鐵之狂傲

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作者:逮捕(wuwowangwo)
來源:巴士速攻
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節奏天國是GBA晚期的MUG大作,作為一款音樂游戲,它不像DS上的應援團需要很高的觸摸技巧,不像太鼓達人需要面對一連串的符號,本游戲最大的特色就是把握游戲中的音樂節奏並按下對應的按鍵。雖然畫面比較簡陋,不過游戲的趣味性一流,讓人久久不能忘懷!本次DS版新作將以前的按鍵設定改成了豎屏觸摸模式,帶給玩家一種全新的享受,現在就由我引領大家進入到魅力十足的節拍世界。
 
 進入游戲後,右屏的左上角可以設定左右手習慣,方便左手系玩家。起初會有適應性訓練,只要讓硬幣擊中目標即可,非常簡單。每個游戲開始前都會讓你習慣一下操作,在右屏的左上角有一個按鈕可以跳過測試階段,當一個游戲連續失敗三次以上時,去咖啡屋對話就可以直接以平凡的評價跳過游戲。
  

當出現這個標志的時候,只要完美的過掉這關就可以拿到道具了。
全游戲詳解:
  第一關:
  
基本背景旋律為哆來咪發唆,唆啦西哆來兩種。只要在結尾第五個音符處將工件發射出去即可完成一次組裝,失誤的話會出現沒有打中和螺絲掉落兩種情況。背景音樂節奏感很強,變化豐富,最後還會有黑暗階段,不過只要把握住節奏點即可,不需要用眼睛去看。
  
用觸筆按住屏幕時人物會閉嘴,松開就會唱歌,快速甩動就會大聲喊唱。游戲開始時要先點住屏幕音樂才會響起,基本旋律為哆咪唆,還會有一些動聽的和聲,需要大喊的地方會預先有一段語音,注意聽不要錯過了。唱歌的時間長度一般與前面兩個人的時間相等,如果以和聲部分收尾則是在一個音樂小節結束後停止,唱得不好的話其他兩個人物會有皺眉頭的表情。
  
給機器人加油的游戲,按住屏幕開始補充,松開觸筆結束加油。大部分都是八拍節奏,從第五拍開始按住屏幕,在第八拍的時候松開,體型較大的機器人需要連續充七拍再松開。中間會有一段節奏與背景音樂不符的地方,可以靠機器人下落的節奏判斷或者靠目測掌握時機。一共會出現三種情況:沒有充到,直接錯過了;充的不滿,機器人的頭會歪斜;充的過滿,機器人會出現異常或者爆炸。
  
拍手游戲,你要扮演猴子給歌星鼓掌,點擊一次屏幕鼓掌一次,甩動觸筆可以跳起。基本節奏有兩種:一種是標准的四拍節奏,另外一種是一個切分節奏之後跟著跳起,交替進行,如果失誤的話你旁邊的兩個猴子就會看你(看什麼看,沒見過帥哥啊!)。台上的MM十分可愛,歌曲也非常動聽。
  
前四小關的綜合,節奏天國的傳統了,每一大關的最後都是將前面的小游戲進行巧妙的組合,後面不再對最後一關進行贅述,大綜合的樂趣不親自試試是體驗不到的。

第二關:
  
乒乓球游戲,甩動觸筆就可以擊球了,要點是球在台面兩側的運行時間相同。球速分快中慢三種,在每個樂句段落結束的時候必定是快球,多熟悉幾次應該就沒問題了。
  
飛機射擊游戲,只要按照敵人出現的節奏點擊屏幕就可以順利消滅,如果稍有誤差敵人就會留下屍體,失誤的話就會被敵人攻擊。後面敵人會大量密集出現,那點起來真叫一個爽啊。
  
海鳥回憶錄,幾只海鳥在長官的帶領下回憶軍旅生涯,真是個不得不服的創意。口令有兩種,一種要連續點擊屏幕三次,另外一種要等海鳥眼睛出現星星的時候先點住屏幕啄地後再甩動觸筆仰頭即可。
  
復活節石像談戀愛?輕觸屏幕可以發出短促的聲音,點住屏幕石像就可以發出肉麻的聲音(我實在不知道要怎麼形容),跟著雄性的石像學就是,學不好會糟到白眼,天上的小鳥還會在你頭上拉屎。

第三關:
  
在蜥蜴的腳運動結束後用觸筆快速來回劃動四次(就是與尾部擺動的節奏要一致)。
  
拔蘿卜游戲,按照節奏點住屏幕就可以將蘿卜踩起,然後在每個拍子的中間甩動觸筆就可以把蘿卜裝進筐裡;期間還會遇到鼹鼠,鼹鼠上升的時間很短,正確的方法是踩起來的瞬間就甩動觸筆。
  
給汽車拍照的游戲,當汽車跑到面前的時候輕觸屏幕即可。要點是記住汽車跑動的時間間隔,期間還會有人在鏡頭前面走過,無形中又加大了難度。
  

表演游戲,每次在第三組黑下來的時候點住屏幕,之後可分為兩種情況,當成組表演的時候你跟著最後一組的人甩動觸筆,如果是單個人亮起來的話你就在最後一個人之後再做動作。時機把握剛好就會出現星星,反之會出現冷漠的表情或者“我倒”的動作。
  打完前三關後會出現一個按鈕,按住了向上拉動就可以看到第四關。

第四關:
  
吃飯團,點擊屏幕就可以把飯團送進嘴裡。其中白色的飯團要每隔一拍點擊一次,紅色的飯團要一拍內連點兩次(有特殊聲音提示),綠色的飯團要四拍連續點四次(有一二三四的口號聲),游戲的節奏很快,大家一定要集中精力。
  
玩轉DJ,首先要等待口令,在口令“WU”的時候點住屏幕,在口令“HEI”的時候甩動觸筆即可。其中起始口令有stop和break come on兩種,注意區分。
  
應援團,打鼓游戲,只要按照前面那個人的節奏打鼓即可,後面的節奏會越來越快,一定要跟上哦!
  
