鐵之狂傲

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對於這本書板上已經有金玉文章進行初步介紹,
趁這機會在下把自己手邊的未完成磚塊拋出來,還請各位前輩多包涵和指教







本書封面


簡介:

除了吸血鬼、狼人等超自然生物之外,黑暗世界中的某些凡人或團體也擁有特殊的力量。本書針對各種超能力與低階魔法有詳細的設定資料和一些小故事,讓玩家能藉此創造擁有異能的凡人角色。

想讓你的角色使用巫毒法術?
或是和X-Men裡的冰人或火人一樣一彈指就造出冰牆或射出火球?

沒問題!來看這本書就對了!

總是在故事中淪為血袋、食物或背景的凡人除了槍砲刀劍之外,也有出頭天的時候了...
 
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Second Sight (以下簡稱SS)一書中分為4章,第二章為"Psychic Phenomena",增列許多超能力優點(Merit)。

這些優點總共可分為5大類:

ESP(超感官知覺)優點
Astral Projection靈魂投射
Clairvoyance超感知能力
Dowsing探卜
Dream Travel夢境遊歷
Postcognition後瞻、知曉過去
Precognition預知
Psychometry接觸感應(心靈占卜)
Mediumist(通靈)優點
Automatic Writing自動書寫
Channeling引導、注入(通靈)
Death Sight陰陽眼
Ghost-Calling鬼魂召喚
Psychokinetic(念力)優點
Biokinesis改變體質
Cryokinesis冷凍
Plant Empathy植物共感
Psychic Healing心靈治療
Psychic Vampirism心靈榨取
Pyrokinesis火焰控制
Pyrokinetic Immunity火焰免疫
Pyrokinetic Shaping火焰塑造
Telekinesis心靈傳動
Thermokinesis操縱溫度
Telepathic(精神感應)優點
Animal Empathy動物共感
Animal Possession動物佔有(附身動物)
Animal Rapport動物聯繫
Aura Reading靈氣辨識
Mental Blast精神衝擊
Mind Breaker心靈破壞
Mind Control心靈控制
Mind Reading讀心
Psychic Empathy精神共感
Psychic Illusions精神幻覺
Psychic Invisibility心靈盲目
Telepathic Communication精神感應溝通
Telepathic Rapport精神聯繫
Thought Projection思想投射
其他類優點
Anti-Psi反超能力
Believers信徒
Doubting Thomas懷疑主義者
Ghost Ally鬼魂盟友
Hypnotic Voice催眠之音
Lucid Dreamer清醒夢
Psychic Resistance精神抗性

發動這些優點幾乎都需要1點意志點數,只有少數是不需代價或常駐
其中許多優點都需要先決條件以及使用上的限制,如需要先進入專注或恍惚(催眠)狀態才可使用。


[ 本文章最後由 guushiun 於 09-5-31 01:07 編輯 ]
 

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SS的第三章:"Low Magic"則提供了許多在世界各地常見的法術設定資料。
和超能力不同,發動法術不需意志點,但在施行時間、設備、儀式內容上都有各自不同的要求,且玩家必須先為角色選定一個術士模板(thaumaturge template),如薩滿教徒或巫毒教徒,才能選擇所屬的法術。

Thaumaturge(術士、魔術師) 優點
英文中譯
Alchemy (External)煉金術(形式)
Alchemy (Internal)煉金術(本質)
Communion共享
Countermagic反魔術、抵銷魔術
Curse of Ill-Fortune厄運詛咒
Divination占卜、預測
Dream夢兆
Dream Travel夢境遊歷
Enchantment魅惑
Evocation招魂
familiar守護精靈、使魔
Favorable Fortune好運氣
Geomancy土占、地卜
Healing治癒
Invocation祈禱、召喚
Library藏書室
Longevity長生
Luck Magic幸運魔術
Magical Nexus魔術核心地
Psychic Projection心靈投射
Sacrifice獻祭
Second Sight第二視域
See Auras觀看靈氣
See Spirits觀看靈魂
Soul Jar靈魂罐
Visionary Trances幻覺恍惚
Warding守護(結界)
Weather Control控制天氣
 

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(以上都是簡介,從這裡開始就是SS的內文翻譯了..........)


