鐵之狂傲

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引子 鑑於台服封冊,將自己的一篇關於盾的文章拿出來與大家分享,相互交流,共同學習。

希望喜歡這個遊戲,尤其喜歡盾這個職業的朋友能共同探討有關盾的技術,盡快的提高大家對遊戲的理解,享受遊戲的樂趣。

寫文章的基礎是日服最新的版本,等級五十上限 ,文章寫的比較深,可能新手有很多地方不太明白,可以跟帖相互討論,每個人對遊戲

的玩法各有千秋,有疑義的可以指出,有好想法的共同探討,少點口水,多些和諧。 由於本人愛好方面的原因,文章側重於攻擊流的盾

在部曲戰方面的內容,對合戰及輔助流的方法沒有什麼敘述,也有很多不足之處,請大家多多理解,包涵。

作者 日服 廬山 哈蘇 ------------------------------------------------------------------------------------------

      寫在開頭 盾,SOL 裡最富有挑戰的職業,最不可或缺的職業,也是最累的職業。光是49沖50級,272W的經驗,絕對讓人崩潰。

拖火車拖到吐血,單練的話,日服我是沒見過,國服如果將來有,膜拜!我以下所說的盾前提是滿級的。

關於盾的技能方面,我不做過多的敘述,新人如果有疑問的話,可以多看看介紹,或者多問問前輩,實在不懂,建議去回火星觀摩一

下。 本人是絕對的PVP忠實者,所以寫的文章比較傾向於PVP方面,我個人也認為,SOL最大的樂趣正在於此。

合戰,500VS500的PVP;部曲戰,陣型的靈活運用以及全員的配合。

SOL裡,沒有任何一個職業能1V2,不存在最強職業,不存在最強玩家,想贏只有配合!這是定律!

在我看來,盾可以分成攻擊盾,防禦盾跟輔助盾。

PVE以防禦盾為主,PVP則攻擊盾或輔助盾常見。但這只是一個通常的打法。純防盾最高可達到650防,不磕藥出反抗的話達到770左

右,變態的PVP打法,做肉盾用,無視45以下雙手及47以下全職業,因為絕大多數情況下,對手只傷你1血。欺負小朋友很是不錯,而50

級的雙手,殺盾也就是三下五除二的事情。但盾也不用悲觀,純攻擊帶暴虐在血渴狀態下的盾滿藍一擊氣魂擊 2600+,秒殺皮革及布衣,

足夠好運的話,背刺再出四個渾身擊,2400+400*4=4000,全職業只需要一刀,這是攻擊盾的最高境界。不過以上都是在沒有神護及硬氣

功的情況下實現的,對手有BUFF,則是另一種打法,這個以後再說。

------------------------------------------------------------------------------------------ 初心篇

