鐵之狂傲

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450元一個月好像是驅勢了,
其實只要有興趣玩
自己又能玩得開心達到消遣的目的,
只花了450元是值得。
 
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我記得好像說是四百整的樣子?
 

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一個月NT$150!
但是開遊戲帳戶需要購買NT$1800的CD-KEY
CD-KEY綁定會員帳戶。
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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有玩過美版的都知道= =
美版要買包~(含帳號開通的序號)
一包就要幾干塊了~
還好台灣不來這套
所以跟某遊戲一樣450到是還能接受
反正買季卡應該會有優惠吧XD
 

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不管是哪個都好貴啊~"~.....CDKEY這套的話會流失很多人吧
 

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原文由 黑崎 玄 於 09-5-21 23:14 發表
不管是哪個都好貴啊~"~.....CDKEY這套的話會流失很多人吧

人多了所以心態參差不齊
人啊,就是要拼命做賤自己了,然後才會說「這是現實,是沒辦法的事情」來安慰自己
然後現實就反應出人心,真的沉淪下去,然後成為更多無限迴圈的效應

「每個臺灣人都會哭餓,喊些『沒錢吃下一餐,怎麼有錢xxx』的話,那怎麼還沒出現臺灣有人餓死、飢荒的新聞?」(當真生死迫在眉睫還會有人想娛樂?擺明溫飽思淫慾,反正哭餓是國民運動,千錯萬錯都是現實的錯。)
交易越是不興盛,大家越活不下去(更何況是『錢』,不是實質上的『物資』,不會越堆積越增值)

又另

沒有那個本錢就不要碰娛樂(尤其是擺明要玩家花錢的)
資本主義之下的娛樂就是如此。

這句話講起來很苛、很勢利,但是小鼠仔細想想真的是事實。(高門檻不是限制給有心想放鬆、想娛樂的,是擋那些想只靠一點付出,就來投機取巧的)
遊戲界(尤其是臺灣)真的是被人心砸爛了的一種「現實」呈現。(『惡性哄抬』當然錯得明顯,但是也不能小看『惡性削價』的強大市場內傷效應。)

小鼠系上某個很強大的教授的自我介紹名言:「不是我愛錢(專接高價案子),而是我做的這些事情真的很需要錢。」
另一個教授的名言:「叫一碗飯,然後要求老闆『有良心』加這個加那個的『提供服務』,最後又來嫌吃不飽;難道不會多叫一碗?」

「花錢者最大」的觀念早該整頓一下,太多花錢的人把這句話片面的無限上綱了。(最初提這個觀念是呼籲企業端的良心與服務品質,結果被消費者端拿來放大、濫用)


今天到底是玩家想投資穩定的環境,盡情放鬆與遊戲,還是要繼續把「現實」和「遊戲」攬在一起,連玩個遊戲也可以搞得起起伏伏、「和現實沒兩樣」?

「如果連虛擬的世界也不存在烏托邦,那現實也不用嘗試整頓了」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-5-23 07:04 編輯 ]
 

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其實現在台灣很多廠商跟店家也是有點問題
在人多選擇少的狀況下,他們也不怕沒人消費
各大討論區都常出現的嘛=3=一堆玩家抗議罵得沸沸揚揚,根本就不會有任何事改變
因為廠商那邊不論做或不做大部份的人都一樣會再持續消費玩下去
那他們何必花費這個成本??
「你不爽就不要玩」這句話還不是一樣被無限上綱了

不管是消費者或是廠商都有問題,
消費者說我付錢我最大
廠商說你不爽不要玩,還有更多的人,你只是幾百萬之一
仗著一句話就拿翹,完全不管人家受不受得了

出多少錢就是買多少服務;收多少錢就是要提供多少
要拿出個準則是很難說的,道德良知的判斷會比較重要....
 

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