Psychic Merits  (p.34)

心靈力量從使用目的上來看可概略地被分為四大領域:ESP、通靈、念力、精神感應。這種分類只是編制上的,只要ST允許,沒有任何事物可以阻擋角色從不同領域中得到優點。所有的心靈力量可被描述為心靈優點(Psychic Merits)。有些表現出較強大效力的心靈優點需要複數的點數。其他較為簡單的心靈優點則修改相關的力量,給予通靈者(psychic)新的方法來使用他們的能力。許多列出的優點都需要先決條件,
一般來說,列於本章中的優點只有在人物創造時可獲得,而無法在遊戲時以經驗購買。但ST仍然可以選擇允許玩家以正規的花費購買額外的心靈優點來表現某一角色在心智發展上的分歧。或者ST可以允許通靈人角色或是普通人角色的玩家購買心靈優點來回應超自然或悲慘的角色事件,比如暴露在神秘的化學物質或鬼怪現象下使天賦能力甦醒。無論如何,沒有ST批准,玩家絕不能購買心靈優點。


Options(選擇權、選修)

某些優點列出”Options”,這是力量的可選擇性變化形式,將力量限制於某種方式中,譬如預知(Precognition)的一種可選擇形式是只有透過某一種焦點如塔羅牌或水晶球才能使用。假如玩家選擇這些可選擇的變體,他就能在使用這受限的力量的企圖上獲得一或更多的紅利(bonus)骰。除非優點的狀態使然,否則所有的Options都給予一 +1的骰數補助來使用這個力量。因此,一個使用塔羅牌的算命師可獲得+1的骰數補助在所有算命的行動上,但沒有塔羅牌就無法使用他的預知能力。在某些案例中,一個特殊力量可以獲取超過一個以上的Options或是可不只一次獲取單一的Option。在其他案例中,特殊的Options是互相排斥的。在容許混合Options時,請運用常識。





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英文不甚好的我居然開始翻譯了.........................這項工程好大啊.............
 

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抵禦心靈力量(Defending Against Psychic Powers )

影響其他生物的心靈力量通常有某些與之相關的抗性特徵。如果一力量的效果是二元的-意即它要不就發生作用,要不就沒效-那麼它就是受對抗骰(contested roll)支配(為目標的抵抗屬性+任何可適用的超自然優勢如血潛能(Blood Potency)、靈知(Gnosis)或者原初驅力(Primal Urge))。如果力量的效力可以以成功級數測量,如戰鬥中的傷害,這個力量就是受骰庫懲罰(dice pool penalty)支配。一般來說,目標的防禦(Defese)是自可迴避的直接傷害中減去,耐力(Stamina)是自對目標肉體的心靈影響中減去,沉著(Composure)是自操作目標情緒的效果中減去,決心(Resolve)是自對目標心智的控制效力中減去。一角色在防禦一個影響心靈的攻擊時(但並非是針對他的身體的精神攻擊),能選擇一全力以赴的精神防禦(All-Out Mental Defense),這是一個堅定的努力以對抗加諸於他的力量。這行動的效果可讓他的決心或沉著加倍(無論哪個值是從通靈者的骰庫中被減去),但角色在本回合裡無法進行其他動作,除了以他的速度移動。如果角色已經在一回合中執行一動作,就不能執行全力以赴的精神防禦。請將這個行動的效果想成是閃避精神攻擊的一種心靈形式。


專注力(Concentration Powers)

某些力量需要專注(Concentration)以使用。當通靈人完全專注於維持力量的效果,他就不能做其他動作,除了簡單的移動之外(在一回合中最高只能以他的速度移動,無法跑步),以及他會失去用來抵禦攻擊的防禦值,然而他仍能從範圍攻擊中尋找掩護。如果這個角色以某種方法被危害或被影響,可能會破壞他的專注,比如由屋內的其他人所爆發的突然噪音或爭吵,為了讓角色能維持專注,玩家必須擲出決心+沉著的成功骰。


催眠、出神狀態(Trance States)

某些力量要求通靈人在使用力量之前必須先進入出神狀態。如果出神狀態是被要求的,會在這些作用的描述中註記。當通靈人正處於出神狀態,他面對的是所有感知骰 -5 的懲罰,他會失去他的防禦值,並且除了使用他的心靈力量之外無法採取其他行動,除非他終止出神狀態。假如通靈人在擲感知骰來防禦某人接近的行動上失敗,他可能更容易受致命攻擊(killing blow)影響【見黑暗世界核心規則 168頁】。除非通靈者提早結束出神狀態,否則此效果會持續一個場景;若擲骰結果是大成功時,則效果會持續等同於通靈者的耐力或決心(兩者取低)的時數。(本句翻譯根據charm54e前輩的建議修正)



