鐵之狂傲

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本文章最後由 四維空間 於 10-9-2 15:09 編輯

第一次在此貼圖,請各位多多指教!
照著既有的圖片練習骨架

用相機拍的所以鉛筆會有反光...抱歉Orz

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1.原圖
1.jpg
練習
2.jpg
怎麼感覺加上頭髮就變形了呢?
是我頭型沒抓好,還是頭髮畫的方式錯呢?

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2.原圖
3.jpg
練習
4.jpg
右手彎了 囧...

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3.原圖
5.jpg
練習
6.jpg
手還沒辦法放很開地畫...

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4.原圖
7.jpg
練習-純骨架
8.jpg
練習-畫好頭部
9.jpg
雖然頭有點胖,尤其是尋(拖走
但這張是最滿意的v
至少自己感覺沒變形w
畫了這張之後覺得前面畫的都是屁 =___=

像這樣身體45度,看得到背部的輪廓要怎麼畫呢?

---

看來我很喜歡用球體、圓柱體、箱子來抓骨架w (不是本來就該這樣嗎!?

我一般畫身體的骨架的方式是
先畫出一個兩個頭長的箱子(頭長依角色調整)
再分成三等份,分別為胸、胃、腹部
兩條平分線分別落在於胸部底以及腰部
這樣也可以吧ww



喜歡蒼樹うめ老師的畫風w

 
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Snow君  最後一長骨架在加上臉之前都很好的的說= = ...  發表於 10-9-2 18:09 聲望 + 1 枚
dicksmoke  歡迎  發表於 10-9-2 17:00 聲望 + 1 枚
Hikaru_Lan    發表於 10-9-2 16:39 聲望 + 1 枚

有些手的長度比例沒有抓得很好

有的身體比例也怪怪的

不過不要放棄噢....努力一定會有成果的

我最近也在練習骨架、臉、手腳  等等地方
 

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四維空間    發表於 10-9-2 21:25 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

很開朗的畫風,很適合治癒人心呢。

以下是我個人想法-
骨架的部分,我覺得主要是"凸顯你需要的",如果沒辦法的話就要重新詮釋(研究)他,找到自己的骨架。(這部分只是我說一下)

基本上"手"我不建議畫圓柱,而是先決定手兩節的關節位置就直接畫出,這樣比較不會因為圓柱而影響自己肌肉的畫法,且也比較不會放不開。字比較亂...

以上是我的建議。

參考圖.jpg

 
千則玖之亓(PIXNET) : http://feel945.pixnet.net/blog

這裡是存放我個人作品的地方。

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> Snow君
果然還是這樣阿 =口="

> 御之嵐
謝謝指教! 我不會放棄的!
手滑按太快沒打聲望說明就按了確定 =___=

> feel945
謝謝你的建議,我會嘗試的!

不過我是最近才發現我畫不太出來的地方
用球體跟圓柱來輔助
這樣我就會比較看得出立體感跟方向
有比較好畫得感覺w。
 

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