鐵之狂傲

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帝國時代II-征服者 2.0 升級補丁說明
歡迎您選擇使用征服者非官方2.0升級補丁(翔鷹帝國 hawk studio 製作併發布)。從1.0系列升級到2.0系列,您對帝國時代-征服者的體驗將有完全的改變。這種改變,將使您更充分的體驗征服者這一經典作品尚未被挖掘、發現的樂趣。

首先,您需要安裝2.0補丁。下載補丁包後,運行“帝國時代II-征服者2.0升級補丁.exe”文件,安裝路徑請務必選擇您的電腦上《征服者》所在的目錄。如您的《征服者》位於“D:\AOE2C\”位置,那麼在安裝補丁時,也請設為這個路徑即可。安裝完畢後,您將在桌面上看到“征服者2.0”的快捷方式。



2.0相對於1.0c的改變有:

針對所有民族:
織布機升級 木材100,黃金50,農民可獲得25HP2甲防,3盾防
女村民HP 20
女村民基本攻擊力為 2
城鎮中心支持人口 10
房屋支持人口 10
除了望塔,城堡,城鎮中心外建築物視野一律為 1
鐵匠鋪升級肉搏攻擊效果分別為 +1+2+3
步兵鋼甲防禦力 +2/+2
騎兵鋼甲防禦力 +2/+2
射手鎖甲防禦力 +2/+1
羽箭取消射程 +1的效果
護腕攻擊力 +2
鐵匠鋪遠程攻擊升級對投矛兵無效
鐵匠鋪遠程攻擊升級不再有增加弓系部隊視野的功能
大學中增加科技:接生術,城堡時代可研究,
效果:人口上限 +200 成本:食物200,黃金200,研究時間:30
石匠提升全部建築物防禦 +7/+9
建築學提升全部建築物防禦 +7/+10
城鎮巡邏、城鎮瞭望分別使視野 +2
指環作用改為命中率提升 20%,不再是提升到 100%,並取消了對射速的提升效果
取消跟蹤術
修道院可以在封建時代建造,僧侶可以在封建時代訓練
金礦含金1200
石礦含石500
兵種升級只對完成升級後訓練的單位有效,這一點對各民族的特色兵種無效
增加新單位,將軍,可在城堡時代後在城堡中訓練

以下只針對薩拉遜
駱駝系攻擊力 +1,防禦力 +1/+1


以下只針對維京
取消重裝騎士
長戟兵可訓練
取消指環
取消精銳砲船
取消重型衝車
取消護腕
取消射手鎖甲
取消雙人鋸
取消輪耕
強力輕騎兵可訓練
長劍士,雙手劍士,勇者劍士攻擊 +1


以下只針對西班牙
弩手可訓練
重型弩砲可訓練
取消血統
取消護衛
西班牙征服者需要化學才能訓練
腳踏起重機可研究
攻城技師可研究


以下只針對阿茲特克
織布機升級不再免費
取消護腕
取消步兵鋼甲
雙人鋸可研究
僧侶攻擊範圍 +1,視野 +1
農田產量 +75


以下只針對瑪雅
鑽井采金可研究
取消步兵鋼甲
僧侶攻擊範圍 +1,視野 +1
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 0/-1
取消射手鎖甲


以下只針對蒙古
住房改為蒙古包,更短的建造時間
取消重裝駱駝兵
取消精銳砲艦
取消重型爆破船
火砲可訓練
取消步兵鋼甲
騎射系攻擊力 +1
取消勇者劍士
取消鑽井採石
騎射手訓練成本黃金 -20
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 -1/0


以下只針對匈奴
騎射系防禦力 -1/-1,更快的移動速度,攻擊力 +1
取消遊俠
取消重型爆破艦
取消騎兵鋼甲
取消雙人鋸
取消鑽井采金
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 -1/-0