進入出神狀態

骰庫:沉著+機智+裝備(Composure + Wits + equipment)
行動:長期(Extended)(10成功,每回合中的每次擲骰都是一次全回合行動)
建議裝備:瑜珈墊(Yoga mat)+1,念珠(prayer beads)+1,冥想音樂(meditative music)或放鬆心情的音樂(relaxation tapes)+2,禪室(meditation room)+3
可能懲罰:吵鬧噪音(Loud noises)-1,在附近的小孩(nearby children)-1,不舒服的環境(uncomfortable environment)-1,缺糧(lack of food)-1至-3,處於危機或戰鬥中(being in danger or in combat)-3到-5


擲骰結果:

戲劇性失誤(Dramatic Failure角色進入出神失敗,到下一場景前都無法再度嘗試。
失敗(Failure沒有成功數在最後的結果中被累積,但下一回合可容許另一次擲骰。如果時間或情況不允許,效果可能會完全被阻止。
功(Success成功被累積至結果中,如果到達要求的骰數,角色就進入出神狀態。
大成功(Exceptional Success):你獲得超過所需的10成功之外的5成功數。角色不知不覺的輕易陷入出神之中,在這段期間內你得到+1的紅利骰數於所使用的任何心靈力量上。

[ 本文章最後由 guushiun 於 08-10-4 19:05 編輯 ]
 

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P.36

ESP 優點(ESP Merits)
ESP優點容許一個通靈人感知到遠超過於一般人類的世俗感官之外的事物。ESP共同的形式是允許某人感知到遠方同時發生的事件。其他力量則允許觀看者通過時間而非空間投射他的感官,以觀察物體的過去或個人的未來。使用ESP優點的人有時會被稱為千里眼(clairvoyant)、觀看者(seer)或ESPers

註釋:某些超自然的作用可能讓使用EPS優點以獲知特殊主題的行動變得更困難。舉例來說,一個法師(Mage)的匿優點(Occultation Merit)強化了一個相等於匿優點的點數的骰數懲罰在任何嘗試藉由超感知能力(clairvoyance)、預知或後瞻(pre- or postcognition)或接觸感應(psychometry)來定位或觀察這名法師的行動上。或者,在ST的斟酌之下,這些明顯的超自然作用有可能不能避免通靈人觀察到一名法師的位置,但通靈人於這一場景可能無法感知到一個受保護的角色。





(接下來就要進入優點內容的介紹了!)
 

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魂體投射   Astral Projection (•••)


先決條件:
超感知能力(Clairvoyance)。一個擁有無法控制的超感知能力Uncontrolled Clairvoyance)這項選修的超感知能力者無法學習魂體投射。


作用:
魂體投射允許超感知能力者從他的肉體完全釋放他的意識,並且以精神的形式移動到遠離軀體的地方。通靈人首先必須先進入出神狀態(見進入出神狀態35頁)。接下來玩家擲耐力+沉著(Stamina+ Composure)的反應骰以決定能維持離開他的身體多久。一但分離,通靈人能立即移動至他以一個超感知能力擲骰結果(機智+沉著 Wits + Composure ,見37頁)所能感知到的任何地點。
當在目標地點,通靈人能自由的移動,但他通常是無形的、察覺不出的。然而,藉由任何合適的心靈手段(像靈氣辨識 Aura Reading
•••••)就能感知他的存在。其他魂體投射者或其他生存於微明(Twilight)- 一種在物質世界中的短暫狀態,例如鬼魂(ghost)所處的狀態- 之中的存在通常能感知到他(魂體投射者回到他的軀體需要一個立即行動以及一個成功的機智+沉著骰(Wits + Composure,或者當出現大成功時,超感知能力者能反射性的自動回到他的身體。

假如當通靈人離開的時候,他的身體被傷害,透過一個成功的智力+沉著(IntelligenceComposure)擲骰,他也許能感知到這個侵擾。通靈人永遠能感覺到肉體遭受的實際疼痛,他可據此行動。然而,如果身體未受保護,一名魂體投射者的軀體更容易遭受致命攻擊killing blow。【見黑暗世界核心規則,168頁】
如果通靈人運用超感知能力的選修使他只能獲得單一感知,在使用魂體投射時他也只能得到單一知覺。只具備順風耳的投射者會面對十分嚴苛的不利條件:當到達投射地點時他是目盲的。角色的超感知能力只有視力時殘障的狀況比較輕微,但實際上他依然是耳聾的。在魂體投射時,通靈人能自由使用他所擁有的任何EPS優點或是精神感應優點。因此,一個擁有讀心能力的耳聾投射者能試圖去對附近的某個人進行支配感官(ride the senses),具有動物共感能力的投射者也能對在附近的動物做相同的嘗試。


