鐵之狂傲

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1#
如題@@
小弟想創造一個給鐵傲世紀版的大家專屬的模組0.0
不管是單機或連線都可以使用的模組@@

小弟目前想就各文明的專長方面加以再強化,還有再各文明弱勢的地方予以補短,截長補短亦可。

因此我想開貼來詢問大家的意見,大家可以儘量提供意見。
比如希望甚麼種族的哪裡要加強或改進甚麼的都可以,為求公平性所以想大家討論後形成共識再做決定。
另外發布的最新資料庫也不用擔心會有作弊的問題,因為要是連線對戰的話所有人的data必須要一樣才行,否則一定會出現同步化錯誤,所以不用擔心作弊的問題。
就算不想用這模組連線也可以,單機一樣玩個過癮。

若想私底下自己玩單機過過癮的,想把某種族改到特別強的請私下找我吧。

現在徵求大家的意見@@

ps:新增單位也可,但儘量不要,因為非常麻煩._.

我就先發表一下個人想要進行的修改內容:
只是先就各種族內容進行修改,整體方面的改進則之後才發表

土耳其人:
能研發重裝長槍兵
火器部隊的生產黃金成本減免15%
提升土耳其火槍兵的遠防為1
土耳其火槍兵對步兵具有加成
金礦礦工的工作速度調整為20%

不列顛人:
提升長弓兵的生命值為45,精銳長弓兵的生命值為55
市鎮中心的石頭成本亦減免50%,並且建造速度加快
義勇騎兵內容改為加2弓兵射程和加1攻擊力,塔的方面不變
長弓兵對騎兵具有+2攻擊力,步弓(矛除外)對騎兵具有+1攻擊力

中國人:
能研究輪耕制度
村民的工作速度全部提升10%
能研究火槍兵和火砲
連弩兵的射速小幅提升、精銳連弩兵的射程加1,血量各加10

日本人:
小幅再提升槍兵系對騎兵系的加成
步兵生產時間(包含日武)-15%
提升日本武士的血量為80,精銳日本武士血量為100並且提升移動速度
彈射器的內容增加巨投的移動速度

匈奴人:
提升弓騎兵的移動速度與縮短生產時間
能研究弓兵鏈甲
增加韃靼騎兵的移動速度,韃靼騎兵攻擊力為8,精銳韃靼騎兵的基本攻擊力改為13,並且對建築物的破壞力再加成,對於槍兵與駱駝的抵抗增強(長槍兵無加成)
巨投的命中率提升為50%

西班牙人:
火器部隊對付步兵均有加成攻擊力(包含征服者)
提升村民原始的基本戰鬥力,研發霸權後更能突顯效果
提升征服者的血量為60,精銳征服者的血量為90,基本攻擊力為20射程為7,並且提升射速與命中率以及對槍兵的抵抗力
提升傳教士的治療速率以及移動速度跟招降能力
彈道學的研發對於火槍兵、征服者、火砲以及火砲塔均有效用

法蘭克人:
能研究品種
提升騎士系列的移動速度,以及生產成本減免15%
提升擲斧兵的移動速度
城堡的建造速度加快
倒鉤斧再提升1的射程

波斯人:
騎士系列對付弓兵的攻擊力再+2
騎士系列攻擊建築物+3攻擊力
農夫的工作速度+15%
提升戰象的移動速度小幅度提升並且增加對槍兵的抵抗力

阿茲特克人:
村民的移動速度加15%
僧侶的移動速度增加,並且增加遠防為1
建造軍事建築物的速度均提升15%
鷹勇士的攻擊力再加2
榮冠戰爭增加鷹勇士與精銳鷹勇士對騎兵的傷害,並且再提升重裝長槍兵的攻擊力2
能於軍營生產新單位「鳥人」,生命值60攻擊力6近防遠防均為1,移動速度比如松藍,成本:75食物

拜占庭人:
能研發磚瓦技術跟建築學(城堡血破萬),並且提升建築物對攻城武器的抵抗力
提升聖騎兵的遠防為2,並且抵銷對日武的抵抗力
提升肉搏騎兵(騎士系、輕騎系跟駱駝系與聖騎)的攻擊速度20%
僧侶的治療速度提升為2x

哥德人:
降低哥德衛隊、精銳哥德衛隊的遠防-2,但能研究板甲
步兵對建築物攻擊力+3
軍事紀律的內容增加人口+15(總共+25)
步兵對弓兵攻擊力+2

馬雅人:
弓兵對步兵+2攻擊力
提升精銳羽毛箭射手的攻擊力為6
能研究劍兵勇士
能於軍營生產新單位「鳥人」,生命值60攻擊力6近防遠防均為1,移動速度比如松藍,成本:75食物

條頓人:
能研究輕騎兵
提升條頓武士對於火槍、聖騎豹勇等抵抗力
城鎮中心射程+3(意味城堡時代投石車無用化)
城堡攻擊力+2,並且對付攻城武器具有+3攻擊力

塞爾特人:
能研究護衛技術
能研究雙人鉅
步兵具有+2視野
松藍武士、精銳松藍武士提升近防為1
塞爾特槍兵的移動速度能媲美精銳鷹勇士

維京人:
狂戰士生命值調整為60,精銳狂戰士生命值調整為75
狂戰士無法被招降
戰艦的建造時間縮短25%
矛兵、戰矛兵對弓兵加成+2

蒙古人:
精銳蒙古突騎移動速度調整為1.50(等同於匈牙利),輕騎兵、匈牙利輕騎兵移動速度與攻擊速率略為提升
能研究鐵鎧甲
蒙古突騎攻擊力調整為7、近防調整為1,精銳蒙古突騎攻擊力調整為9,遠防調整為1,生命值為90,對建築物攻擊力+2
弓兵系生產時間縮短15%
鑿岩機對巨投有效用

