鐵之狂傲

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作者:游E時代・吉川明靜 
與KOEI的系列相比,有着更為翔實的設定和更為複雜的系統,對於習慣了的戰國迷來說,會是一個不大不小的挑戰哦。遊戲已於2月22日在日本本土正式發售,各位,期待吧!
(本文已授權發表,未經許可,任何網站與傳統媒體謝絶轉載。)
一、系列的歷史
1989年7月~天下統一~
天下統一的第一作,以合戰來攻城掠地,擴大勢力範圍,可謂是相當正統的戰國模擬遊戲。因其簡單的操作性,使得戰國迷以外的玩家也能夠輕易上手。
1991年7月~天下統一2
沿襲一代的系統,開始實行“兵農分離”的系統,比起遊戲性來,遊戲系統更為重視的是史實和現實。此外武將和城池的數量也大大地得到了增加。
1992年7月~天下統一・加強版
對遊戲操作性和平衡性進行了更好的改良,此外還在這個版本中加入了“亂世的霸者”“霸王的繼承者”“太閣的遺產”這三個全新的劇本。
1997年2月~天下統一・亂世的霸者
2代DOS版發售6年後登場的WIN版,當時使用了WIN獨有的多視窗方式顯示。
1997年4月~天下統一・年代記
收錄了中1400名武將和600座城池的詳細資料,在遊戲中完全可以去參照。
1997年10月~天下統一・相剋之果
繼承系統的作品,增加了新劇本“相剋之結果”。
1999年5月~復刻版・天下統一
1代的復刻版,圖象和音樂都忠實地得到了再現,特點在於相容了MAC,因此也獲得了相當的好評。
1999年8月~天下統一・相剋之果劇本集
天下統一・相剋之果的加強版,不但增加了3個新的劇本,而且改良了遊戲的操作性。
接踵而至的便是――
系列15周年紀唸作品
關原之戰400周年作
天下統一3
玩過天下統一系列的朋友對那“軍備―政略―戰略―合戰”的四輪迴制一定很熟悉了,但是在天下統一3(以下簡稱三代)中,這一歷來的遊戲機制發生了根本性的變化,我們在對遊戲展開全面的介紹之前,先得向大家介紹一下全新的遊戲系統:
1. 政治:實行兵農分離、築港和轉封(詳情後敘),在政治時間必須下達針對本國和家臣的指令,才能搞好內政。
2. 外交:向各地勢力派遣使者,也可向對方提出婚姻和從屬的要求,更能對外樣任意差使。
3. 軍備:募集兵員、購入鐵炮、建造兵船等等,並可對戰略上不利的城池進行毀壞,這一新增功能可是很重要的呢。
4. 戰略:命令武將從所在的城池“出動”,到戰場的距離和道路的好壞,對武將的疲勞度有着相當大的影響。
5. 合戰:武將們將進行野戰以及攻城戰,由於設計了相當多的新要素,本作的戰鬥將更加變化多端。
6. 全國資料的更新

一 政治
在三代中,內政顯然是更加重要了,不僅要關心國內的狀況,更要管理好自己的家臣。所謂“富國強兵”,應該指的是只有先“富國”,才能後“強兵”吧。

在三代中,譜代和外樣有着巨大差別
在以前的作品中,提到武將的資料,大家腦中便會浮現出武勇和智略等一些數值,而本次更是加上了外樣和譜代的區別。
這兩種身份的武將,能夠使用的指令是不盡相然的。從大方面來說,玩家可以任命城主,使城主利用本身的政治力繁榮城池,為富國做出貢獻(當然玩家也可以親自指揮城池內政)。其他如任命一位城主後,他會帶領一族其他武將前往赴任,而且在外交方面能對主公有所幫助,在合戰之中,譜代所帶領的軍隊也遠比外樣要叫人放心。
在遊戲中,這一區別可以通過指令將譜代和外樣的身份予以變更,但譜代的數量有着限制,況且將譜代家臣外樣化的話,家臣的忠誠心也會紛紛下降。因此若非優秀的外樣武將請切勿輕易使用這一指令。

武將的政治力極其重要
本作中很重要的一點就是按武將的實際能力委任到不同的城池去做城主。而城下經濟、政治究竟是如何發展,完全取決於城主的政治力。將擅長合戰的武將派赴前線要城,擅長內政的武將放在後方開發,或許三代體現了一種日本的“文臣武將”的分用之道吧。

頗具效果的內政方法
在二代中的內政指令有“開墾”、“樂市樂座”、“礦山開發”等多種選擇,利用這些指令就可以確保財源,然後再利用“兵農分離”增加專業兵士的比例。三代在二代的基礎上,如果將城內政委任給武將,便可多少對自己CP不足有所補助。
此外,築城和營造道路等等,可說是戰前的準備工作,對當主來說是絶對不容忽視的內政工作。必須製造出令手下武將最大限度發揮出自己能力的環境。