以下只針對日本
取消帕提亞
取消指環
取消馴馬術
取消重裝騎士
取消護腕
雙手劍士,勇者劍士,長戟兵防禦力 -1/-1
強力輕騎兵可訓練
取消攻城技師


以下只針對土耳其
長槍兵可訓練
取消重型爆破艦
取消護腕
取消射手鎖甲
取消雙人鋸
取消馴馬術
土耳其親兵需要化學才能訓練
中型,重型投石車可訓練


以下只針對條頓
勁弩手可訓練
取消血統
輕騎兵,強力輕騎兵可訓練
取消重型爆破艦
取消快速噴火船
取消射手鎖甲
取消輪耕
長槍兵,長戟兵防禦力 +1/0
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 +0/1


以下只針對高麗
取消護腕
取消護衛
取消馴馬術
取消強力輕騎兵
騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/-1
取消重型投石車
取消腳踏起重機
取消鑽井采金
長劍士,雙手劍士,勇者劍士攻擊力 -1
長戟兵攻擊力 +1


以下只針對凱爾特
取消重裝騎射手
取消遊俠
勁弩手可訓練
取消重型爆破艦
取消攻城技師
取消要塞
取消鑽井采金
取消腳踏起重機
城堡後步兵系單位攻擊力 +2,防禦 -1/-2


以下只針對哥特
取消火槍手
取消馴馬術
取消護腕
取消重裝騎射手
劍兵系防禦力 -1/-1,雙手,勇者攻擊力 -1
城牆可建造,城門可建造
取消火砲
取消輪作


以下只針對法蘭克
取消重裝騎射手
強力輕騎兵可訓練
要塞可升級
城堡優惠取消
騎兵生命值 +25%
勁弩手可訓練
弩手,勁弩手攻擊力 -1


以下只針對中國
農民訓練成本 -10%,45food
弩手,勁弩手攻擊力 +1
雙手劍士,勇者劍士,騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/0
火槍手可訓練
火砲可訓練
輪作可研究
血統取消
攻城技師可研究
腳踏起重機可研究


以下只針對不列顛
取消馴馬術
帝王時代,城堡時代弓弩系射程分別 +1 的特色取消
砲艦可訓練
火砲可訓練
重型弩砲可訓練
步兵鋼甲取消
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 +1/0

以下只針對拜佔庭
指環取消
護衛取消
槍兵系,投矛系攻擊力 -1
重裝騎射手攻擊力 -1
攻城技師可研究


以下只針對波斯
取消火槍兵
雙手劍士可訓練
取消指環
取消砲艦,精銳砲艦
取消火砲
取消鼓風爐
護腕可研究
取消步兵鋼甲
取消射手鎖甲
取消遊俠
重騎系防禦力 -1/-1,攻擊力 +1
駱駝系攻擊力 +1,防禦力 +1/0
2.0中對民族特色的定義也有變化
島國文明
較強的海軍,較強的步兵或弓系,極弱的騎兵,經濟不發達

蠻族文明
極強的步兵,較弱的騎兵,一般的弓系,經濟不發達

遊牧文明
極強的騎射系,較弱的步兵,後期經濟幾乎沒有

大陸文明
完整的科技,完整的兵系,但沒有什麼特色,缺乏明顯優勢與劣勢

新興文明
早期兵系極弱,完整的科技和後期優勢

南美文明
僧侶系極強,雄鷹戰士為主要戰力,其他兵種較弱,經濟極發達

中東文明
強大的駱駝兵,較弱的騎兵,發達的經濟,缺少防禦性科技
下表是軍事單位在2.0中的變化,您不妨回憶一下1.0c中這些單位的數值,這兩個版本之間的差別是相當的大,事實上各個兵種之間的相克關係也有了很大的進化,這一點在後面會有詳述。
 
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單位


HP

攻擊

甲防

盾防

攻擊範圍

視野

消耗食物

消耗木材

消耗黃金

消耗石頭

佔用人口

男農民

25

3

0

0

0

4

50

 

 

 

1

女農民

20

2

0

0

0

4

50

 

 

 

1

民兵

40

4

0

1

0

4

60

 

20

 

1

劍士

50

7

1

1

0

5

60

 

20

 

1

長劍士

60

10

2

2

0

5

60

 