防禦盾之所以簡單,是因為SOL裡設計的副本實在太糟糕了,導致了盾最大的用處之一抗怪殺BOSS幾乎歇菜,這個方面遠遠不及標竿

WOW,我估計這半年來用盾下副本的次數不超過兩隻手十根指頭,無奈。

防禦盾通常技能有罵倒、矛落、盾擊、戰神、練氣、簡易回覆一、破甲、咆哮、痛轉氣、火炎盾、氣流飛散、防禦的構。自動技能用體

力、生氣、剛健、剛健改、反抗。起手用練氣引怪、配合罵倒、不停給自己上簡易回覆一,怪基本就穩了。

時不時上個矛落、給個破甲、咆哮什麼的,遇到危險開個戰神,打BOSS的時候用盾擊中斷BOSS技能,合理的跑位,沒什麼大問題就過了,比較簡單。

SOL裡的仇恨系統不算複雜,盾加防禦構BUFF,此BUFF加仇恨,再裝備仇恨腰帶,只要自己血不是滿的,利用簡易回覆不停的給自己

加血,這樣就把仇恨拿到手了。

所以說,防禦盾其實是比較容易玩的,因為仇恨好弄,想拉好怪,重點就在不停的給自己上簡易回覆。 盾的初心嘗試,軍略程普盾。一

般從36到45級都是通過軍略打程普來升級,3分鐘內0人破0傷亡獲得S級評價或者6分鐘內25人破0傷亡,一把下來總共5000經驗不到。所

以,這個等級的都是通過程普軍略來完成升級。那麼一個好的程普盾就是關鍵,是這個軍略的中心。這時候盾一定要裝備練氣、罵倒、疾

驅、簡易回覆、戰神,帶速度腰帶,自動技能裝備俊足,俊足改,提高移動速度,而移動速度是SOL裡很關鍵的元素。通常分三個階段

拉,起手開疾驅、拉散兵、過橋頭、聚小兵、開戰神、罵倒閃人;二階段,拉散兵、到門前、繞圈子等怪清;最後破門殺程普,結束戰

鬥。在這過程中,只要掉血了就要不停的給自己上簡易回覆,仇恨就很穩定了。程普盾算是盾的必修課程,盾的第一次進階,盾操作的基

本功練習。一個好盾,要能把握整個軍略的節奏,再爛的隊伍都能拿到S,強隊能打進2分破,就算你畢業了。我印象中日本人最快的速

度是1分40秒不到,直接衝門前破門殺程普,很變態,不過那是在詛咒散步沒有被NERF之前的記錄。本人的最快記錄是10人1分48秒,6

人2分34秒。 不建議盾單練,因為太慢了,沒有效率。要追求效率,只有磕藥,那樣太費錢了。

本人部曲裡有個弓,屬於稀有保護動物,後勁強大,練級不比盾好到哪裡去,可人家硬生生靠磕藥單練衝到50!除了膜拜,還是膜拜。

過了45,也就是升到46之後,沖50級,沒有軍略,而且經驗變態,47沖48要160W,48沖49要212W,49沖50要272W!這三級的經驗,

足夠讓另一個職業衝到47了。嚴重BS光榮腦殘。這也導致涼州成了兵家必爭之地——拉怪群刷,AOE,俗稱開火車。記得剛開50的時

候,涼州三條線三個地盤,日本玩家可以蹲點三天三夜不停的拉。要搶地盤,只有等到凌晨5點日本人跑了迅速佔領,一旦搶到,部曲員

輪流值班,二十四小時不休。恐怕國服是不大可能的,原因就不說了。開火車必然需要車頭,最好的選擇就是槍跟盾。 我認為這裡是盾

的第二次進階,程普盾比較模式化,怪少,熟悉了容易上手。而涼州屬於野怪,數量多,攻擊力高,相比之下,更考驗應變能力。一個合

格的火車頭,能將視野範圍內所有的怪拉到手,俗稱清場,一圈下來大概2W左右經驗,按人頭分配。用槍比較容易,因為速度快,但皮

薄,一不小心容易掛掉。盾皮厚耐操,但速度慢,拉起來不如槍那麼舒服,容易丟怪。所以,建議這時候盾要裝備俊足、俊足改、有實力

的話可以放棄仇恨腰帶直接裝速度腰帶,帶疾驅,丟徒黨疾驅符,不停給自己上簡易回覆,以及熟練的操作,是完全可以清場的。隊伍配

置不錯的話,3分鐘一圈甚至更快,效率很高,是所有職業沖50的最捷徑。現在已經發展到全職業都能做車頭。 石林火車,也是現今為止

盾當車頭的最高價值體現。簡單的解釋一下,光榮搞活動的時候,將普通副本石林提升為英雄模式,所有怪等級提高,血超厚,攻超高,

經驗也翻倍。泰山服務器的朋友們摸索出方法,可以將副本內九成以上的怪拉到一起AOE,我們部曲把這個方法提煉,繪製出一條路線

途,用盾當車頭,全員輔助,總共可拉到170個怪左右,總經驗大概27W,花費10到15分鐘。最開始時候,需要10人左右完成,算下來每

人2W左右,後來發展到5人甚至更少就可以搞定,完美的配合,人均5W 經驗,一小時20W。曾經利用仇恨方法將所有經驗給部曲裡一個

雙手,最後80W,僅僅用了4把。我盾49沖50,最後150w,一天搞定,可算是全服務器單日最高記錄了。部曲裡很多朋友靠這個沖上了

50。可惜的是,僅僅一個星期後,石林被NERF了。現在只能拉最後一部分,4人一組,5分鐘7000左右經驗。 仇恨系統石林火車是很考

驗全員對仇恨的把握,也正是因為石林,才對仇恨有了很好的理解。石林火車比較危險,盾容易掛掉,然後仇恨就亂,導致團滅。解決辦

法其實很簡單,盾佩戴仇恨腰帶,復活後,加好仇恨BUFF,就是受止的構,然後給被攻擊的隊員,就是帶仇恨的人,使用簡易回覆技

能,加他的血,其他隊員放棄回覆,幾個回合後,仇恨就拉回來了。或者,帶仇恨的人直接掛掉,仇恨就清零,按照這個辦法,只要盾進

入戰鬥,就有了仇恨,其他隊員死掉,仇恨也就回來了。對簡易回覆有如此功效,實在哭笑不得,在這裡,他的本意完全被扭曲了,不知

道是悲哀還是幸運。其實任何職業都可以獲得最大仇恨,用好簡易回覆就行,靈活利用SOL裡的仇恨系統,相信國人可以創造出更多奇異

的打法。 衝到50後,算是一個階段完成了,但要做好一個盾,才剛剛開始。 SOL裡有自動技能這麼個概念,自動技能全職業通用,每個

職業都有,而且有些相當重要。像俊足、俊足改、速化、迅速、氣力回覆、氣力回覆改、攻擊、強力、暴虐,這些都是一個好盾所必要

的,也就需要全職業40級達成,相信有程普軍略混到40並不難。最困難的是暴虐,需要雙手50達成,我的殘念,至今停留在47。SOL的

特色是合戰,精髓是陣型。盾有他自己的天地,不可或缺的PVP職業!

