鐵之狂傲

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有沒有…很奇幻啊?
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
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說到RPG的痛處了......讓我想到<我只是個NPC>
 

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這是林克在搜刮民宅XD

系統設置NPC只能無奈接受.

在歐美RPG似乎就不太能夠這樣破門而入刮東西.
否則會有警衛來問候.
NPC也不會坐視不管.
 

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勇者都是這樣成長的嘛!  (翻箱倒櫃)
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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原文由 azcoaz 於 10-3-2 21:29 發表
這是林克在搜刮民宅XD

系統設置NPC只能無奈接受.

在歐美RPG似乎就不太能夠這樣破門而入刮東西.
否則會有警衛來問候.
NPC也不會坐視不管.

link(?)先生只玩過一次,GameBoy(黑白)的夢幻之島
收集樂器去叫醒一個蛋的。
那個版本如果直接拿商店的東西而不結帳
下次重返就會被老闆用法術直接秒殺…(屢試不爽)
 

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論這種情形
迷宮到處都有寶箱也是這樣吧

歐美RPG的確比較沒有這種設定
但是歐美的有盜賊技能這種東西
只要偷盜開鎖沒被發現就行 雖然有點賭博性質 但假如技能強也許是必勝賭博
更重要的 這種藉技能偷到的東西有時還都是寶物級!!!
所以歐美鼓勵冒險
日式講究效率XD
 

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原文由 xcattle 於 10-3-8 17:19 發表
論這種情形
迷宮到處都有寶箱也是這樣吧

歐美RPG的確比較沒有這種設定
但是歐美的有盜賊技能這種東西
只要偷盜開鎖沒被發現就行 雖然有點賭博性質 但假如技能強也許是必勝賭博
更重要的 這種藉技能偷到的東西有時還 ...

說到迷宮啊…
迷宮有寶箱這還不是問題,而是迷宮怎麼這麼多…

kqv6jwl8.jpg

 

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三個瓶子都有東西阿= =

應該要只有一個有或者根本沒有吧!!(大叫)
 
抱怨的多,付出的少

犧牲最後的選擇

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其實怪物們也是很無辜的(?

話說可以轉貼嗎?ˊˇˋ
實在太好笑了(喂這裡不是爆笑圖片版

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