20

 

1

雙手劍士

70

13

3

4

0

5

60

 

20

 

1

勇者劍士

80

15

4

5

0

5

60

 

20

 

1

長矛兵

45

4

0

1

0

5

35

25

 

 

1

長槍兵

55

7

1

2

0

5

35

25

 

 

1

長戟兵

60

8

3

4

0

5

35

25

 

 

1

步弓手

40

7

0

0

5

5

 

40

45

 

1

弩手

45

12

0

0

6

5

 

40

45

 

1

勁弩手

50

14

0

0

6

5

 

40

45

 

1

投矛兵

25

8

1

5

3

5

20

20


 

1

精銳投矛兵

30

10

2

6

3

5

20

20


 

1

偵察騎兵

50

4

1

3

0

4

80

 

15

 

2

輕騎兵

70

9

2

4

0

6

80

 

15

 

2

強力輕騎兵

85

12

2

5

0

6

80

 

15

 

2

騎士

120

22

4

5

0

6

150

75

180

 

3

重裝騎士

140

25

7

8

0

6

150

75

180

 

3

聖殿騎士

180

25

8

9

0

6

150

75

180

 

3

駱駝兵

140

14

3

3

0

6

70

35

80

 

2

重裝駱駝兵

160

18

5

5

0

6

70

35

80

 

2

騎射手

80

13

2

2

5

6

70

40

70

 

2

重裝騎射手

100

15

4

3

6

6

70

40

70

 

2

僧侶

30

0

0

0

6

6

50 

 

120

 

1

火槍兵

45

25

0

0

7

6

45

25

50

 

1

火砲

100

90

5

6

14

3

250

250

300

 

6

衝車

175

2

5

180

0

3

50

200

75

 

4

中型衝車

200

3

8

190

0

3

50

200

75

 

4

重型衝車

270

4

11

195

0

3

50

200

75

 

4

輕型投石車

70

60

0

10

8

3

 

180

160

35

6

中型投石車

80

75

1

11

9

3

 

180

160

35

6

重型投石車

100

110

2

12

9

3

 

180

160

35

6

弩砲

70

26

0

9

9

3

75

125

150

 

5

重型弩砲

80

30

0

10

10

3

75

125

150

 

5

打包機

150

200

5

150

16

3

 

400

400

50

10

將軍

150

22

10

12

0/6

16

450

250

500

 

5

運輸船

100

0

8

12

0

5

 

150

50

 

4

戰艦

150

18

0

16

3

6

100

135

55

 

6

弩砲戰艦

180

22

0

20

4

7

100

135

55

 

6

大型戰艦

210

26

0

22

5

7

100

135

55

 

6

噴火船

120

22

0

16

2.49

5

75

75

45

 

5

快速噴火船

140

23

0

18

2.49

6

75

75

45

 

5

自爆船

50

150

0

19

0

6

50

70

50

 

3

重型自爆船

60

180

0

22

0

6

50

70

50

 

3

砲艦

180

70

0

10

13

9

200

200

300

 

8

精銳砲艦

200

90

0

14

15

9

200

200

300

 

8

城堡

4800

26

45

60

9

10

 

750

650

850

 

箭塔

1020

7

5

9

7

8

 

10

75

85

 

大型箭塔

1500

12

7

10

7

8

 

10

75

85

 

要塞

2250

15

10

14

7

8

 

10

75

85

 




總擴說明

不同單位將佔用不同的人口數。總體上,一個單位佔用的人口數和他的作戰效力成正比。

絕大部分作戰單位不再具有100%的攻擊命中。原則上,攻擊力越大的單位攻擊命中率越低。這使得戰鬥結果充滿了變數。

農民們男女有別了。您不能再指望必要時讓女人也上戰場,或許您可以研究一下如何提高生產男農民比例這一問題。

騎兵和重武器的威力在2.0中得到了進一步的強化,相應的,他們的訓練成本也有了根本的抬升。但請相信,他們的威力絕對對得起他們的成本。

偵察的意義在2.0中得到了強化。由於大部分單位的視野比原來減小了,而重武器沒人指引時更是全無戰鬥力,這使得通過大視野單位偵察的作用得到了強化。將軍這一全新單位的出現,更使得知己知彼,百戰不殆這一原則得到了充分的體現。