花費:1點意志力點數用以投射,航行(navigate)則不需任何花費。


骰庫:耐力+沉著 Stamina+ Composure(決定投射時間),機智+Wits + Composure(航行至期望地點)


行動:進入出神狀態為長期(Extended)行動,解放魂體及航行至期望地點為即時(instant)行動。


擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure):通靈人無法使用他的魂體投射能力,直到他至少休息8小時之後。在航行骰上的戲劇性失誤代表他迷失方向並且移動到某個無法預期又非常危險的地方。


失敗(Failure):投射失敗,但仍可再次嘗試。在航行骰上的失敗代表他丟失了目標,不過已經夠接近到能再試一次。


成功(Success):通靈人能維持他的魂體狀態,每個成功數代表10分鐘的維持時間。在航行骰上的成功表示他發現了搜尋目標。


大成功(Exceptional Success):在出神狀態的持續時間內,通靈人都能維持他的魂體。在航行骰上的大成功則給予通靈人在目標地點時的所有感知骰+2的紅利,以及在魂體狀態下使用其他心靈力量時骰數則有+1的紅利。



(譯者註: Astral常見字義是星狀的、星際的,雖然也有靈魂的意思但比較少見,不過我看這優點內容敘述跟一般說的靈魂出竅雷同度頗大,就把Astral Projection譯作靈魂投射………翻譯成星狀投射(星際投射?)大概沒幾個人看得懂這是啥東西………)
(經Cirdan前輩指點之後,本優點譯名:"靈魂投射"修改為"魂體投射"。)

[ 本文章最後由 guushiun 於 08-10-14 20:05 編輯 ]
 

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原帖由 guushiun 於 08-10-9 14:03 發表
(譯者註: Astral常見字義是星狀的、星際的,雖然也有靈魂的意思但比較少見,不過我看這優點內容敘述跟一般說的靈魂出竅雷同度頗大,就把Astral Projection譯作靈魂投射………翻譯成星狀投射(星際投射?)大概沒幾個人看得懂這是啥東西………)


翻譯辛苦~

這個能力應該是模仿法師能遊走於星界(Astral Planes)的能力,連過程跟細節都很像XP,不過是實體界行走(笑)。
在此個人不太建議用「靈魂」(Soul)一詞,靈魂對於人類來說是某種特殊的存在,而且在能力描述上看來似乎不是真的把靈魂call出來用,僅供參考,我的話會用「魂體投射」。

關於靈魂
http://dexil.blogspot.com/2008/07/blog-post_27.html
 
Terre d'exil,my Demesne

http://dexil.blogspot.com/

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超感知能力 Clairvoyance (•••)


作用:
當大多數人談到ESP時,他們實際上指的是超感知能力-觀察到超越人類感官的正常距離之外事物的力量。超感知能力的默認形式允許一名觀看者投射他的所有感官知覺到遙遠的地方,如同身歷其境般觀察到當地發生的事件。這些被他目擊的事件是在被目擊的那個當下同時發生的。觀看者無法看見觀看地點的未來或過去,除非他擁有預知或後瞻能力。使用這項優點的人有時會被當作千里眼。當這項力量正在被使用時,所有有關於角色的身體狀態以及任何發生在他四周的事件的感知骰都會遭受 -2 的懲罰。

花費:1點意志力點數。
骰庫:機智+Wits + Composure
行動:即時(instant)行動。


擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure角色接收到錯誤或讓人誤解的資訊。
失敗Failure角色無法投射的感官。
功(Success角色能感知到希望觀察的地點所發生的事件。
大成功(Exceptional Success):角色能任意移動,並能憑意願改變的最佳視點。雖然她無法看見”觀看”開始之前所發生的事(見後瞻,以下),但需要,甚至能暫停(pause)和”回轉”(rewind)已見的景象


建議修改(Suggested Modifiers):
修改值
狀況
2
針對超感知能力者有強烈情緒附著的人或地,如所愛之人或家所作的觀察。
1
針對超感知能力者有某些情緒附著的人或地,如朋友或工作場所所作的觀察。
1
超感知能力者持有觀察對象的某些物品,或現場有某個與待觀察的對象有強烈情感連結的人,或是超感知能力者處在一個與預備觀察對象有強烈共鳴的地方(例如失蹤者最後被目擊的地點)。
0
超感知能力者打算感知某個她認識及所在位置已知的人
1
超感知能力者不認識所尋找的對象或者不知道對方所處的位置。如果兩種狀況同時發生,骰數-2
2
觀察對象或地點此時並沒有強烈情緒共鳴。換言之,在當下沒有發生任何有趣事件的地點是很難被偵測出來的,相對於正在逃命的人,一個正在睡覺或是看電視的人也很難被偵測到。這項懲罰也可以應用於觀察對象已經死亡的狀況,然而還是需要根據情況與ST來判定。