進階篇 我是狂熱的PVP分子,我崇尚攻擊盾,純攻擊流。

曾幾何時,我渴望飛散下的血渴,罵倒的痛快,渾身擊的宣洩,氣魂秒殺的快感,兩軍相峙時唯我獨尊的氣勢。直道被K的頭破血透,秒

的一乾二淨,才真正領悟到什麼是盾。

攻擊盾 SOL全職業中擁有最強的爆發力,氣魂一擊秒殺。自從罵倒被加強後,現在儼然是部曲戰中最具危險性的職業。一個優秀的盾,


罵的到位,秒的准,能直接改變整個戰局的趨勢。 合戰或者部曲戰合戰或者部曲戰中,盾可以選擇打攻擊或者打輔助。通常自動技能裝

備體力、生氣、俊足、俊足改、氣力回覆改。純攻擊盾,可以換成生氣、俊足、氣力回覆改、攻擊、強力。輔助盾可以把攻擊、強力換成

迅速跟速化。技能方面,矛落、罵倒、痛轉氣是必不可少的,其他的技能可以按照各自喜好。我主打攻擊,所以我裝備兩個氣魂擊、渾身

擊、氣流飛散、疾驅、盾擊。也可以把盾擊拆掉,直接上個連擊,這是最大化攻擊力的做法,但缺點是不能在戰鬥中破對方二次發陣。合

戰中,可以裝個戰神,進血渴陣型,專找那些皮薄血少的,用氣魂配合五靈丹秒殺,很爽。網速足夠好的話,盾招出客將不是什麼稀奇的

事情。也可以選擇打輔助,拆掉氣魂擊、渾身擊這些攻擊技能,裝備氣的屏障、簡易回覆、配合恢復波靈符給隊友加血,或者罵倒、矛落

護陣救人,甚至可以用咆哮、守護,守要BUFF等等。盾的玩法很多,有些技能有用,有些比較雞筋,究竟用啥,恐怕仁者見仁,智者見

智了,相信國內的玩家將來可以創出新的套路。 部曲戰盾在部戰中的作用是搶先手、救人、集火。個人認為,在部曲戰中,攻擊盾的優

勢大於輔助盾。我剛開始玩部曲戰的時候,部戰帶盾的都不常見,打部戰的都是選擇的輔助盾比較多,給隊友上氣屏障,加大煉丹,用淨

化藥,丟恢復波靈符等等。而現在是部戰必帶盾,罵倒被修改後太具優勢了,罵倒是群體攻擊技能,以盾為圓心,在一定範圍內的對手全

中。被罵中後瞬間丟失當前目標,強制目標轉為盾,且8秒內不能使用任何技能,包括磕藥解罵倒,只能等隊友救。所以一個好的罵倒搶

到先手是至關重要的,這點我切身體驗,它直接決定了開局的優勢,足夠實力加幸運的話,罵對手一個全中,那他們只有死,沒有選擇。

也正是罵倒技能的修改,盾在PVP中的地位大大加強,盾也成為了首選攻擊目標,第一時間控制盾,只要有機會,全員放棄當前目標,直

接作掉盾,這是最明智的選擇。事實上,優秀的部曲,都是這麼做的。可見,盾現在的威脅是很大的,玩好盾是很重要的。 罵倒就想談

一個先後手的問題。罵倒的用途是破陣、搶先手跟救人。對方發陣的時候被罵倒,發陣便停止。所以用飛散衝起來打抓對手是很好的一個

辦法。5人飛散陣後的速度是非常快的,反映快的盾通常能衝到第一個,瞬間就衝到對手陣中,對手還沒發陣,就被罵倒,啥事幹不了,

直接等死,有幸運的沒被罵中的,必須第一時間用淨化藥淨化隊友。即使雙方有陣對沖的情況下,被先罵倒的一方直接失去先手機會,只

能等隊友淨化,對方攻勢凌厲的話,沒等淨化出來,早就躺了。 上面所講的都是比較理想的情況,事實上是,對付有經驗的對手,被罵

全中的機會並不是很高。當盾衝過去的時候,對手已經通過搜索宏選擇了盾,沒有等罵倒出來,盾就被控制了。現在部戰的情況是,只要

被罵倒,目標只能選擇盾,所以對手直接集火把盾先作掉,再強的盾也得掛。或者,雙方對沖,槍的速度非常快,盾速度慢很容易被槍控

制,失去先手罵倒機會,只能等隊友淨化。況且,有經驗的槍通常能把盾控制到死,沉默、頭震、落心、止足以及強震。對方盾如果沒有

被控制,罵倒出來,己方想淨化的隊友再被一個控制,就算輸了一半了。所以,現在盾除非很有把握,有足夠實力跟作戰經驗,否則千萬

別沖第一個,讓槍打頭陣就行。另一個選擇就是,罵後手。 罵倒全職業通吃,包括盾。所以盾可以罵盾,被罵倒的盾同樣不能用罵倒,

但隊友可以淨化,而先罵的一方需要等罵倒技能的CD在30秒後再次罵倒。這時候,盾可以選擇罵後手救人。盾直接跑開,躲過對方的罵

倒,不幸被罵中了,找隊友淨化,有經驗的隊友,一般是丹,預讀淨化技能,對方盾剛罵倒出,立馬淨化到。等對手的火力衝上來欲殺己

方的瞬間,沖上去一個罵倒,對方直接失去原本目標,打出的技能落在盾身上,盾厚,又有BUFF,沒這麼容易秒掉,也就救了隊友,罵

倒完轉身就撤,溜之大吉。罵倒是盾救人最重要的手段,除此之外還有矛落。反映迅速的盾,罵倒配合矛落,能保證全隊安然無恙。後手