兵系說明

劍兵系
劍兵系是作戰單位中最基本的單位。在2.0中,劍兵系繼續保持著對槍兵系的優勢以及其中庸的性價比,他的成本使劍兵系部隊可很快的大批量生產,這個特性決定了劍兵系始終是征服者系列中的主力部隊。在1.0c中,冠海戰術曾經被視為無解的必殺技。但2.0中,重騎系將以劍兵系天敵的面目出現。而加強了威力、射程的弩車、投石車,也將會給密集的劍兵部隊造成嚴重的傷亡。另外,弓系部隊對劍兵系的傷害也略有加強。總之,劍兵系在2.0中仍是最容易成規模,沒有明顯缺點,性價比最適合的兵種,由於經濟效益因素,他們必將從其他兵種那奪回主力部隊地位,但決定勝負的因素,卻也很難是他們了。


槍兵系
1.0c中的槍兵系是騎兵系的克星,但面對弓系部隊時則很脆弱。2.0中,槍兵系的這一特性仍得到保留,甚而有著進一步的弱化。槍兵系作為2.0中較弱的兵種,歷史上也是隨便找一群農民也能組成的部隊,實在談不上有多少戰鬥力。在2.0中,槍兵系比劍兵系更容易成建制的訓練,對經濟的壓力也更小,但除了成建制的用以對抗騎兵,別對他們的戰力抱有太高的期望,即使在封建時代。

投矛系
投矛系是在2.0中變化很大的一個兵種。在2.0中,投矛系以他們的HP換來了更高的攻擊力,但對弓系部隊也不再有加成。作為古典時期遺留下來的兵種,投矛兵擁有封建時代所有兵種中最高的攻擊力和盾防,但同時也有最低的HP,和較短的攻擊距離。您可以把投矛兵看成陷陣的死士,在給敵人造成極大傷害的同時,他們自身也很難全身而退。如何用好投矛兵,或許將是您在封建戰爭中主要戰術的來源。而到了城堡時代後,隨著科技的發展,新兵種盔甲的加強,投矛兵的作戰效力將急劇下降,從而迅速在戰場上消失。

弓弩系
弓弩系部隊在2.0中得到了全面的強化,相應的,他們的訓練成本也有所增加。貫穿整個遊戲過程,弓弩系一直會是抵抗敵人步兵軍團的一個好選擇。事實上,弩手和勁弩手甚至對騎兵系也有攻擊加成。但在全面強化防禦力的2.0中,弓弩系是唯一沒有這方面優勢的部隊,更重要的是,弓弩系部隊的射速在2.0中也有了普遍的減緩,所謂“臨陣射不過三矢”。也因此,弓弩系部隊在任何時候都不具備獨立作戰能力,他們隨時隨地需要其他兵種的保護,而速度快,命中率較高,對弓弩系還有加成的輕騎部隊,無疑會是他們的噩夢。

輕騎系
輕騎部隊在2.0中不能再被稱為肉馬了,因為訓練他們也需要黃金。而輕騎部隊的作戰效力較之1.0c也有所提升。2.0中的輕騎具有相對於其他單位更快的速度,這使得他們更適合發動偷襲攻擊。而他們面對弓弩系和投矛系部隊的優勢,也是其他任何兵種所不具備的。即使和劍兵系部隊硬碰硬,如今的輕騎部隊也不見得會處下風。對於有血統的民族而言,由於重騎系部隊在2.0a中訓練成本的大幅抬升,完全可以把輕騎當以前的重騎使用了。

