鐵之狂傲

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本文章最後由 空想夜 於 11-5-19 01:07 編輯

不知道大家還記不記得
幾個月前阿空有發過一篇正面的女體教學

https://www.gamez.com.tw/thread-500423-1-1.html

雖然後來有準備要發其他角度的畫法
但有其他地方的版友指出了這方法很重大的缺陷

就是它忽略了肋骨以及骨盆在身形構程上的定位
讓阿空苦惱了很長一段時間

因為正面是人體所有角度的基礎
如果正面畫法出了問題那其他角度也都必須重新思考

最近重拾畫筆後針對這方面進行了一些研究
希望能把女體的畫法改進的完善些

而這教學一方面是為了給自己的練習留下記錄
也希望能幫助到剛好有這方面困難的朋友

以下是原本的畫法修正過後的步驟
分享給大家參考看看

提醒一下,人體比例有千百種
這只是阿空介於標準人體和個人喜好間取的一個示範

想營造自我的風格仍然必須花時間去琢磨琢磨
這方法只是在毫無頭緒時的一個指引而已~




1)畫出頭的位置
隨便畫一個圈圈,不用很圓
但不要太大,不然下面的身體會畫不下

而這個圈圈的上下長度是以下測量各部位長度的基準單位
我們稱為「一個頭身」





2)畫出脖子和肩膀
脖子不用太長,因為有一部分是被下巴檔住的
肩膀寬度大約一個頭身

肩膀陡度則可依個人喜好
現實中平肩膀和陡肩膀的人也都存在著





3)畫出胸膛
胸膛由肩膀的末端向腰部延伸
長度建議介於1頭身至1.5頭身之間

因為胸膛內的空間還要容納肋骨
所以剛剛好1頭身不太足夠,要超過些

這是跟之前的方法不同的地方之一





4)決定腹部及臀部的長度
腰下至下體的長度大約是一個頭身
先把腰的部位做個記號,然後往下一個頭身的位置也做個記號





5)模擬出骨盆的樣子
骨盆是決定腰以及臀部形狀很重要的關鍵
它的寬度大約跟之前取的肩膀差不多但小一點點

位置則大約是腰下方半個頭身的位置
用連連看的方式將兩端到下體連出一個三角形的骨盆





6)畫出大腿關節的位置
股關節是被骨盆包覆住的
用簡單的圈圈將它們表示出來





7)畫出整個下腹部
想當然爾,骨盆和股關節是必須包含在整個下腹部內的
因此我們也可依此推測出整個下腹部的形狀





8)用線條測試兩腿的配置
大腿及小腿很自然必須從股關節往下延伸
畫完檢查是否有不美觀或重心不穩的情況發生





9)將腿部各關節做上記號
跟之前的方法一樣,大腿加小腿的長度跟整個上半身大約等長
而小腿和大腿部分也大約等長





10)畫上腿及腳掌
腿部的畫法有個小訣竅,就是「一氣呵成」
整條曲線由腰開始,順著下腹部的輔助線內往下畫

再來連接各個關節將大腿和小腿完成
如果一次畫不好可以多嘗試幾次,腳掌可另外畫





11)在肩關節處打上記號
以圓圈在肩膀兩側表示肩關節的位置
如果手臂朝下,建議圈圈不要超過之前打的肩線方便之後畫手臂





12)用線條測試兩手的配置
手臂及手腕從肩關節往下延伸
一樣檢查是否美觀及符合人物的動作需求





13)在手臂各處的關節做上記號
手伸直的時候,手肘關節大約是在腰的位置
手腕關節則大約在下體的位置,手臂和手腕大約等長





14)畫上兩隻手
順著輔助線將雙手勾勒出來
稍微注意一下關節處的肌肉變化





15)決定肋骨的大小
雖然胸腔的形狀已經大致底定
但肋骨形狀影響到胸部的細微曲線變化

在草稿階段也許不是很管用
但現在先給自己一個概念對之後細描或上色時會有幫助

在下巴下一個頭身的位置打上記號





16)模擬出肋骨的形狀
將記號與胸腔兩端連接初一個弧狀
弧線以上的區域代表不可能做任何延展性的彎曲變化

現實中的肋骨比這個區域大得多
這只是一種方便的畫法而已





17)畫出胸部
剛剛畫出的肋骨參考線剛好派上用場
胸部最好別超過這條線





18)準備畫頭
身體已經畫的差不多了,該開始畫頭了
先在之前潦草的圈圈上畫上兩條線決定臉的寬度





19)以六角形表示頭部大概的形狀
正臉是個很該死的角度
隨便畫可是永遠逃不離反轉地獄

跟之前的方法一樣先畫個六角形
比直接畫出整張臉容易看出有沒有對稱





20)畫出人物的臉蛋
在六角形的呵護下,小心勾勒出臉的輪廓
如果不放心可以反轉臉部檢查看看有沒有異狀





21)畫出人物的五官
草稿部分是否要畫出五官就看每個人的習慣了
試著畫上去可以檢查看看整體感覺對不對





22)完成女性人物草稿
到這裡整個人物的輪廓已經滿完整了
可以視情況清理輔助線等等

阿空自己習慣是在上個步驟就開始細描
但為了讓大家看清楚草稿的部分還是做了一點清理

希望對這方面有需要的朋友有幫助
如果有更好的方法也歡迎提出來~
 
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好像是上禮拜PIXIV曾經登過榜首的,貼來分享一下(可以嗎?)