罵倒不僅對盾要求很高,對全員也很有要求,必須配合很好。比較理想的情況是,在飛散狀態下雙疾驅移動速度最快,成功率很高,當然

也可以選擇搶先手。盾的成功罵倒,是相當有成就感的,至於究竟怎麼罵,還是那句話,仁者見仁,智者見智,根據場上局勢,自己豐富

的經驗,隨機應變。一個優秀的盾,給隊友一種毫無後顧之憂,踏實的感覺。 矛落矛落有兩個,一級的跟二級的,後者時間比前者長。

矛落也是用來搶先手跟救人的,它是近身單體攻擊技能,作用是讓對手在一定時間內無法使用任何攻擊技能。通常救人比較多,用法跟罵

倒類似,看準目標,在他出手前上個矛落。矛落可以磕藥瞬解,所以,有經驗的盾會預判,上完矛落一之後,等對手瞬解,再上一個矛落

二,這時候對手磕藥時間CD,傻眼,只能等隊友淨化。矛落也可以用來搶先手,但對方一般槍突前,速度比盾快,這時候需要對槍丟一

個陰陽轉換靈符,讓他的速度將下來,然後使用矛落技能。同樣道理,對手也會丟個陰陽轉換靈符過來,槍的沉默距離較遠,矛落需要近

身,所以,水平相當的話,成效不是很明顯的。矛落技能在少人戰,即6人以下戰鬥時,是很有用的。 需要注意的是,SOL裡不管用藥還

是技能,等級上只能向下兼容。意思就是說,對方有矛落一的效果存在的時候,可以對他使用矛落二,矛落一效果消失,變成矛落二。如

果對方是矛落二的時候,矛落一是不起作用的,這一點新人尤其需要注意,磕藥跟其他技能都是如此。 我打部曲戰的常用技能是矛落

一、矛落二、罵倒、盾擊、氣魂一、氣魂二、痛轉氣、渾身擊、氣流飛散、疾驅,自動技能是生氣、俊足改、氣力回覆改、攻擊、強力。

遇到比較弱的對手,可以拆掉盾擊上個連擊,最大化盾的攻擊力。裝備用滿防禦滿體力的真武山字甲及神鬼大盾,鑲上二級體力玉,武器

拿滿攻擊的龍角短槍打二級適中玉,裝備鬥雞披風,蚩尤腰帶,無BUFF體力2792,攻擊375-389,裝備冰晶單劍,自動技能換體力,再

磕藥最大化體力能達到3500左右。在對手無BUFF狀態下,平砍、矛落、渾身擊基本在200-250傷害,氣魂二滿氣950傷害,磕五靈丹接氣

魂一480傷害,連擊250*2。 PVP 中,起手陰陽轉換符送給盾或者頭槍,看情況選擇罵倒或者矛落,也可以直接配合隊友上氣魂擊秒頭槍

或者突前的雙手包括衝上來罵倒得盾。通常情況下,有飛散及雙疾驅效果的時候,用罵倒搶先手是最好的選擇,有經驗的盾能直接破陣。

罵倒並不要求全中,適當就行。初心盾通常比較貪,想罵倒越多越好,事實情況是,你越想罵的多,越突的深,就越遲疑,越掉進對手陷

阱。罵倒是瞬間的事情,要果斷,當即立決。當你覺得你能罵倒最多人的時候,你就被控制了。點子悖的話,被相手首DOWN,現在都很

流行首殺盾。實戰中,在對方雙手一個連擊欲打到己方隊友身上的瞬間,被一個罵倒,連擊打在盾身上,那就算是合格了。或者,罵倒對

方雙手,己方雙直接突進或者剛擊或者連擊拿到先手權,作掉對方雙,也是成功了。罵倒後,第一時間轉身就跑,因為此時對方火力目標

全在盾身上,不跑只有死路一條,至於能不能跑掉,就看對方的造化跟自己的幸運了。 PVP時,做為一個攻擊盾,最重要的技能就是氣

魂擊。氣魂擊也有兩個,二級的比一級的高10%好像,沒有具體計算過。氣魂擊是以當前剩餘氣力的百分比為基數給與對手傷害,氣魂擊

後氣力清零。換句話說,只要有氣力,氣魂擊不在CD就能用,滿氣狀態下攻擊最高。但盾的命中率低,容易出現MISS,點子悖,一擊下

去,人沒打到,自己空蘭,鬱悶的很,事實上,也經常發生這種情況。氣魂擊受攻擊力加成,實戰中,50級盾用滿攻49單手槍打攻擊玉裝

配攻擊跟強力,同等級對手,皮革跟布衣的傷害在950,金屬低100左右,出暴擊或者血渴狀態下傷害翻倍,裝備暴虐的話,暴擊傷害增

加20%。無BUFF不磕藥裝備打體力玉的狀態下,布衣跟皮革血在1800至2200左右,回覆丹1700,純攻擊流雙手血 2100,裝備體力生氣

的輔助雙是2500,槍是2650,盾是2800。對方只要沒有神護效果,沒有硬氣功,盾配合攻擊職業秒對手幾率很大。當然50級雙手進血渴

陣在剛力加鼓舞狀態下秒人也是神速,起手丟符,突進一接破心1000+傷害,同時去掉5個BUFF,神護跟硬氣功直接被打掉,轉身突進二

加一個連擊就是2000+,除了盾運氣足夠好僥倖逃脫外,任何職業都掛。即使沒有血渴,兩個有經驗的配合熟練的雙手,秒盾也就三下五

除二,足已。但雙手要秒人,至少兩招,而且連擊影響公共CD時間,打完連擊後做下一個動作的時間要等很長。暴虐盾血渴狀態看準目

