鐵之狂傲

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本文章最後由 空想夜 於 11-5-19 00:56 編輯

常常在畫人物時練習了很多高難度骨架
在轉折透視都表現的非常完美
但是往往搭上了背景畫面就很不搭
因為兩者透視不一致

以下我就以三張平視 仰角 俯角的骨架
來說明要如何以骨架延伸出場景的透視

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我就以最基本的平視來解說
另外俯角仰角都只以圖片帶過

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1.
首先就骨架嚕

骨架與透視-平視01.jpg

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2.
每個立體的骨架一定都會有類似藍色的平切面
最常運用於衣服袖口 皮帶...等
我們在身體找出這些平切面出來
平視來說  
在身體間一定會有一個切口是剛剛好水平
這個就是我們要找的重點!!

骨架與透視-平視02.JPG

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3.
上面說找到這種要的切口
*其實...這就是地平線!!!
*也是我們觀賞者眼睛所在的高度!!!

骨架與透視-平視03.JPG

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4.
有了地平線就很容易靠透視畫出想要的場景嚕
下面以單點透視來嘗試

骨架與透視-平視04.JPG

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5.
完成拉!!

骨架與透視-平視05.JPG

另外一提這方格無法當房子喔
因為在這透視裡這方格跟人物約等高
(當房子頭會撞到拉!)

至於怎麼知道等高呢?
要怎麼在一個房子中放入許多不同位置人物
可以很合理的不出現巨人跟小矮人呢?

呵呵
這又是另一個透視的用法拉
有時間我在整理看看嚕

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仰角 :

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1.

骨架與透視-仰角01.jpg

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2.

骨架與透視-仰角02.JPG

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3.

骨架與透視-仰角03.JPG

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4.

骨架與透視-仰角04.JPG

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5.

骨架與透視-仰角05.JPG

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俯角 :

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1.

骨架與透視-俯視01.jpg

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2.

骨架與透視-俯視02.JPG

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3.

骨架與透視-俯視03.JPG

-------------------------------------------------------------------------------------------

4.

骨架與透視-俯視04.JPG

-------------------------------------------------------------------------------------------

5.

骨架與透視-俯視05.JPG

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[ 本文章最後由 z810818 於 10-5-6 22:08 編輯 ]
 
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嗚嗚!基本上就是這個,但...消失點的連線也就是視平線要怎麼抓啊??
阿啊對了,重點就是消失點要怎麼抓~~
 

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有了骨架之後照上面方法
就可以找到地平線

至於你問的消失點怎麼抓...
其實就看你構圖打算怎麼放
只要消失點是在地平線上就沒錯了
可以左邊點右邊點甚至超出畫面都ok的

另外你問的是透視延長輔助線嗎?(青綠色的)
這其實也取決在你構圖
只要最終是連到消失點就沒錯了

但是上面內容也有提到
接下來你會遇到的問題是...
這個人物在這場景是不是能夠很正常放入
不會巨大或縮小

這...可能又需要打一大篇才能說明
找時間嚕...
 

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

背景最常用的就是2點透視
不過通常這兩個消失點都會在畫面外很遠的地方

因為2點透視靠近消失點的地方物體會扭曲得很嚴重
所以也不建議把人物放太靠近消失點

所以有些繪師在正式構圖以前會先畫張小小的背景+人物草圖(可以容納兩個消失點的大小)
這樣構圖的透視就比較不容易出現重大錯誤

如果已經畫好人物想加背景
就只好以人物的透視為基礎找出消失點了

剛好有一張人物草稿可以做例子:

02.JPG

因為是人物設定稿,所以原本就沒有打算加背景
但如果想加背景的話...

03.JPG
將作品的尺寸拉大
拉到至少可以放下2點透視的寬度

04.JPG
找出視平線,也就是觀察者我們的高度
以平視的作品來說,通常會跟畫中人物的眼睛等高

05.JPG
用人物身體的透視為基準找出消失點
通常用腳會比較容易(因為在同個平面


06.JPG
找出消失點以後就可以隨意描繪背景了
這裡大概舉些例子


07.JPG
順便還可以構思一下光影的設定
趁透視線還在的時候做會容易許多

08.JPG
裁切回原本的尺寸就完成背景草稿了
接下來就能夠輕鬆的加以描繪整個作品~
 

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有些人可能還是不太知道那條地平線怎來
我在畫兩張仔細點的比較
就是做切片
然後會有一條是水平的!!

這條就會是上面說的地平線與視線高度

一切透視都是以找出這條線為重點!

01.jpg

02.JPG
 

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