韓國人:
馬戰車近防調整為1,遠防調整為-1
箭塔、火砲塔建造速度+30%
馬戰車成本調整為120木100金
精銳馬戰車射程調整為6,並且對建築物無加成但對攻城武器有加成
龜甲船移動速度增加
小幅減少戟兵對騎兵的傷害(比重槍高一些)

薩拉森人:
奴隸兵取消騎兵屬性(與駱駝同類型)
能研究騎兵
駱駝騎兵與奴隸兵的攻擊速率+15%
建造箭塔石材成本-33%

[ 本文章最後由 西餅 於 08-7-14 15:50 編輯 ]
 
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意見啊......蒙古突騎射速再加快(?)
蓋馬廄速度加快(?)
 
2008/6/25 悼念冷情-零交點 英年早逝

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大工程@@

辛苦了


一時之間要改些什麼似乎很難馬上講出來=  =

不過法蘭的確是應該改的

因為它的垃圾真的太垃圾了= =
 

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如果只是為了單純的平衡
微軟自己都有改正了
只是台灣沒習慣改玩1.0c或是e版
法蘭克在後面的版本是友戟兵的
而且中國優勢減弱了不少
匈奴還是一樣的強者

我覺得西餅這個不需要為了遊戲去做什麼樣的平衡
就是好玩麻
乾脆來個超強種族
超強兵種
打爽用的
 

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回覆 3# 的文章

某方面來說法國已經改了,只是我們不用C版而已(攤手
------------------------------------------------------------------------------

要改的話其實我覺得蠻多需要改的,就是把預設規則就定成綠阿城快這樣改
因為這裡大家幾乎都玩綠阿嘛@@

另外我想問說能不能改科技效果?  或甚至添加科技這樣?   
不然的話改來改去其實差不了多少,例如想要各種族平衡的話也許就會把各種族越改越相近這樣= =....
 

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原帖由 benchou 於 08-7-13 00:36 發表
如果只是為了單純的平衡
微軟自己都有改正了
只是台灣沒習慣改玩1.0c或是e版
法蘭克在後面的版本是友戟兵的
而且中國優勢減弱了不少
匈奴還是一樣的強者

我覺得西餅這個不需要為了遊戲去做什麼樣的平衡
就是好玩麻
...


我不單只是為了甚麼平衡...
改這些只是樂趣而已@@
享受不同模式的遊戲不也是一種樂趣嗎?
正如平兄所說就是好玩,所以才改0.0

原帖由 abyss83 於 08-7-13 00:42 發表
某方面來說法國已經改了,只是我們不用C版而已(攤手
------------------------------------------------------------------------------

要改的話其實我覺得蠻多需要改的,就是把預設規則就定成綠阿城快這樣改
因為這裡 ...


唔......改科技是可以,新增科技也行,但比起從現有科技方面修改來說工程相當浩大......又以新增科技最麻煩,要設定各種數值等等......
我的意思是各種族的特長再加強@@
比如星星說的蒙突射速再加快20%(咦

要是大家不願意的話就算了,我只是問問0.0
如果想要改單獨一個種族改到超強拿來欺負鄭成功的就私下找我吧(?)

[ 本文章最後由 西餅 於 08-7-13 02:40 編輯 ]
 

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原帖由 西餅 於 08-7-13 02:38 發表
唔......改科技是可以,新增科技也行,但比起從現有科技方面修改來說工程相當浩大......又以新增科技最麻煩,要設定各種數值等等......

我只是怕你"新增科技這個動作"很麻煩而已@@  
至於新增內容其實還不難想,就是把現有比較弱勢、少見的打法加強一下這樣
EX:減少重槍/弩兵升級費用,增加重槍對騎兵攻擊力
      增加馬弓射程的科技等等....

如果可以新增科技的話我想可以讓內容變得很豐富= =+
參考一下3代就好了XDD
 

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把日本人改成幻想鄉人(被毆死)

把中國人改成封神榜人(被踢死)
-----
唔...個人是希望各國的基礎兵種能改變一下

都長的一樣玩起來很沒勁(倒)

除步兵國外的劍勇幾乎都沒差別=3=

讓我很傷心(淚)

如果能夠做出各國風格的兵會更棒(?
------------
對了....能否改成

村民對肉馬系列的加乘+10

然後村民會主動攻擊肉馬系列的任一階段

[ 本文章最後由 魔力天使 於 08-7-16 19:53 編輯 ]
 

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唔唔…改一下當然是不錯啊
可以拿來做另一種歡樂的方式
主要還是集思廣意嘍
最後再把意見綜整,接著就是開工啦@@"

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原帖由 abyss83 於 08-7-13 08:49 發表

我只是怕你"新增科技這個動作"很麻煩而已@@  
至於新增內容其實還不難想,就是把現有比較弱勢、少見的打法加強一下這樣
EX:減少重槍/弩兵升級費用,增加重槍對騎兵攻擊力
      增加馬弓射程的科技等等....

如果可以新 ...

別把馬弓改成跟葡萄牙差不多=  ="

話說世紀帝國二...
這電腦要有一定基礎才可以做模組吧

要強化打法...
八成沒有那麼簡單=  ="要改的方面很多..
 

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