關於兵農分離
士兵也被分為農兵和專業兵士兩大類,農民和兼任士兵的農兵在農忙時期是不能參加合戰的,只有使用“兵農分離”的指令,將軍團內的專門兵比例不斷提高。在三代,兵農分離的重要性是相當高的,這體現在合戰之時,農兵和專業兵士的機動力有着巨大差距,而且在攻城戰之時,只有專業兵士才能在攻陷一城之後繼續攻打其他鄰接城池。
二 外交
在外交層次,遊戲者以外的其他勢力有着“大名”、“豪族”、“外樣武將”、“本願寺”、“朝廷”、“幕府”六類。對不同的勢力,完全有着不同的可使用指令,不但可以派遣使者,更可以採用婚姻的方式加深兩家的聯繫。
此外在各種指令中還增加了結束爭鬥關係的“和議”和對達到“霸者”等級的勢力行使“包圍網”等等,這些指令對國內外造成的效果將會非常之大,因此外交比起合戰來,或許會更重要吧。

在三代中登場的6大勢力:
1. 大名:同盟、婚姻、從屬、被從屬可能。
2. 豪族:當地的有力武裝集團,使用“外樣化”指令可將他們引為己方。
3. 外樣武將:除了派遣使者,還可以將其譜代化。
4. 本願寺:終於可以向他們派遣使者並締結婚姻關係了,如果能夠保持友好關係,相信面對強大的一向一揆(一向宗起義)就不會那麼頭疼了。
5. 朝廷:除了可以提高威信、領受官位外,還可以請求朝廷頒佈停戰勸告。
6. 幕府:這裡的幕府是室町幕府,想實行霸王包圍網的時候,就必須對幕府展開工作。
三、軍備
為了準備戰爭,充實戰力是不可缺少的。本作在募集兵士、購買鐵炮之外,還加入了製造兵船、建廢城池等要素,看來戰斗的準備工作會相當繁忙呢。

關心制海權
制海權的概念是在本作中的原創要素,雖然可惜在遊戲中並沒有實際的海戰,但根據水軍的質和量、以及統率水軍武將的能力來自動判定是否渡海成功。也就是說,如果本國面海而又成功取得制海權的時候,就能夠經過這條航線向其他國家移動。反過來說,如果喪失了制海權的話,便很容易被別人從海上侵入。以自國港口為基地製造兵船充實海上戰力,至少也是保衛領土的必要一環。

船的種類:
軍船:規模最小的船隻,在小港中也能建造,絶對是一開始必須的海上戰力。
安宅船:比起軍船,攻擊力和防衛力都要大得多的大型船隻,是水軍大兵團的中堅力量。
鐵甲船:織田信長曾經製造過的大型戰艦,表麵包鐵,防禦力不同凡響。在遊戲中也是最強的船隻,但只有在大型港口才能建造。

四、戰略
簡單說來就是指揮武將們出陣,但是究竟從哪裡向哪裡派遣武將,對後面的合戰將產生巨大的影響。

注意兵士的疲勞度
如前所說,武將在前往參加合戰時,是從自己所在的城前往戰場的,因此不需要預先在前線的城池集結,但與此相對的是,根據距離戰場的遠近和道路的狀態,兵士會產生疲勞。但在三代中如果使用道路修建或使用“轉封”指令更換武將居城的話,就可能減輕疲勞度。在遊戲中農兵疲勞度累積到一定程度就不能再移動,因此如何減輕士兵行軍疲勞度可是一個大問題啊。

五、合戰
終於到我們介紹的最後一個章節,也就是遊戲最精彩的部分“合戰”了。本作在繼承系列的作風基礎上,又產生了新的變化和新的要素,力圖在遊戲上再現真實的合戰!

兵光憑數量無法取勝?
從野戰勝利轉向攻城,這一流程依舊是延續了該系列的一向風格。但在三代中,最引人注目的就該是地形概念的引入了,隨着高低差和河流等地形的出現,必然極大地影響戰鬥極其戰術,在派遣武將前進之時,可要好好思量才行。
另一點重大變更要素就是武將的帶兵能力了。在二代中,每個人的帶兵上限是5000,而在三代中卻沒有了這個限制,但究竟帶了數量龐大的士兵能否善加使用,就要看武將的“統率力”了。這一武將屬性越是高,就越是能夠活用更多的兵士,如果該數值很低的話,即使是帶了大量士兵但實際參戰的兵士也會很少。
所以在本作中,讓武勇之將帶領大人數的部隊,而將領本身統率力低下的話未必是一件明智之舉,身為君主玩家必須深入瞭解每個武將的能力才能善加運用。但或許戰爭的困難更會使戰國迷們喜歡上它的吧。

如何有計畫地攻城戰?
如前所述,攻城戰雖然延續的是遊戲向來的系統,但是作出的改動還是相當之大。如攻城戰勝利之後,可以率領專業兵士繼續攻打鄰接的其他城池,而農兵便不能參加二次戰鬥。因此使用動員力高的兵團,便可一氣攻下敵人大片領地。
此外在攻城的“包圍”“強襲”指令之外,又增加了新的“付城修築”指令,可以在敵人的城周圍修築城砦,妨礙敵人的行動。如此一來攻城戰也變得更為豐富多采了。
緋月總結:
與初代的發售相隔了十五年光陰而終於推出的第三彈的大致介紹,就到此為止了。與KOEI的系列相比,有着更為翔實的設定和更為複雜的系統,對於習慣了的戰國迷來說,會是一個不大不小的挑戰哦。遊戲已於2月22日在日本本土正式發售,各位,期待吧!
 
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