進玩家交通上的便利,同時諾森德大陸不會有拍賣場等設計,玩家仍必須到各大主城活動,藉此促進玩家在新舊區域的活動。

   《星海爭霸 2》持續調整平衡性

  現場開放的《星海爭霸 2》試玩區吸引了大批玩家試玩,Blizzard 表示,遊戲中許多兵種與攻擊仍在調整中;《星海爭霸 2》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩,展現了超快節奏的即時戰略手感,加上絢麗視覺效果的攻擊與兵種,吸引玩家的目光。



↑星海2試玩區(太誇張了阿阿阿!!!T口T)



↑遊戲畫面



↑遊戲畫面


[ 本文章最後由 伊特 於 08-7-17 13:04 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
autumn06095    發表於 08-7-12 17:03 聲望 + 2 枚
gallardo  精華文章  發表於 08-7-10 23:56 聲望 + 2 枚

GNN 訪問了研發團隊談及遊戲目前的進度,Frank Pearce 表示,《星海爭霸 2》從 3 月公布蟲族新消息以來,有了許多小幅度的改變,而主要功能性並沒有太大變化,主要是為了讓遊戲平衡性更加完美所作的調整,遊戲本質上必須繼承《星海爭霸》,且結合 3D 圖像引擎的特質,與新 Battle.net 將支援玩家線上全面開戰,但「Battle.net 的內容尚未到可以公開的時候」。

  針對媒體問到美國三個通路已經將《星海爭霸 2》上市日期標示為 12 月 3 日,他表示,這不是 Blizzard 跟通路說的,Blizzard 尚未正式公開過《星海爭霸 2》的上市日期。

  負責《星海爭霸 2》視覺風格等內容的 Blizzard 資深藝術總監 Samwise Didier(同時也是 70 級菁英牛頭酋長樂隊主唱)表示,人族有考慮增強醫療運輸的功能,希望豐富遊戲的玩法,但平衡性仍在處理中。

  至於有媒體問到為何不考慮設計讓蟲族女王下蛋,他指出,其實研發團隊曾經討論過下蛋的可能性,還模擬做了孵化、下蛋的過程,但後來考量可能此舉會太過強大、破壞遊戲的平衡性,因此沒有繼續研發下蛋,但他們確實嘗試過這想法。

    融入遊戲的現場活動
 
  Blizzard 在現場攤位設計中,藉由結合遊戲內的場景、甚至讓玩家親自扮裝上陣,讓玩家看到都超有親切感。

  像二樓主舞台旁就是原本巫妖王才能坐的王座,如今現場玩家也能拿起巫妖王的頭盔,戴起來親自坐在王座上,享受君臨天下的感受,有時還有 Cosplay 的女生陪玩家照相,相當威風。

  現場也有專業的 Cosplay 在會場中行走,像《星海爭霸》中的蟲族女王,與模仿《魔獸世界》魅魔惟妙惟肖的女生,都是鎂光燈捕捉的焦點。




↑來當巫妖王



↑Cosplay



↑Cosplay




  若是覺得這樣不過癮,二樓另一處照相區則由 BattleHeat Schlachtfeldbedarf 免費提供玩家可以挑選《魔獸世界》中的鎧甲、鎖甲、布甲等裝扮,由專人幫你化妝、穿著,並由專業攝影師拍照,經由電腦合成遊戲背景後,讓你親自化身為《魔獸世界》的角色。




↑可選喜愛樣式



↑吸引眾多玩家



↑拍照中





《魔獸世界》卡片遊戲區除了有專人教導玩家如何玩《魔獸世界》卡片遊戲與展示微縮模型遊戲外,現場設計的眾多與《魔獸世界》相關的道具物件,除了夜精靈等人物模型外,像是玩家相當熟悉的郵筒、集合石,還有可以親自騎上去坐著的大烏龜,都吸引玩家爭相拍照。




↑騎烏龜



↑集合石



↑卡片遊戲區




另外,Blizzard 現場也設立了 Blizzard 博物館,展示了從創立至今的相關遊戲作品封面,與周邊商品等,像玩家熟悉的《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》等初代作品都紛紛亮相;隔壁攤位則是與歐洲公益團體合作,現場展示作品供人競標購買,所得回饋給公益使用。