標一擊必殺,即使沒躺,磕一個五靈丹,瞬回氣250 點,氣魂擊1秒公共CD,一結束馬上接氣魂擊一,任何職業都躺,毋庸置疑的。磕五

靈丹雙氣魂擊的攻擊盾瞬間爆發力在所有職業中是最強的,這是他區別雙手的地方。雖然最大化了攻擊力,但雙氣魂擊之後,空蘭,矛

落、罵倒等技能無法使用,藥也在CD中,這時候的盾就是個廢柴,啥用沒有。所以建議如果要打雙氣魂流的盾,自動技能裡一定要裝備

氣力回覆改,而且,沒有十足的把握,不要輕易使用第二個氣魂擊。 說到這裡就得提一提盾的一個特殊技能——渾身擊。渾身擊是一個

被動技能,在使用攻擊技能前的瞬間觸發,包括普通攻擊、矛落、氣魂擊、連擊、破甲甚至盾擊等等,只要是攻擊技能都會觸發。傷害值

與盾的攻擊力有關,相當於一個普通攻擊傷害,也會出現暴擊,享受血渴狀態。三級的渾身擊最多可以同時觸發4次,而且幾率很高,它

對越低等級,防禦力越少的目標越容易觸發,但每次觸發的數量並不一定。渾身擊是攻擊盾的必備技能,防禦盾或者輔助盾可以不用。文

章的開頭所講一個暴虐盾在血渴狀態下背刺對手一擊氣魂擊觸發 4渾身擊造成4000傷害是完全可能的。因為渾身擊享受血渴狀態,觸發後

暴擊,我打出過對一個雙手用一個矛落觸發3渾身擊血渴狀態下造成 400+400*3=1600的傷害甚至更高,一個矛落秒殺對手的情形。即使

沒有血渴,一個普攻出個渾身擊就是500傷害,三個就接近1000,出個暴擊傷害更加可觀。我甚至把這個BUFF吃在第一個,優於痛覺麻

痺跟痛轉氣,保證盾發揮最大威力。最後要強調的是,如果沒有玩過盾,沒有用過三級渾身擊的對它效果持有懷疑態度的,認為這完全是

運氣的話,那麼你錯了。渾身擊是盾最有特色技能,它的設計是很成功的。 PVP中,盾其他的常用技能還有痛轉氣、戰神、盾擊、氣流

飛散、氣的屏障、咆哮等等。盾擊用來打斷對方正在施放的法術,CD時間很短,裝備一個就行,在打持久戰時,罵倒CD狀態,用盾擊破

解對方二次發陣很有效果。痛轉氣是盾必備技能,配合痛覺麻痺,減少傷害30%以上,作用巨大。痛轉氣瞬發,實戰中,在盾自身BUFF

被打掉情況下,可以給自己瞬加。很多盾喜歡用戰神,8秒內任何攻擊無效,保命專用。但事實情況是,有經驗的對手,直接丟張陰陽轉

換符,把戰神BUFF打掉,雙手可以直接上破心,所以,效果不是很明顯,不過在PVE的時候,是很有用的。氣的屏障用的也比較多,屬

於輔助盾的打法,作用是給目標上一個吸收傷害的BUFF,缺點是吟唱時間比較長,同樣能被陰陽符或者破心打掉,這時候盾必須裝備迅

速、速化、磕精神集中藥,縮短吟唱時間。對手攻勢凌厲的話,還沒放出來,目標就已經掛了,所以一般盾是提前給目標加上。其他的技

能在PVP中都不常用到,PVE的時候到是可以。 高級篇 陣型是SOL的精髓。六種職業有六個各自的陣型,每個陣型有三個技能,第一個

是基礎技能,全職業都可以施放的,後兩個技能只能由特定職業施放。常用陣型是飛散、增丹跟激昂,常用技能可以分為主攻攻擊技能和

自身增益BUFF。常見的像賦予剝奪、暗黑之氣屬於攻擊技能,祝福、神護、血渴屬於增益BUFF。不同的陣型有不同的打法,多人戰更

涉及到開雙陣甚至多陣的情況。在這裡,陣型的使用方法不多講,說起來太長,而且每個黨首都有他自己的風格,甚至每個部曲都有自己

的特色,我只簡要的說一說有關盾的。 以上所寫到的那些傷害數值,是通常情況下的。實戰時,雙方因為自身BUFF或者陣型的影響會使

受到的傷害降低。特別在神護狀態下,傷害減少50%,此時的盾,配合自身痛轉氣、痛覺麻痺等 BUFF,能使傷害降低至30%以下,這時

候的盾是非常硬的,對方如果想硬K,沒個三四把雙手集中攻擊肯定沒戲。任何職業去攻擊神護狀態下的目標,無論自己是否血渴,都是

最愚蠢的行為,切記。這個時候,一定要集中攻擊同一個目標,雙手打破心,其他隊員丟陰陽轉換靈符,把神護BUFF打掉,再秒殺。在

高手眼裡,盾跟其他職業沒有什麼區別,唯一不同的就是BUFF,再強的盾,沒有了BUFF,也就是一張紙,一戳就破。盾之所以生存能

力強,就是因為BUFF的存在,要時刻不忘看看身上的BUFF,沒了及時補上。 實戰中,講究隊員的相互配合,一個雙手打破心,另一個

接著打連擊,或者盾接個氣魂擊等等。這是部曲戰中最常規也是最有效的攻擊方法,SOL講究的就是配合,不存在個人英雄主義,即使你

