鐵之狂傲

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如題...糟貓凌辱肉餅實錄2場奉上...

請大家用力的踩吧!

雖然感覺糟貓第一場是在放水跟我打......不過我還是被打的不成餅型了(?)

話說第二場希望大家幫我看看我有什麼缺點(?)

因為總覺得匈奴玩不起來~_~

糟貓凌辱實錄.rar

288.22 KB, 下載次數: 161, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 
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第2場來說的話我覺得 匈奴PK的話還是不要生織布好了..畢竟那25秒還是有差的

個人習慣PK的話打2BL就27+2,打3BA就26+2

屏除一些忘了蓋BB之類的失誤不說...

看到如果生城可能會比對方慢一分鐘以上的話,對方騎士到之前 補個3到5隻槍兵應該還是必要的..第一場有補,第2場資源應該還蠻足的卻沒有補。

然後封建先圍金,城後木區搶蓋TC 然後補BY我認為是防這類情形不錯的方法,畢竟時間上已經慢了 必定要採取守勢,老頭一出在那鬼叫的話對方壓力也會大很多。
 

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第二場中途喊卡!害我的爆米花吃到一半沒東西好配......

原文由 wisestcat 於 09-6-2 01:56 發表
第2場來說的話我覺得 匈奴PK的話還是不要生織布好了..畢竟那25秒還是有差的

個人習慣PK的話打2BL就27+2,打3BA就26+2

屏除一些忘了蓋BB之類的失誤不說...

看到如果生城可能會比對方慢一分鐘以上的話,對方騎士到之前  ...

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僧侶+1

說真的,打中國時,遇上僧侶+騎士的守法比遇上純駱駝海還要更令我頭痛

織布就不知道了,畢竟PK打得少

不過PK的環境下,速度比較穩不必太擔心殺豬會死

而且沒有其他敵國會從中破壞的情況下好像是越早升越有利
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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原文由 wisestcat 於 09-6-2 01:56 發表
第2場來說的話我覺得 匈奴PK的話還是不要生織布好了..畢竟那25秒還是有差的

個人習慣PK的話打2BL就27+2,打3BA就26+2

屏除一些忘了蓋BB之類的失誤不說...

看到如果生城可能會比對方慢一分鐘以上的話,對方騎士到之前  ...


也是,單挑的話地圖小,那25秒足夠騎士跑到對家去了......

原文由 左賈 於 09-6-2 07:26 發表
第二場中途喊卡!害我的爆米花吃到一半沒東西好配......


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僧侶+1

說真的,打中國時,遇上僧侶+騎士的守法比遇上純駱駝海還要更令我頭痛

織布就不知道了,畢竟PK打得少

不過PK的環境下,速度比較穩不必太擔心殺豬會死

...


=_=

因為當時勝負已分(?)

好餅不吃眼前虧(?)

至於僧侶確實我是沒有使用的習慣...下次會試試看...
 

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太久沒分析戰事- -

有點沒力

給我的感覺是控力不足的問題....

第一場的城太空沒圍好吧...

而且駱駝在帝了沒發揮該有的功用...

而加攻防也太遲升,....

駱駝應該分散在那主要被擾的地區

石區木區

然後就該準備進攻吧- -

可是沒有- -

一直在守勢
 


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原文由 黑仔鴻鴻 於 09-6-3 01:22 發表
太久沒分析戰事- -

有點沒力

給我的感覺是控力不足的問題....

第一場的城太空沒圍好吧...

而且駱駝在帝了沒發揮該有的功用...

而加攻防也太遲升,....

駱駝應該分散在那主要被擾的地區

石區木區

然後就該準備 ...


被糟貓打成那樣我還能進攻嗎- -

不過確實多少應該去亂一下的才是...因為駱駝其實也不夠多,不然我也想分幾隊......
 

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原文由 西餅 於 3/6/2009 12:15 PM 發表


被糟貓打成那樣我還能進攻嗎- -

不過確實多少應該去亂一下的才是...因為駱駝其實也不夠多,不然我也想分幾隊......


那只能說是先天的條件問題

你升城比他慢又擋不下他的攻勢

一切一切累積下來就像雪球越滾越大

沒在初初解決問題只會越來越難解決
 

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原文由 黑仔鴻鴻 於 09-6-4 00:51 發表


那只能說是先天的條件問題

你升城比他慢又擋不下他的攻勢

一切一切累積下來就像雪球越滾越大

沒在初初解決問題只會越來越難解決


如果是濕父,相信一切的問題就都解決了(?)

也不是擋不下,因為糟貓根本沒有硬淦我的兵跟tc...
 

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