只好麻煩沒有帳號的人要申請才看得到了...上往搜尋打pixiv使用方法,會有很多網頁有流程說明和使用翻譯,用不到5分鐘即可申請完畢。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9220080

如果有人看得懂也歡迎幫忙翻譯XD...

[ 本文章最後由 l293277 於 10-3-26 19:05 編輯 ]
 

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>>YOCHI
這位繪師的教學滿有參考價值的@@
剛好可以在之後的練習拿來對照,謝謝~

最近在K朋友塞過來的DRRR(還不錯看
這幾天會把各角度的畫法補完

謝謝給聲望的各位~


==========新增正45度角畫法==========



1)取出頭大概的位置
上次已經把正面的草稿畫完了
可以在同一張紙上繼續做練習及對照

在先前頭部的旁邊
大概畫出一個大小差不多的圈圈





2)畫出頭大致上的樣子
跟正面不同,45度的頭不用非常在意對稱性
所以可以先大概畫出十字線,也方便畫身體時角度有所依循





3)拉出脊椎輔助線
脊椎從脖子開始往下延伸,大約到腰下方一點點為止
在靠近腰部的部分稍微向內凹ㄧ些





4)以胸線畫出胸腔的形狀
胸線大致上是由肩線開始向腰線內凹沒錯
但身體內外兩側的胸線高度事實上是不同的

以右邊外側的胸線來說
大約終止於肋骨向下一點點的位置(即正面的腰線)

但左邊背側的胸線
則立即終止於肋骨的背側末端(比正面腰線稍高)

以結論來說通常外側是會比背側低一點的
不過高低差程度還是要以人物的角度來決定





5)以腹線畫出腹盆的形狀
外側是腹部,所以彎曲程度比較不明顯
內側是臀部,最凸的地方通常跟肩線寬度差不多





6)畫出身體中央的輔助線
為了增加對這個草稿立體感的概念
建議在人物正面上畫出代表身體中心的輔助線

由鎖骨開始一直延伸至下體
這樣我們大概可以看出這個人物身體的起伏了





7)模擬出肋骨及骨盆的形狀
藉著剛剛畫出的身體中線,這件事並不困難
這對等一下決定手腳關節的位置有幫助





8)畫上腿部各關節的位置
將大腿關節畫在骨盆下方以後
以線條表示腿的配置,檢查重心是否正常

各關節的位置可以目測
也可以參考之前畫的正面圖





9)畫出腿部的形狀
以剛剛畫出的腿部輔助線為參考
畫出腿部形狀的草稿





10)畫出手臂各關節的位置
跟腿部的步驟一樣
以直線和圈圈表示手部的配置





11)畫出手部的形狀
以剛剛畫出的手部輔助線為參考
畫出手部形狀的草稿





12 )畫出胸部
以身體中央線和肋骨線為輔助
畫出胸部的形狀





13)畫上五官大致上的樣子
草稿階段的五官不用化得很細緻
能抓到想要的感覺就好





14)清理輔助線
到此人物的草稿已經大致完成
可以依個人習慣繼續增加作品的完程度

希望對這方面有需要的朋友有幫助
如果有更好的方法也歡迎提出來~

[ 本文章最後由 空想夜 於 10-3-28 22:01 編輯 ]
 

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本文章最後由 空想夜 於 11-9-11 22:14 編輯

其實側面的部分跟45度角幾乎是同時做好的

原本想等到背45度角和正背面也完成以後再發出來
結果忙其他事的關係拖了超久

想說自己擺著也沒用就先整理出來放了
至於背面會不會做...

有可能,但機率應該不是很高...
這段期間畫風又變滿多的(哀

因為步驟跟前面差不多
有些部分就只下標題不詳加說明了

==========新增正側面角畫法==========



1)取出頭大概的位置





2)畫出頭大致上的樣子






4)以脊椎輔助線為參考畫出身體形狀





5)模擬出肋骨及骨盆的形狀





6)畫上腿部各關節的位置




7)畫出腿部的形狀





8)畫出手臂各關節的位置




9)畫出手部的形狀





10)畫出胸部
大約在下巴一個頭身的位置





11)畫出人物的五官





12)清理輔助線
到此人物的草稿已經大致完成
可以依個人習慣繼續增加作品的完程度
 

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不過以初新者的觀點來看

這樣的方式是不是說明:以空大的方法而言,是不是除了要採用木頭人骨架方式,同時在女體的掌握上還要練習幾何圖形與先行定位,同時還有空大先前所謂Y字呢?而現在又加上了關節線,對於新手而言我想這樣的方法是不是太過繁複呢?