很強,覺得自己有把握一個人秒掉對手,也請你別衝動。你會在秒掉對手的同時失去你的隊友,或者你被控制,或者眼看目標僅差一絲血

的時候,被一個大煉丹甚至周公百歲湯回覆了,這些都是會發生的事情。只有集中火力,最大化攻擊力,打的對方回覆不能,才有那麼點

兒意思。值得一提的是,在高玩對決的時候,特別打少人戰,卻是一盯一,要搶先手的,血渴狀態誰拿到先手誰勝利。即使對方是神護狀

態,一個人沒有能力秒殺對手,也必須把自己的目標先手控制之後,再考慮是否去幫助隊友集火目標。這時候,盾以搶先手為目的,一個

漂亮的罵倒,出色的矛落就顯得相當重要了。 說到BUFF,簡單的講講。每個角色最多10個BUFF,不同職業自身技能裡有各自的增益

BUFF。玩家可以改變自身職業,但BUFF不共享,職業改變後,BUFF消失。在PVP的時候,雙方都是通過磕藥來獲得更多增益BUFF。

最常用的是痛覺麻痺,硬氣功,體力上升,活性化。到了後期,有能力的可以吃體力氣力上升、攻擊力上升、適中命中上升的藥。雙手的

破心擊跟妖術的陰陽轉換可以消掉對手 BUFF,也可以用陰陽轉換的靈符,以從右至左的先後順序去掉BUFF,最先吃的BUFF最後被打

掉。所以,實戰中,減傷的BUFF最先吃,也就是痛覺麻痺,盾的痛轉氣,然後再吃攻擊的BUFF,雙手的捨身、集中,盾的渾身擊等

等。陣型施放出的增益BUFF,通常都吃在第五第六個左右,一套去BUFF的技能打下來,陣型的增益效果就已經消失了。任何職業,只

要沒有BUFF,就失去了一半的功效,所以,優先打掉對手的BUFF,要比直接攻擊對手重要的多。 移動中罵倒比較困難。不知道是因為

玩日服延遲上的原因還是這個遊戲本身的因素,在移動速度很快的時候,屏幕上看到的跟實際服務器端裡數據不是絕對同步的。在屏幕上

看到兩人很近甚至貼在一起了,罵倒出來卻沒有中。這裡就涉及到一個插值,這個誤差需要自己的判斷以及經驗來彌補。通常的方法是跑

到位置後停個半秒鐘甚至更少時間再按技能,或者稍微追尋一下目標再出技能,這樣比較可行。不單單是盾,雙手的群攻也存在這個問

題,移動中群攻比較難打到目標,最好停一下再出技能。有時候明明技能條上已經顯示在攻擊距離內了,但實際上按技能後提示太遠,日

本的玩家同樣有這個發現。類似現象也存在於這個遊戲其他的元素之內,與WOW相比,算是嚴重的了,應該是遊戲自身數據傳送上的問

題。當然,WOW不可能出現千人國戰的場面,所以這個問題能夠諒解。具體的可以等玩家親身體驗後就知道了。只是擔憂的是,日本網

絡10M的基礎環境都已經這樣了,大陸會如何呢?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 尾聲

零零碎碎的寫了這麼多,有些東西已經不單純是講盾了,更偏向於PVP的介紹,沒辦法誰讓我是個狂熱的PVP分子呢。盾的玩法還很多,

我所介紹的側重於攻擊,也有很多疏漏,以後想到了慢慢補充,盾的精髓不僅僅這一點,SOL最大特色千人合戰只有切身體驗後才能明

白。 這個遊戲不同於韓國泡菜,與標竿WOW可謂天壤之別。這個遊戲很KOEI,玩這個遊戲的絕大多數都是KOEI的忠實粉絲,遊戲不崇

尚個人英雄主義,它要求人與人之間的團結配合,六大職業相當平衡,卻一不可,說白了,沒有任何一個職業,任何一個玩家能一挑二,

甚至一個50級的雙手幹不過任何兩個40級的職業。在這裡,沒有最強的職業,沒有最強的玩家,只有最默契的配合,這是取得勝利的唯一

途徑,是毋庸置疑的。所以這個遊戲適合能靜下心來,沈得住氣的朋友去玩,它沒有其他遊戲那樣表面的浮華,個人價值觀體現在能夠包

容他人,尊重對手,與隊友相輔相成,才能夠相得益彰。日本玩家在這個方面做得很出色,我相信不久的將來國服的朋友們能做的更

好。 在文章的最後緬懷一下志在三國炎黃原部曲長軒轅天驕。他是整個服務器中最為出色的部曲長及部戰領袖之一,也是廬山服務器中

最有影響力的角色之一。他率領志在三國炎黃全體部曲員取得最為輝煌的成就,最為驕人的戰績,讓志在三國炎黃攀升至一個巔峰,令一

個華人部曲能在日本服務器當中獲得如此高的威望。他功不可沒,志在三國炎黃會永遠記住他,我們永遠的部曲長。

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附:一些盾愛好者關於此帖的討論
回覆一: 全部看完,寫得很好很全面,我是泰山的,打部戰我也是用盾的三 開頭部分做個小補充 裝上暴虐的渾身擊 打出來1個500有+的

