鐵之狂傲

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其實我也是從這裡(鐵網)得知魔法是怎樣設定,也有一些初步的了解。
雖然這裡(鐵網)也有很多關於魔法的解釋,
但是我想修正自己的魔法系統設定,使它更為詳細,因此發了這個貼。
我把魔法分為十二種,

前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)
這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。

而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)

也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)
因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><"

最後的就是:我分類好的十二種魔法想大家看看還有什麼遺留沒有寫的,
例如這類魔法還能控制這方面的事情(例如風 能控制空氣)
和什麼說明欠缺了使大家不明白的地方都是希望大家能幫我留意下。

這是我從設定集中拿出來的一些例子。
火:殲滅性及銷化性
風:控制氣流及風、控制氣壓、空氣
水:固態、液態及氣態。變化系
地:與地下融為一體、吸收性防禦(絕對防禦)
空:佈下結界、任何形式的結界會有不同的能力、(總括來說,只要對手在自己的空間內,自己可以說是什麼都能做。)
磁:制造磁場及控制雷擊、能量足夠便可穿透絕緣體、控制金屬物質

至於光和暗我就很難說明<---這裡我想跟大家多多討論一下它有什麼方面的特殊能力^^

接下來,我想大家最難明白的就是這裡...因為我的設定不太完善,但寫得最多的都是這裡。

自然、魔法、靈系、神氣,這四種元素用途十分廣泛,全部都具備了攻擊性、防禦性及召喚系的元素,也是 元素世界/魔法世界 最普通及最常用的元素,但 自然、魔法、靈力、神氣 都是最難施展高級魔法的元素,一般只能施展低、中級魔法。而 靈力 因為過於強大,幾乎沒有人能夠修煉得到。

自然:通常是給予精靈族之類古老的種族(不包括叛軍)魔法,攻擊、防禦、召喚也是從自然之力施放出來(古代語言的符文或咒語),施放工具可以是石頭、木塊等自然界生成的東西(也可以將垃圾東西注入魔法力量),甚至是建築學的某種風水格局都能引致自然魔法的生成,所以有不少的古代魔法研究博士都會研究這種神奇力量。
  自然魔法甚至能夠製造出草藥、召喚種子等貌似自然界的物質,所以有很多人類都會主力研究這種自然魔法能否為世界帶來好處(治療、再生、種植等),也有人曾試過建造出自然魔法的建築物。(自然魔法的建築是人類世界所容納得到。<--這裡就大家所知我是分開了兩個世界的。)

魔法:是以 鍊成陣 或 使用魔杖念咒語 來行使元素能量,在元素世界/魔法世界未建立之前,所有人都是以這兩樣元素作為元素基礎,都是一般的火焰、水柱等等…實力不及八元素所針對式的能量,但是好處就是能夠使用不同力量及任何方式的攻擊。(這裡的魔法就是分開了兩大門系。)

註:魔法卡片是一種貌似「自然」系的「種子」,兩者同樣是一種能夠快速召喚魔法的東西,是比較適用於初階的訓練者所用,同時被高階的老手所割愛,尤其是在科技發達的年代,更是貪愛這種效率高的東西。(在我的小說暫時不會使用。)

靈力:使用者是以心靈來行使靈系元素,能夠以心靈洞察物體、以心耳聆聽、以心眼透視,這種靈系元素是眾多元素之中極難修煉及得到,就連預言家、占卜師、風水師等等都被它難倒了。令時間停頓及預知未來,這是需要極強大的能量,任何人都不可能做到,即使是集體運用也不例外。
(這裡說的就是我在其他奇幻小說能亂放出來的無敵技能,所以我在這裡平衡了)

神氣:神氣大多數在人類出生以來已經存在於他們的身體內,不同的人有不同的數量,我們稱它為正神氣體,也有一種叫副神氣體的力量,就是由近親傳自己的全部「神氣」給下一代。(正副神氣體之分)
“神氣”也會在四周的環境中,我們稱它為外在神氣,體內的神氣體愈多,就會很容易地集中外在神氣,反過來如果對手的內在神氣較自己的多,那麼外在神氣會投向對手給他使用。(內外神氣體之分)
它的最特別之處就是能夠使出“武功”,簡單來說神氣體也就是“內力”,所以神氣體能夠訓練出來。它也擁有靈系的少許能力,例如:移動物件、推開別人等,都是靈系的次級技能,只是用的方式有所不同。
(在這有點兒像星球大戰...不過為了平凡人都能使用魔法作出自衛,就增加了這種擴展元素了。在我的小說差不多要在科技時代才被發現的元素。)


就這樣吧,其他的等等解決了以上四種問題再說...希望大家能幫助我,謝謝!(躹躬)
感覺有點兒太長了吧...哈哈...