小弟不才,是覺得以新手的觀點而言,在女體上與男體的差別關鍵處在於必須著重於肩、胸、腰與線形三處,這決定了女體繪製的成果,如果要繪製女體首先必須注意到肩寬、胸形、腰圍與整體的線形柔和性。

因為小弟實在是一屆自覺新人,所以說真的……對於空大第一篇是看不出什麼問題,不過第二篇小弟看了便實在有些懶惰了,實在罪過。


話說,繪畫果然還是先從素描臨摹開始?不從素描臨摹果然畫不出好人物嗎?

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話說Pixiv這個網站沒有翻譯嗎?
小弟不才,在語文上實在很破,日本語方面倒是目前的學習方向。
雖然可能會有些翻譯上的錯誤,不過如果可以的話,希望是能夠翻譯看看的啦。
如果版友們OK,原OP也OK的話……(=3=

[ 本文章最後由 迷失路途 於 10-6-18 05:52 編輯 ]
 

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理解人體的方式有很多
像是大家最常用的骨架人

素描常用的幾何輪廓
插畫家常用的弧線及漫畫家常用的立方體組合

這篇文章是阿空之前服役時無聊
每天自己練習時胡亂畫研究出來的一點心得

當時對這些構圖準則一無所知
卻無意間把這些構圖技巧交互使用,所以看起來有點雜亂...

02.JPG

每種構圖法都有各自的優點及盲點
所以有時候靈活運用可以加快自己的作圖速度

像骨架人可以快速感覺到人物動線但缺乏立體感
幾何輪廓構圖精準但難以了解人體結構

弧線構圖能夠表現人體曲線美但必須對人體結構有基本了解
立方體結構很容易表達肢體透視但過於複雜

畫到有點熟練以後
輔助線是在不確定準確性時的檢查手段

例如如果已經抓到肢體比例的感覺
手腳的輔助線就可以省略直接描繪肌膚線條

而阿空自己現在比較常用的輔助線
大概只剩下身體的中心線以及骨盆線

越是理解人體結構
描繪人體時一定是越輕鬆

照片臨摹練習主要培養的就是對人體結構的感覺
看得多、畫得多,自然比憑空想像來得踏實囉!

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目前是沒看過針對PIXIV中教學作的翻譯0.0
畢竟PIXIV是論壇性質,專門翻譯成中文的可能性應該不高

如果迷失願意翻譯當然是歡迎XD
只是如果要附圖的話一定要附上出處的網址就是了~^^
 

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原文由 空想夜 於 10-6-18 17:29 發表
理解人體的方式有很多
像是大家最常用的骨架人

素描常用的幾何輪廓
插畫家常用的弧線及漫畫家常用的立方體組合

這篇文章是阿空之前服役時無聊
每天自己練習時胡亂畫研究出來的一點心得

當時對這些構圖準則一無所 ...


感謝空大抽控題解,實在受教了。
的確什麼樣的方法都要盡可能的學習,儘管這是小弟在小說上領悟的道理而非繪畫。(不過就事理面而言藝術都通的樣子)

因為個人完全自學,目前畢業終於有了空閒,才會在網路上到處爬文索取知識。
就我個人而言,繪畫其實真的只是我個人的興趣,不過我或許我真的有太多的"求好心切"(舌),所以繪畫方面總不能隨便一筆就開心。
在接觸ACGN領域,認識了御宅族之後就更無法自拔的"求好心切"了。(笑)

說實在,對於骨架的掌握和各種角度的練習總需要相當細心而反反覆覆的磨練,像這樣的磨練個人也會追求去達成,然而一看到繁複的方法像我這種人就望之卻步了呢。我是覺得,若是從一步一步開始掌握,會不會比一開始就追求每一次的完美好呢?(苦思)
新手的話,經驗很重要,這點不論是在哪一種藝術上都相同。缺乏經驗的新手,尚未一步步向前並遭逢各種關卡的新手是不易生存的。在起完步的時候,做好萬全的準備。

當然……我說真的只是個人的見解啦。

--------------

不過,Pixiv的世界說實在個人剛剛加入,要開始發閱圖文的話,可能需要很多時間去和這些人摸熟呢。
一想到要用破日文和日人溝通,我就一整個腦袋發麻了呀。wwww(酸)
看的懂日文也能讀,不過要拼出文法對、很有日本味的日本語就真的是難度比較高的樣子了。(笑)
不知道鐵友推薦哪些人的文呢?

[ 本文章最後由 迷失路途 於 10-6-19 05:35 編輯 ]
 

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