傷害,還有關於單練,如果裝上暴虐和奮鬥刷鼠,1次BUFF平均有7只 然後是pvp,部戰中,盾最大的優勢在於他可以扮演很多角色,他

的傷害最主要在於氣魂擊的使用,一定要到有把握殺人的時候才使用(miss是RP問題),其次是他的輔助作用,戰神可以有,戰神的效

果最大的不在於8秒的無敵,應該是一瞬間吸收對方的傷害,戰神後的罵倒對方的火力不會很快反應過來(這個是指LZ所說的罵倒後

手),時機選擇好的話會吃到對方的連擊,最主要的是可以節省掉給盾回覆的時間. 至於武器,我是用刀的,感覺槍比較慢,盾應該完成

擊殺對手的最後一擊(隊友剛好差一擊殺敵的時候 ) 當然戰場的形勢瞬息萬變,什麼都不是絕對的,一個優秀的盾應該在什麼時候知道自

己該扮演什麼角色 沒有最強的職業,只有最強的團隊 如果有什麼不對 歡迎提意見

回覆二: 個人感覺對人戰上戰神純屬多此一舉,稍有經驗的雙手打盾都會先上破心。瞬間吸收傷害純靠rp,且盾上戰神就跟丹上反轉一

樣,明擺著告訴人要來罵了,有可能在選擇罵倒時機的時候被先手控制 罵倒先手或後手各有優劣,個人感覺少人戰(6人及6人以下)罵

倒先手優勢明顯;多人戰罵倒先手基本屬於盾找死 - -

回覆三: 我同意樓上的意見,開戰神必須先開,也就是告訴別人你要罵倒了,有經驗的對手早就把符都扔過來了,盾的罵倒加強之後,

盾就是首要控制目標,戰術用宏鎖定盾,看見你有戰神,TS喊話,全把符丟盾身上,BUFF瞬清,沒BUFF的盾跟紙糊的似的。所以我是


覺得現在盾不好混,沖太前嘛,啥事沒幹被首殺,萎縮點躲後面嘛,就怕罵的不夠及時,很鬱悶呢。 不過有一點我忽然想到了,開戰神

可以免疫對方盾罵倒,是不是在後罵倒的時候可以先開戰神,少人戰作用估計明顯,但多人戰比較混亂的話,應該有效果吧。或者說,拿

飛散沖的時候,可以先開戰神,通常即使破陣了,盾也就被秒了,是不是可以保條命。這麼想想,你說的有道理啊!哎呀,我突然開竅

了,平時對戰神太忽視了,以後要多試試看,受教了,非常感謝。 你說的沒錯,渾身出500是可以的,好像我印象中,沒BUFF的皮革,

我一個普攻是270左右,暴擊上500完全可以。但有個前提,就是必須裝備滿攻擊打玉的槍,自用技能用攻擊跟強力。因為普攻,矛落,

渾身擊都受基礎攻擊力的影響,攻擊越高,傷害越大,我在部曲中用普攻殺人的機會不多,兩個矛落,兩個氣魂,甚至我用連擊一,基礎

攻擊越高,受對方防禦力影響就越低,熱別是打金屬,沒BUFF的時候,低攻擊的砍下去就200左右,打皮革也就兩百出頭,而我用這個

槍,輕鬆過200,皮革能打出250+,換句話說,矛落跟渾身擊的加成就高了。 還有一點,氣魂擊其實是以當前氣力百分比加上一定的基礎

攻擊力來計算的,具體多少我沒算過。我試驗過拆掉強力跟攻擊,在滿氣情況下打出的氣魂要少差不多80左右的傷害。算下來,裝備強

力、攻擊拿49槍打攻擊玉之後,基礎攻擊力在380左右,要比拿刀多出近100點,而實戰中,滿氣一個氣魂正好多出100點,暴擊就是

200,我背刺滿氣沒有暴虐打50雙都是2000左右,裝致命傷流的基本一刀躺,剩下一絲血再接個符。要有暴虐的話,皮革布衣全一刀秒

啊,管他磕神丹還是付丹,只要沒神護硬氣功。除非堆體力流的,裝體力生氣,打體力玉,磕白虎湯,體力上升五,帶個鬥雞披風,一個

皮2800的血,無語。我還真碰見過,那個叫鬱悶。。。 攻擊高還有一個好處就是,可以拆氣魂一,直接裝連擊。我算了最大攻擊力下,

磕五靈丹打氣魂一比連擊還少50傷害。。。反正盾的命中都低,連擊也MISS,氣魂也MISS,還不如裝連擊,連擊150氣,同樣30秒

CD,氣魂二五靈丹之後放心打連擊,打完了還能用用矛落、罵倒,攻擊還高,多好的事。但要用低攻擊的武器,那一刀連擊下去,傷害

少的可憐啊。要麼把盾擊拆了換個連擊也行,不過事實上好像是,真能把兩個矛落,罵倒,兩個氣魂,一個連擊全打光的情況,還真沒多

少。。。。 盾玩法是多,跟雙的配合,跟雙的配合,保護布衣等等等等,在部戰確實是個多面手,打攻擊,打輔助,救人,集火都可

以。我都在想,是不是可以裝兩個氣屏障,50級出守護二,裝迅速速化,沒事兒大煉丹,丟個恢復波,做做奶媽,沒試驗過,不知道好不

好玩。哈哈。 單練就是廢藥啊,相比之下,還是老老實實去當車頭好了。。。那個氣魂擊MISS的問題,頭疼阿。我拿刀打命中玉還容易

出,感覺完全RP問題,不說成功率五五分成,也超不過三七開。能一場打出個二八開的,絕對幸運了。

回覆四: 我自動技裝上 賢明 裝備+氣力玉的 我的盾能攻擊的技能有 矛落1+2 連擊1 氣渾1+2 用完一個氣渾 五靈丹回覆只有250氣力 也就

是說用完了連擊或者矛落 所剩的氣就不多了 這時候普通攻擊的速度就要體現出來了 (補充一句 我用刀 自動技:奮闘、俊足改、生気、賢

明、暴虐 在自己血渴狀態 對方非減傷的陣型下 一下一般2300左右 不論有沒有渾身擊 不過賢明何強力哪個好些沒研究過)

