鐵之狂傲

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本文章最後由 五師弟 於 10-10-12 16:00 編輯


重視多元又休閒的遊戲方式,整體論壇化的管理。
高橋鼓勵每位團員多交流、多創作、多分享
創造出團員們可以盡情發揮的平台
燕子很感謝這次高橋惊(高橋家族大家長)以及高橋闇(尬舞高橋家族會長)撥冗接受燕子的採訪
以下為採訪內容(◕‿◕)

●尬舞高橋家族的由來


小燕子:
請問當初是在甚麼原因下想投入尬舞這款遊戲呢?

會長-高橋闇:
遊戲的熱潮並不長,而高橋重視多元又休閒的遊戲方式,整體論壇化的管理。
趁新遊戲的熱潮玩看看,順便宣傳家族。

小燕子:
當初選擇投入尬舞就有想創公會的動機嗎?為什麼呢?

會長-高橋闇:
隨遊戲型態做評估是否適合家族的型態而決定發展。
就算沒招收新人,
大家還是可以當作渡假方式去玩,去聽聽歌也行這樣

小燕子:
燕子看了高橋公會論壇發現,高橋世家目前都是進駐跳舞遊戲居多,那目前公會內部成員有多少是隨著你從其他跳舞遊轉戰尬舞的呢?

會長-高橋闇:
高橋成員整體的成員數150人以上
唔,從尬舞創家族以來,一直都是以休閒方式來玩,隨自己時間來決定上不上線,就看大家想玩哪個遊戲的意願就玩哪個遊戲這樣。

小燕子:
目前尬舞高橋家族總共有幾位成員呢?

會長-高橋闇:
有確定的,大約50個左右吧。
雖然有人一樣是創高橋ID,但是家族名單裡沒有的,
都不算是高橋世家的人唷。



●尬舞高橋家族成員招募的條件


小燕子:
想加入高橋世家需要什麼門檻?

會長-高橋惊:
基本上只要你有足夠的交流,門檻其實很簡單人品不差就可以了,當然互動並非規定,但是要有著想與成員親近的心態加入,畢竟家族是整體大家彼此互相的


高橋世家經營模式


小燕子:
目前高橋家族皆是以跳舞遊戲為主的原因是什麼呢?是因為本身會長就偏愛跳舞遊戲想聚集同好嗎?

會長-高橋惊:
跳舞遊戲為主的原因,其實我的想法是多半的遊戲家族都以遊戲為重心,遊戲並非生活全部,
所以我會再劃分一個組織,如: 製作組鼓勵大家創作,利用閒暇之於學習自己有興趣的東西,
利用時間做自己喜歡的東西,給自己一個舞台發揮、表現或是嘗試新鮮,這也是我們家族的特色之一,一方面也對於本家族的宣傳產生很大效應。
所謂帶頭的領導者旗下成員多少都會受到影響,遊戲、創作,如圖影製作是我的興趣,當然也有成員會寫作、製作圖片、影片的。

小燕子:
會長未來會打算進駐MMO嗎?還是只會以跳舞遊戲為主呢?

會長-高橋惊:
目前不打算進駐MMO吧,練功模式型態較為花心思與時間的,若要以悠閒的方式也可以,但在內部的管理方向會比較不穩定,所以目前會以舞蹈音樂遊戲作為遊戲部分的主導,格局比較大,簡單來說以音樂為主可玩可聽的娛樂方式比較輕鬆。



●高橋世家大家長給想成為公會長的玩家的建議


小燕子:
針對想成為公會長的玩家高橋有什麼建議?

會長-高橋惊:
我自己是一個玩家,我相信多半的人對於遊戲都抱持著輕鬆休閒愉快的方式去體驗,但是遊戲
並非長久、並非生活全部,有熱潮也有低潮,這是必經的週期,我們可以嘗試不一樣的東西,
輕鬆的玩就不該把玩家綁的死死的,多站在彼此的立場想吧,一切以同理心看待,若是要延續,想必內部成員必定要有足夠的向心力,當然執行力是可以培養的。

●尬舞高橋家族對尬舞的期許


小燕子:
高橋世家對尬舞有什麼期許呢?

會長-高橋惊:
個人期許: 希望貴遊戲不斷研發出新鮮的模式,台灣官方能不斷的發揮創意行銷手法吸引玩家。
高橋期許: 希望各位能體會到高橋的用心,屹力不搖於我們的經營方向,能夠逐漸的轉型蛻變一起成長,也希望有緣人一起加入高橋大家庭。



>>>公會招生影片<<<

以上為尬舞 Online高橋世家尬舞公會」的公會採訪。
遊戲新幹線-社群團隊
 
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