↑Blizzard早期照片



↑陳列作品



↑公益攤位





玩家當然不能放過機會與研發團隊近距離接觸,玩家不僅可以排隊索取這些知名遊戲製作人的簽名,甚至幸運的話,遊戲美術設計師、卡片遊戲的美術設計師,與遊戲相關畫冊的畫家還會在你的簽名本,或是你帶來的畫冊上,親自繪製精緻的遊戲人物圖樣,讓玩家開心不已。




↑卡片畫家簽名



↑排隊人潮



↑繪本畫家簽名





至於另一處引發排隊的人潮的就是 Blizzard Shop,歐洲此次 Blizzard Shop 主要以海報、T 恤、明信片、筆記本、月曆、滑鼠墊、桌上展示模型為主,另一項特色是有眾多的卡片、桌上遊戲等組合,還有《魔獸世界》相關漫畫等。




↑暗黑3衣服



↑筆記本



↑星海2衣服




   閉幕典禮 High 翻天

  今年 WWI 閉幕典禮於 29 日晚間 6 時 30 分登場,由 Blizzard 營運長 Paul Sam 等人頒獎表揚在這兩天奮戰不懈,獲得優秀名次的《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《魔獸世界》等比賽選手。
結果,三大賽事《星海爭霸》、《魔獸爭霸 3》、《魔獸世界》冠軍由韓國選手包辦,分別為Stork(Song,Byung-Goo)、Moon(Jang,JaeHo)與韓國隊伍 Council of Mages。至於「Made in Taiwan」努力奮戰、取得打到前 6 強的戰績,為自己培養了國際大賽的經驗。




↑星海比賽



↑我國隊伍奮戰



↑頒獎典禮


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-10 23:23 編輯 ]
 

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頒獎過後,由 Mike Morhaime、Samwise Didier 等人組成的 Blizzard 重金屬樂團「70 級菁英牛頭酋長樂隊」隨即上台,以充滿震撼力的音樂與歌聲,帶領玩家 High 翻天;其中,主唱 Samwise Didier 介紹每首要演唱的歌曲時,還充滿幽默,例如要演唱《星海爭霸》相關歌曲時
,他開玩笑地問台下玩家「大家會不會很想玩《星海世界(外界傳聞《星海爭霸》線上遊戲版本)》啊?」結果玩家嚇一跳沒有立即回應,他就回頭對 Mike Morhaime 說,「Mike,取消那個計畫算了」,引發哄堂大笑。

  現場還演唱像《魔獸世界》相關的《盜賊都從背後來》等歌曲,每唱完一首歌,背後的「70 級菁英牛頭酋長樂團」象徵字樣就會升 2 級,最後用歌唱帶領玩家一起升級到 80 級。




↑背後字幕隨歌曲升級



↑氣氛熱烈



↑演唱現場





  隨後,知名電玩交響樂團 VGL 上台演奏 Blizzard 經典組曲,除了《星海爭霸》、《魔獸世界》等相關曲目外,《暗黑破壞神 3》的曲子更是首度正式公開演奏,搭配上精心剪輯的遊戲畫面,讓現場玩家聽得如痴如醉,兩場演奏會就在約 75 分鐘的曼妙樂章中,為今年 WWI 畫下了充滿掌聲的句點。






以上文章轉載自 巴哈姆特


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有鑑於前車之鑑 發文前先複製了一下 按下發文的瞬間 果然有問題 嘿嘿嘿
OS:還好我有先複製起來 等等來貼上就好
結果...我只複製到4個字....
4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字4個字 X N

他有一點好笑又火大....= =
話說本文裡面本來有4段影片 不過原文裡面都無法觀看
導致我也不知道到底是哪些片段...不知道從何找起XDDD

不知道大家會不會覺得圖太大了
有想過要放小張的 不過怕大家看不太清楚
如果覺得看起來真的很亂的話跟我反應一下 我弄成小張的好了
或許看起來會比較好一點?!


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-10 23:31 編輯 ]
 

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精彩阿!!
Cosplay好惡搞  雪暴還有出卡片我怎麼不知道
魔獸世界得獎人有三位是亞洲人(應該說是台灣人)
 

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ricks773  你覺得很精采我很開心^^  發表於 08-7-11 05:10 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原帖由 gallardo 於 08-7-10 23:56 發表
精彩阿!!
Cosplay好惡搞  雪暴還有出卡片我怎麼不知道
魔獸世界得獎人有三位是亞洲人(應該說是台灣人)


美國好像真的不適合Cosplay耶...還是日本比較優
他們Cosplay都很奇怪...=.=
 

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