2010年3月9日,東京舉辦的1場個人演唱會讓歌迷們的瘋狂達到了高潮,演唱會的門票以「秒殺」的速度瞬間搶購一空,而3萬名未能到現場一飽眼福的粉絲則通過付費的網路直播觀看了演唱會。只不過這個大明星──「初音未來」是個「非人類」!
作為全球第1個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像,在初音跳上舞台那一刻,無論從哪個角度來看,都能看到一個完整的初音。
虛擬的初音飛舞著藍髮在舞台上向萬千歌迷們釋放魅力,與其他虛擬師妹們一同PK,再配合真人樂隊、舞群,當虛擬與現實的分界愈來愈模糊,虛擬偶像的魔幻力量就更使得粉絲們窒息。 初音:「超越真人的萌」
「初音未來」最初是C r y p t o n公司配合Yamaha技術製作的虛擬女歌手軟體,拿著蔥的藍髮少女則是配合軟體產品推廣的角色形象。使用者可以自行作詞作曲,只需輸入相關參數,「她」就會將這些基礎音模擬合成為酷似真人的歌聲。
2007年8月31日是虛擬偶像初音的「生日」,也就是正式「出道」的第1年,軟體銷售第6天就告存貨不足,16歲、158公分、42公斤、藍色長髮的她一炮而紅。Google發表的日本搜尋人物次數排名,「非人類」的初音居然排名第3,之後演藝之路日益順遂,紅到連2009年日本政府的海外宣傳雜誌《Highlighting JAPAN》都以「虛擬偶像」為題對她進行大幅介紹,儼然為國爭光。
她已經不僅僅是那款只售價1.575萬日圓的應用軟體了。 創新的商業模式
這讓未來的遊戲模式有了無限的想像空間,從之前的單機到目前的網路,然後虛擬的遊戲人物走出螢幕,成為「活生生」的偶像,代言無數你可以想到的周邊產品,舉辦各式影迷會。遊戲業者除了研發、銷售軟件之外,也將有了娛樂演藝經紀的新商機,蔡依林、周杰倫能有多少產值,這些「真實」的「非人類」偶像有更無限的可能。
Crypton公司還為初音特別開設了一個網路平台,收集使用者為她創作的音樂作品,不僅讓軟體購買者有了發表的舞台,也使得此次的虛擬演唱會有了巨大的共鳴,自己瘋狂愛慕的偶像演唱自己創作的歌曲,這已經不是個傳統的由幕後團隊精心設計的偶像表演,而是全體初音迷們共同的成果發表會。如同Facebook一般,Crypton利用廣大上線用戶提供訊息,再以這些訊息反覆吸引廣大用戶,而不是完全依靠自行製作內容來吸引用戶,這樣不但可以節省大筆費用,其內容的新鮮度也與用戶巧妙同步。
從商業角度來看,從最初的遊戲軟體銷售,到成功塑造偶像,然後對各類領域的人物授權,漫畫、音樂、遊戲、圖書、衣物……等,還有演唱會收益、網上視頻收益,然後進一步帶動最初的軟體銷售盈利模式,這些環環相扣的巧妙結合,也使得用戶的黏著度更加堅實,這不正是萬千業者夢寐以求的嗎?
【完整內容請見《萬寶週刊》862期】