鐵之狂傲

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最近小弟我想做個稅金系統

假設買了一隻工作者會增加XX木

然後每隔一段時間就會扣除木頭數量的金錢

還想把買房子也弄進去 假設購買這棟房子的條件是木頭XXX金錢XXX

但是買了之後木頭又不會消耗 只是一個固定值 只有在人死掉時才會降低 例如工作者+XX木 死了之後木頭就會-XX

請大大們教我怎麼做吧
-

還有幾個問題

要怎麼設定SAVE/LOAD 要怎麼設定紀錄碼長度

對地面的技能如衝擊波 集蔟飛彈 和逃竄那種技能要怎麼碰到障礙物(石頭 樹 人 牆壁之類的)就停下?

要怎麼設定無法隔牆攻擊?

還有集蔟飛彈要怎麼增加爆炸的效果? 原本設定只有打中地面之後範圍暈眩

現在我想在飛彈打中地面之後爆炸 要怎麼做?

-

第3次加問題了= =

假如我的衝擊波傷害1000 在路上有2隻小兵(血600)的話 能不能設定成經過第1隻小兵之後傷害1000-600=400

請大大幫忙回答....我知道問題很多= =

[ 本文章最後由 pang369751 於 10-2-27 20:40 編輯 ]
 
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剛才試了一下,逃竄的允許目標把樹木打勾撞到樹就會爆炸,裝飾物如石頭什麼的還沒實驗...
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第二次測試,有血條的厚石塊之類也有效

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衝擊波傷害設定600,最大傷害設定1000
第一隻掃到的會有600傷害,第二隻會是1000-600=400

不過只能掃兩隻

[ 本文章最後由 falcon6164 於 10-3-1 12:52 編輯 ]
 

    Wenn du sie nicht fressen kannst...
                                    ...iss mit ihnen!

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只能掃2隻是啥意思阿??
如果我傷害設到1200以上的話就能掃更多了嗎
還有掃到如果沒死的話那衝擊波會消失還是變沒傷害??
 

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沒傷害
就是說衝擊波碰到的第一個目標會是600
第二隻碰到的目標因為對單體的傷害有600,但是總傷害上限只有1000
所以會變成1000-600=400
剩下的衝擊波特效掃到任何東西都沒有效果

[ 本文章最後由 falcon6164 於 10-3-4 09:08 編輯 ]
 

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沒人能回答其他的問題嗎.....
 

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我也想知道

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