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-18 05:21 編輯 ]
 
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原帖由 masude24 於 08-7-18 13:20 發表

前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)
這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。

而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)

也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)
因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><".


不太知道要怎麼回答…不過初步判斷,閣下的問題是有互相連貫的,並不能單獨回答。
(問題三-希望看看既有的整理/表格,出自於問題二-對自身魔法設定的疑惑/不足,而問題二又是延伸從問題一-自身系統的流程不明。)

以回答順序來說,由三下手最快…但是礙於小鼠在此版之前的所作所為…會流於「幫MTG傳教」…
而,由於自身篤信MTG的世界觀,其實碰上帶有「屬性」色彩的設定就無解了…(『魔法風雲會』不存在『屬性』觀念)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 13:12 發表
不太知道要怎麼回答…不過初步判斷,閣下的問題是有互相連貫的,並不能單獨回答。
(問題三-希望看看既有的整理/表格,出自於問題二-對自身魔法設定的疑惑/不足,而問題二又是延伸從問題一-自身系統的流程不明。)

以回答順序來說,由三下手最快…但是礙於小鼠在此版之前的所作所為…會流於「幫MTG傳教」…
而,由於自身篤信MTG的世界觀其實碰上帶有「屬性」色彩的設定就無解了…(『魔法風雲會』不存在『屬性』觀念)

咦?我不太懂你的答案,可以更詳細一點嗎?
 

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原帖由 masude24 於 08-7-18 22:37 發表

咦?我不太懂你的答案,可以更詳細一點嗎?

火:殲滅性及銷化性
風:控制氣流及風、控制氣壓、空氣
水:固態、液態及氣態。變化系
地:與地下融為一體、吸收性防禦(絕對防禦)
空:佈下結界、任何形式的結界會有不同的能力、(總括來說,只要對手在自己的空間內,自己可以說是什麼都能做。)
磁:制造磁場及控制雷擊、能量足夠便可穿透絕緣體、控制金屬物質

至於光和暗我就很難說明<---這裡我想跟大家多多討論一下它有什麼方面的特殊能力^^

這一部份。
只是單純說,個鼠無法理解屬性的運作邏輯,所以並無法提供意見。
魔法風雲會只存在辨識用的「顏色」,以及該色可能的立場;和「法術性質」沒有絕對的關係,也沒有常見的循環或互剋觀念。
 

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原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 15:05 發表
這一部份。
只是單純說,個鼠無法理解屬性的運作邏輯,所以並無法提供意見。
魔法風雲會只存在辨識用的「顏色」,以及該色可能的立場;和「法術性質」沒有絕對的關係,也沒有常見的循環或互剋觀念。

原來是這樣,
常見的循環或互剋觀念<--很多同學都提議我加入互剋觀念,可是我不能相容,所以也沒有加入這種互剋觀念。

至於光跟暗我就想不到有什麼可能的立場,也就是從黑與白的「顏色」會有什麼可能的「法術性質」...

普遍的只想到暗是關乎死靈系等死神的存在。

比較極端的還能扯到扭曲空間(嚴重扭曲空間,例如地球)和萬有引力(重力)來攻擊對方,攻擊能力為空間的密度(?)(不明)。<---這個設定還構思中。
不知為何會扯到宇宙的範圍,可能是因為叛軍是通過太空來到魔法世界吧?(在我的小說,叛軍是惡魔,他們有一個星球,然後他們也發現了這個魔法世界,便用他們最擅長的黑暗魔法通過太空來到魔法世界吧。

光就只想到治療...呃...

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-18 15:22 編輯 ]
 

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向樓主提議一下,光系的魔法還可以有以下的功能:

祝福某生物;
驅散邪惡;
打擊邪惡的生物。

我們可以很簡單的理解,就很多網絡小說中我們能看到,一般就會分為以下數種元素:火,水,土,風,光,暗。
而儘管沒有人指出過暗必定是負能量,但在這我們就這樣理解它好了。既然光是與暗相對的,也就是說光是屬於正能量。

正能量能對散發著負能量的生物造成傷害,而對其他生物或許會有治療的效用。

所以啊,對於攻擊帶負能量的生物(簡單的舉個例,像是不死生物),光系的法術該有很不錯的效用。

當然,這個功能是建基於光是屬於正能量的前提上。
 

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原帖由 我要食叉包 於 08-7-18 15:34 發表
向樓主提議一下,光系的魔法還可以有以下的功能:

祝福某生物;
驅散邪惡;
打擊邪惡的生物。

我們可以很簡單的理解,就很多網絡小說中我們能看到,一般就會分為以下數種元素:火,水,土,風,光,暗。
而儘管沒有人指出過暗必定是負能量, ...