實驗室之戀,點住屏幕可以接住瓶子,上下劃動觸筆會搖出心來,甩動觸筆可以把瓶子傳給下一個人。具體的操作要模仿第一個人的動作來做,心合在一起進入袋子的話就是成功了。

第五關:
  
水上表演,點住屏幕潛水,松開上浮,在特定的時機甩動觸筆可以有騎海豚和扔演員的動作。其中上浮和下潛的動作對應哨聲,其他動作對應觀眾的呼聲,只要嚴格模仿前兩個人的動作即可。在群體動作之前會先有觀眾的呼聲做提示,比較好判斷。
  幽靈樂隊,甩動觸筆就可以彈奏電吉他,每個曲子都是彈四下,之前會有one two three的口令做提示。整體節奏大致相同,快慢要參照曲子的速度。
  
犬忍者,切蔬菜游戲- -!甩動觸筆就會做出切蔬菜的動作,把蔬菜飛行的時間均分成兩份,第二段時間的起始點就是你要做出動作的時機。期間還會有骨頭、輪胎、鐵鍋等無厘頭的東西飛過,要注意的一點就是有時會有連續的兩份東西飛過,請記住這些點,連切兩次即可。
  
青蛙跳舞游戲,點擊屏幕會扭動屁股,甩動觸筆可以做旋轉動作。基本動作會貫穿全程,一定不能停下。期間還會有特別的節奏,只要跟隨前面的雌蛙做就是了。(這個游戲已然被我玩成撞屁股游戲了)

第六關:
  
顛球游戲,點擊屏幕做顛球動作,甩動觸筆是勾球的動作,所有動作都要保持一個節奏去做。注意聽提示音,提示音之後的下一個節拍必須要做勾球動作,只要把握住這個要點就沒有問題了。
  
群體體操,連點兩次可以切換動作的方向,建議這個游戲不要看著屏幕玩,否則眼必花,聽准兩個提示口令後及時雙擊變換方向即可。主要是確定自己是否與大部隊撞了,在大部分時間內保證方向的正確性就可過關。
  
吉他彈奏,點住屏幕不放是靜音,甩動觸筆是彈奏吉他,只要模仿同伴的演奏即可。注意在come on、that's all口令之後是合奏,合奏部分的節奏很好記,多熟悉幾次就可以過掉了。
  
武道家,老游戲了,點擊屏幕是出拳,按住了再甩動觸筆是踢腿,背景的歌曲我很是喜歡。注意區分提示口令,一個是三連擊,還有一個是提示木桶的,木桶要先用拳打破然後補踢腿的動作踢飛炸彈,如果只用拳地上就會留下一個炸彈。
  6-5
  作為一周目的最後一關不能在咖啡屋跳過,游戲是第六關游戲的綜合,多熟悉幾次過掉應該不是問題。
  隱藏關
  在完成6-5之後會開出一個隱藏的滑板游戲,點擊屏幕人物會低頭,按住後再甩動觸筆人物會跳起,由於此游戲的全程視角在不停變換而且一直在出字幕,所以本人建議不用看著玩,聽著前兩人的口令跟著做動作就好,游戲本身的難度並不大。

二周目:
  完成隱藏游戲後游戲的二周目開啟,這時中間的方向按鈕會變成四方向,新關卡的游戲均為一周目游戲的威力加強版,在這裡只對有新要素加入的關卡進行說明。(話說二周目很多關卡真不是一般的變態啊)
第七關
  7-4
  1-4的加強版,新加入一個動作,口令的聲音類似“WU”,要在樂句的末尾連續兩次拍手。
第八關
  8-1
  2-1的加強版,高速球不再只出現在樂句的結尾處,某段旋律會固定出現高速球四連擊。
  8-2
  1-3的加強版,會追加一種小機器人,只用一拍即可充滿;追加黑暗場景,可以利用機器人下落的聲音確定節奏或者靠眼睛確定位置。
第九關
  9-3
  1-2的加強版,大量的加入了節奏復雜的雙音,包括和聲部分。
第十關
  10-1
  2-2的加強版,出現了一拍內兩敵的情況,節奏也變得復雜得多了。
  10-5
  作為2周目的最後一關和6-5是一樣的,均不能在咖啡屋跳過。
結語:
  不得不說,《節奏天國黃金版》作為GBA版節奏天國的續作表現還是很出色的,無論是在游戲的創意、操作的創新、整體耐玩度上都有所加強;同樣的,本作的難度也是大大提升了,可能起初會有相當一部分玩家對操作不適應,但這並不是游戲本身的問題,而是大家的習慣問題,一旦你改變了觀念並去適應它,那麼游戲的樂趣就會成倍的增長。
  推薦人群:節奏天國的死忠;喜愛音樂游戲的玩家;沒玩過並敢於嘗試此系列的玩家。

[ 本文章最後由 vicky0321 於 08-8-15 18:35 編輯 ]
 
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雷因那斯  卡在笨石頭卡很久(爆  發表於 08-9-4 11:07 聲望 + 3 枚
◎折翼的天使◎  有用!看不懂日文我常卡關= =  發表於 08-8-21 13:50 聲望 + 2 枚
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