回覆五: 普通攻擊是很重要確實的,但如果沒有基礎攻擊力的支持,一擊下來頂多200左右吧。我個人覺得,還是最大化瞬間爆發力比較

好,我平砍皮革250+,關鍵在於基礎攻擊高。矛落渾身擊連擊的攻擊都高了,我一個連擊砍下去兩下500+,少個100的基礎攻擊力,一個

連擊也就400左右。差了好多阿。基礎攻擊高,打金屬也佔優勢阿,沒攻擊力,打金屬170左右好像,有攻擊力,普攻+矛落都能殺人啊。

當然可能打持久戰的時候,攻擊速度快點比較好,如果想用普攻的話,可以拆了賢明上個急速改啊。甚至裝急速+急速改的。不知道效果

如何。 我倒是沒有堆過氣力,沒裝過賢明,夜花雨不知道你認識不認識,也是泰山的,現在也跟我們玩。他的理解是,盾要求氣力越少

越好,因為氣魂擊是按照氣力百分比來算的,當然這樣有得也有失。拋開氣魂擊不談的話,你說加氣力倒是可行的,我也去試試看,感覺

一下,就是自動技能實在太少,5個格子不夠用啊。換個賢明的話,我也不知道如何。 總的我覺得,盾是滿搞人的。。。特別自動技能,

聽你這麼一說,我又不透了。殘念啊殘念,咋個取捨發子,不好搞啊。 那個啥。。。奮鬥暴虐盾!!!!!!!!!!沒啥說的,跪

拜!!!!! 有時間可以來廬山玩啊,多交流交流經驗,相互學習啊。能找到用好盾的朋友,汲取經驗,不容易啊。聽你這麼一說,甚

讀十年兵書啊。。。

回覆六: 我覺得如果打增丹飛散的話,比較持久,還好說。血渴對衝起來,就是一瞬間的事情,不管雙盾槍也好,要靠普攻去殺人,勝負早就定了吧。。。

回覆七: 血渴對沖 刀氣渾一樣瞬殺革和布(MISS除外)

回覆八: 不過矛落跟渾身擊包括連擊的效果要少很多,要在攻擊速度跟攻擊力上取得一個平衡點,或者哪個更為合適,我也不太清楚,

要多多觀察才行

回覆九: 個人覺得盾本身就是一個輔助職業,給己方雙刀拉出機會最主要,除此之外就是攪亂作用,想殺人的話還不如換雙刀,戰術。

盾沒有捕捉控制技能,抓人也抓不住,非要把希望孤注一擲在氣魂那可憐的命中上的話,那就真的叫靠rp說話了。 完全個人理解,勿見

怪 沒有很好配合的團隊,盾幾乎是不可能進血渴陣的,需要絕對的信任,同時盾也變的非常紙糊,有利有鄙,看隊友配合融洽性了。不

過學到很多,非常感謝

回覆十: 沒錯,尤其在6人及6人以下的對人戰,盾的罵倒是個勝負手

回覆十一: -0- 我雙手在多人戰(6人以上)個人編向雙刀流犧牲攻擊力換來攻擊速度最大化。。。自動我是掛生氣體力+強力+急速改+俊

足改。。。理論性來說。。刀在血渴下普砍保持1.7間隔速度快-0-是狙擊首選,當然這1.7是要在血渴陣型圈來的陣型加成才能實現出圈了

也有2.X的速度

回覆十二: 要看情況,多人戰好說,少人戰的時候,就兩把刀,這時候盾的火力尤其重要,一個普攻、矛落、連擊都是殺人的武器,並

不一定要氣魂擊,誰先殺掉誰一個目標就是勝利。 我鬱悶的是,昨晚幾場部戰,特別跟憩,罵出來就是死,沒二話。基本上搶先手被槍

沉默,打算罵後手麼,要麼人都死了,要麼還是被沉默,伏龍士元這個X的啥事不干,全套控制技能打我身上,一點脾氣沒有,眼睜睜看

著自己的雙被搞死。只要被對方有經驗的槍盯上了,盾就廢了一半了。 這麼看來,普攻很必要,起手被沉默,直接用普攻援護雙去,兩

下就是個400+,某些時候,就差這麼一絲血,讓對方逃了,況且,一但控制解脫,根據情況的看看,還可以選擇直接罵倒,人都不用

找。晚上試試去。。。

回覆十三: 有的時候盾被沉默後就沒人管了 這時候可以去敵人多的地方 人家看到被控制也會放鬆警惕 等沉默時間結束或被淨化之後直

接放一個罵倒跑掉 也是可行的。 當然 如果對超一流的部曲可能「有時候」不好使,但是並不是不能用。 ……

(感謝為此帖共同討論的朋友們,感謝泰山的那位不知名的朋友,分享了很多經驗,謝謝)


原文網址: http://bbs.17173.com/topics/3201/200906/20/2304533,1.html

[ 本文章最後由 賽Sai 於 09-12-11 16:36 編輯 ]
 
長江伺服器   勢力: 吳國   部曲:江東軍  部曲聯盟 :十字聯盟
所屬武將:周瑜
角色ID: 阿洛由
攻擊:49  戰術:41  煉丹:36  投射:31  防禦:29  法術:27
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