選修【水晶凝視者(Crystal Gazer)】:
超感知能力者只能專注於某種特殊的表面,像是鏡子或水晶才能得到觀察目標的位置。


選修【他者之眼(Eyes of Another)】:
通靈人只能藉由某個目擊者的眼睛才能看到景象。因此,超感知能力者無法搜尋無人在現場的地點。如果超感知能力者選擇通過不特定人選來觀看,她能得到+1的紅利骰數,或者如果她被限定只能透過某些特殊種類的人們的眼睛來觀看,她可以得到+2的紅利骰數。舉例來說,電影神秘眼(The Eyes of Laura Mars的主角擁有看見謀殺發生的能力,但她只能藉由兇手的眼睛以及在一種無法控制的狀態之下觀察。擁有這些選修的角色得到在所有超感知能力骰數上+4的紅利 他者之眼以及無法控制兩項選修各+2


選修【單一感官(One Sense Only)】:
超感知能力者只能以她的感官之一感知目標位置,通常是視力或聽覺。(比如順風耳)


選修【出神限定(Trance Only)】:
通靈人只有處於出神狀態時才能使用她的超感知能力。(見35頁)當通靈人使用她的能力時,她的感知骰因出神狀態而遭受-5的懲罰,而非一般的-2。具備此項選修的通靈人在運用能力時可獲得+2的紅利骰數。


選修【無法控制(Uncontrolled)】:
無法控制力量的通靈人只有在ST選擇的時刻才能看見景象,然而通靈人通常在每段時間內至少都有一次觀看機會。無法控制的超感知能力的一種常見形式會讓ESPer只能感知到附近正處於危險之中的人的情況。另一種形式可能結合他者之眼這項選修(見上述)而使ESPer不由自主地看見他人所視的景象,這景象或許是一個連環殺手正在追蹤犧牲品。通靈人能試著強行打開視覺,但這麼做會迫使玩家擲機會骰。如果視覺被強行打開,通靈人的玩家會花費一點意志力點數在超感知能力骰上。

[ 本文章最後由 guushiun 於 09-5-31 01:06 編輯 ]
 

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探卜
Dowsing (•)

先決條件:
超感知能力(Clairvoyance),Cayce Channeling或Spirit Channeling

作用:
探卜是一個使通靈者得以尋找隱藏物品的技術,是占卜的一種受限形式。傳統上,探卜被用於尋找適於掘井取水的地點,根據不同程度的成功,這種技術也可被用於尋找金礦或油脈。在作法上則需要通靈者拿著搖擺的擺錘或是一種名為探卜棒的棒狀物四處走動並專注於欲尋找的物體。如果通靈人成功了,棒子或擺錘會稍微地向尋找的目標搖晃。探卜如何運作仍然是未解之謎,就算對通靈者來說也一樣。某些人宣稱探卜是超感知能力的另一種形式,另一派的人則認為是精魂在移動探卜棒,其原理就跟鬼魂移動靈應盤一樣。而另一種說法則認為這項技藝是靠著呼喚宇宙中眾多無形的法則才得以運作。感謝Cirdan前輩的翻譯一般來說,探卜可能發現的是物品而非人,然而,如果通靈者持有搜尋對象的某些私人所有物,ST可以允許他用探卜棒執行尋找失蹤人口等技藝。

花費:1點意志力點數。
骰庫:機智+神秘
Wits + Occult

行動:長期。所需成功數由ST根據物品的隱密程度與距離決定。一個隱藏式保險箱可能需要3個成功,而在撒哈拉沙漠(Sahara)中找到新鮮水源可能需要20個以上的成功。每次擲骰代表30分鐘的探卜。

擲骰結果:
戲劇性失誤(Dramatic Failure通靈者被引導至遠離期望目標的地方。他也一併失去所有累積的成功數。
失敗Failure當下的探卜嘗試失敗,但可繼續擲骰。
功(Success當角色已經累積到所需的成功數,這項嘗試就成功。
大成功(Exceptional Success):通靈者可能也會獲得某些在附近的隱藏寶物的訊息。



[ 本文章最後由 guushiun 於 09-4-17 22:42 編輯 ]
 

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