重騎系
2.0中,重騎系部隊的訓練成本或許會讓初見的人抓狂。但如果您仔細研究了兵種間的相關性,相信您會承認這是值得的。2.0中的重騎具有壓倒性的攻防優勢和遠高於其他兵種的HP。如果還有什麼缺點的話,那恐怕只有因為身披重甲而不得不受影響的攻擊命中率了。除了絕多數量優勢的長槍陣或者駱駝陣,在2.0中沒有什麼能擋住重騎部隊的攻擊。混戰中如果能找到薄弱口突入,幾個重騎就足以改變局勢。唯一的問題是,您的經濟力能讓您保持多大規模的騎士團。

駱駝系
1.0c中,駱駝兵除了對付騎兵,幾乎沒有其他作用。而在2.0中,這一現象得到了撥亂反正。正如歷史上的駱駝兵,2.0中的駱駝兵除了繼續保持對騎兵的優勢外,他的總體作戰效力也得到了大幅強化,面對劍兵系時再也不用退避三舍了。相應的,駱駝兵的訓練成本也提高了不少。總體而言,對於有駱駝的民族,2.0中的駱駝兵將是一張有力的王牌。

騎射系
作為古典戰爭時期的寵兒,騎射在中世紀的地位總顯得很尷尬。他們即不能像重騎兵一樣衝鋒陷陣,射擊的命中率和傷害率也不如才訓練了3小時的拿著十字弓的農民。在2.0中,騎射系延續了其在1.0c中的尷尬,他那不算便宜的訓練成本和只能說一般的作戰效力,注定了騎射只是某些民族的特色。

重武器
2.0中重武器都得到了全面的強化,當然,他們的訓練成本也及其昂貴。在2.0中,重武器對步兵的殺傷力達到了前所未有的強度,密集的步兵陣將面對極大的風險。另一方面,重武器的射速在2.0中也有了全面的降低。作為步兵的夢魘,重武器在2.0中的實用性有著根本的提高。但最重要的,重武器視野只有3,他們不能離開其他單位的指引,也不能離開其他單位的保護,否則,任何衝到他們面前的部隊都將迅速的毀壞他們。

海軍
雖然2.0相對於1.0c在數值上有了很大的變化,但海軍單位的實際作戰效力並沒什麼改變,原有的海軍戰術依然有效,只是訓練海軍部隊的成本普遍提升。這或許意味著,沒有誰可以海陸完全製霸了。

將軍
將軍是2.0中增加的全新單位。將軍可以在城堡中訓練。或許乍看數值,您會覺得將軍的訓練成本高的離譜,完全和他的作戰效力不匹配。但是,請注意,您需要改變您的觀念了。將軍的作用是運籌帷幄,而不是衝鋒陷陣。在2.0中,沒有什麼單位能像將軍一樣看得這麼遠(視野16,普通軍事單位最遠只有6的視野)。有了將軍,意味著您可以先敵發現,先敵部署,先敵進攻。更容易在混戰中發現敵人戰陣的薄弱點。這些優勢,又豈是攻防數值所能體現的?另外,將軍對人口資源的佔用也是永久性 ,即使將軍戰死了,他所佔用的人口資源也不會被釋放。這一特性也請注意。


以上是關於征服者2.0補丁的說明。目前2.0補丁的平衡性還有待檢驗。

謝謝您的嘗試,如果您對2.0補丁有任何意見或建議,請光臨 翔鷹帝國網來發表您的觀點。
補丁下載點

[ 本文章最後由 補快 於 09-4-7 03:28 編輯 ]
 

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大致上看了一遍...

感覺上把每個種族的優勢都給取消了嘛= =

好像大家都差不多似的~_~

改的是很多,可是不是把優勢取消了就是改的無關痛癢......

PS:看到這個讓我猛然想起我的模組也還沒完成
近期會完成它...
 

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模組?你自己改的征服者嗎?
修改器都英文都看不懂怎改
 

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修改器只是導出它原本的資料內容而已吧...只能算是一個平台...看不懂它的數據也沒用啊...

修改的內容還是要靠你自己去寫入...

要知道它程式在說什麼啊...

還要會點語法才行啊......

也要知道它的數據到底代表甚麼意思...

它的規律跟程序也要搞懂...

想當初我也摸索了好久+反覆不斷測試......