即是像牧師、祭司等等這種職業,只要有大量邪惡生物的勢力存在...這種職業才會相對多人擔當起來嗎?
 

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原帖由 masude24 於 08-7-18 23:40 發表

即是像牧師、祭司等等這種職業,只要有大量邪惡生物的勢力存在...這種職業才會相對多人擔當起來嗎?


這樣說吧。善良神系的牧師們的數量會因為邪惡生物的增加而增加。

那邪惡神系的牧師呢?相對地,他們會因為善神的生物的增加而增加。

所以,要是根據上面的理論的話,邪惡神系的牧師會較多的。但是,不少小說中,惡勢力的人力都是少的,所以這套理論其實並不太洽當。

一個神明具有多少個牧師,要看的是自己的陣營的勢力如何。一個善良勢力於社會中佔的比重愈高的話,那麼樣那個世界中的善神的牧師便會較多。因為祂們的信徒會較邪神們要多。

光與暗兩者是相對的,但在一定程度上是有依賴性的。

試設想一下,沒有邪惡,善良有存在的意義嗎?當然,其中一方完全消失的情況該是不可能發生的。多美好的世界中也總會有害群之馬。
我想表達的意思是,沒有黑暗的陪襯,光明會顯得沒那麼重要。反之亦然,一切都是黑暗的話,要更黑暗的話,有意思嗎?

要是樓主不介意的話,就可以使用在下於上面的回帖中提到的『光等於正能量;暗等於負能量』的理論。
這樣的話,光與暗的相剋便出現了。一個正,一個負,那是絕對的對立。可是,這麼一來,便會失去了光與暗的依賴性了。

從一個設定的角度來看,可能光與暗的屬性相剋要更重要。可是作為一部小說的話,那光與暗之間的關係也是非常重要的。

希望在下的意見能對樓主有用。
 

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以MTG來說:
有基本五色,分別為-藍、綠、紅、白、黑
(後來自己引用此系統後,擅自導入了『第六位元』-紫-『混沌』)

其中抽出白、黑來說明。

# 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。

# 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C

另詳細說明的話,黑色生物經常有著經典的「恐懼」性能:不是指定色的生物,都無法面對之。

白色整體特徵就是「攻擊薄弱、防禦驚人」,經常憑藉各式增益效果的加持,給予敵人各式「規則性打擊」(如:反X色保護-X色來源的傷害或能力,直接無視。);以及「團結」性能(同伴越多能力越強、每多一位同伴增加一點生命…)

又另,MTG對於黑白的分界點並不建立在任何二元性觀念上,只不過在某些法術上會強烈的對另一方有極大優勢。
「復活」(起死回生)的行為,在白色其實相當少見,有的只有「急救」(傷害抵免,而且進入休息時間)行為
因為「復活行為」本身是「違反自然規律」的。(MTG是個無神論的世界,所以自然界不允許任何已逝的生命重回大地;牽扯挖墳、返生行為,立刻與黑色有所掛勾。)


若同是無神論的世界,建議參考此類模式下去推演。(自身厭惡『正能量、負能量』的梗)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 11:26 編輯 ]
 

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    * 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。
   * 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
    * 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

MTG的規則相當強烈,各式各樣的變化都是由所屬顏色的主題下去發揮;例如「紅色的結界」、「白色的結界」、「藍色的咒語」、「綠色的生物」。
相對於閣下所提:
忽有「火、風、水、地、空、磁…」,又突然提到「自然、魔法、靈系、神氣」,主從關係便混淆了起來。
看似各自獨立,卻又互有牽扯;說是從「使用方式」做區分,又有著完全不同的領域。
用「力量源」做區分,在本篇又沒有多做說明…(呼應原問題一)

以相當「邏輯」的來論,一個法術的運作,必然過程:力量源→取得方式→暫存區→傳導方式→目標→效果
沒有先行建立這類概念,後面談再多也是枉然。
 

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