另外請把最後的網址刪了吧(?)

沒記錯的話這樣會被視為廣告喔~

[ 本文章最後由 西餅 於 09-4-7 03:16 編輯 ]
 

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我有這製作補丁的網站他有提供修改檔
好像只能修改c版樣子,有成功改出中國可升匈牙利
 

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讓種族可以研發哪些科技哪些不能這我都會呀~

向樓上的這種限制種族研發科技這是基本...

目前我也只能修改c版,我也不知為啥...
 

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以下只針對匈奴
取消遊俠
以下只針對中國
農民訓練成本 -10%,45food
弩手,勁弩手攻擊力 +1
雙手劍士,勇者劍士,騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/0
火槍手可訓練
火砲可訓練
輪作可研究

......
 

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大概看了一下,所有種族的優勢幾乎都快看不見了...
大部分的種族都被削弱了...
進戰系血量&攻擊力增加,遠攻則是修正了減低命中率和射速單發攻擊力增加(這不是火槍!?那我何必研發化學產火槍?)
輕騎兵實用性看似更高了
跟某餅改的模組修改部分相差甚大...(加強弓系)
另外直得注意的是
1.攻城器也削弱了...視野大大減小且佔用人口數又大增,看不到遠方敵人的工程器無法有所作為,勢必必須帶上將軍或輕騎兵偵查才能做出攻城動作。
2.較強的兵種也較佔人口。
3.石頭金塊單片採集單位量增加。
4.常見的小白人口數佔3,資源量大大增加,城堡建材所需資源高,難以打城快亂人(城快都不快了),用便宜的僧侶或許就能反制城快。
5.黑暗封建時期軍事單位視野並不比原來低,甚至更高,威力上也是,似乎沒需要急著上城除非是爆經濟,可拖延敵方上城堡。
綜合以上4點看起來這2.0主打的是"黑暗/封建 村民、步兵、弓兵亂鬥"、"後期陣地戰",帝王戰在校正前更有戰略性,城堡時期看起來是比較適合發展經濟的時期。

總評:種族特色大多取消了,認為這點不太好...,遊戲方式上則是感覺上變了不少( 跟本是換了款遊戲(?) ),感覺是心機戰...,後期大概是哪邊弱勢就很難扳一成,因為單位攻擊力過高...,經濟似乎在後期沒那麼重要。

以上是大概看過後的不負責任講評(?
詳細改天再看吧(?
 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!

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原文由 補快 於 09-4-7 02:17 發表
兵系說明

劍兵系
劍兵系是作戰單位中最基本的單位。在2.0中,劍兵系繼續保持著對槍兵系的優勢以及其中庸的性價比,他的成本使劍兵系部隊可很快的大批量生產,這個特性決定了劍兵系始終是征服者系列中的主力部隊。1.0c中,冠海戰術曾經被視為無解的必殺技。2.0中,重騎系將以劍兵系天敵的面目出現。而加強了威力、射程的弩車、投石車,也將會給密集的劍兵部隊造成嚴重的傷亡。另外,弓系部隊對劍兵系的傷害也略有加強。總之,劍兵系在2.0中仍是最容易成規模,沒有明顯缺點,性價比最適合的兵種,由於經濟效益因素,他們必將從其他兵種那奪回主力部隊地位,但決定勝負的因素,卻也很難是他們了。

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引起我的好奇了,可有詳細?



整體看了一下,這個模組似乎加入不少歷史的考據

像是槍兵、矛兵的定位,民族特色的定義等等等  (是否符合史實就不知道了)

只是真的改很大,光是一種兵種消耗三種資源、各單位使用人口數不同

以及所謂的『將軍』的出現  (一個軍隊只有一個頭?)

真的要玩,恐怕只能當做與AOC『很像』的一款遊戲去適應了吧

感覺上是平常有在接觸不限打法、或海陸混戰讀玩家會比較能適應吧

左某這種只會衝城堡時代再攻擊的玩家,大概封建就被一堆矛海(20F20w、攻擊8...)淹沒了  OTL
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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