鐵之狂傲

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  在人類文明發展的歷史長河中,各勢力的戰爭一直是推動歷史發展的原動力,就從我國的歷史看,周滅七國分爭,併入於秦,秦滅之後,楚漢分爭,又併入於漢,漢朝自高祖斬蛇起義,一統天下,光武中興傳至獻帝,又逐分為三國…….當然那是在古代了影響面充其量也就在地球上嘛,可在中,因為科技的發展,星際間的貿易,人類慾望的不斷膨脹使得中各勢力關係的複雜程度和破壞程度已經有了質的飛越,而如果你是玩家,瞭解他們之間的關係是必須的。在中主要影響我們遊戲的勢力有:地球同盟、火星協會、掠奪者海盜、站長獨立政務會,下面我們就來認識一下吧。
  The United Earth League(UEL)地球同盟
  在22世紀逐漸衰敗的年代裡,地球同盟在太陽系仍舊保持有它的統治地位。地球同盟擁有龐大的軍事資源,是宇宙中的霸主。不論在地球上或太空中,都得到許多富裕的國家及政府的擁戴。
  2076的會議中,地球同盟被公認為兼任監督角色的政府,其政策暢行無阻的影響會員國的內政政策,是獨一無二的管理機構。地球同盟的主要功能就象政府的最高執政者,而參議院扮演的角色就如同立法團體。地球同盟的首都定於雅加達。
  在發起之後,地球同盟馬上就面臨許許多多的挑戰。比如全球性的瘟疫、宇宙海盜的掠奪、以及殘暴的恐怖分子攻擊。在這其中,最讓人傷透腦筋的便是地球同盟與殖民地及火星公司的關係。隨着人們開發火星資源,變得富有而自給自足,人們開始想向地球同盟索求更多的自主權。相對火星人的抗爭,地球同盟努力在火星營造環境及友善氣氛,想無限期延後追求殖民地自治的民意。但是2167年卡利斯特異星文明科技的被發現,使人類在短短幾年內就建造出恆星之間通路網,使得火星與地球同盟之間的對抗走上了極端。
  The Mars Consortium(MC)火星協會
  火星協會於2158年在有火星的火星採礦軍團及其他公司運做下成立。這個新組織的成立意是保護火星經濟的商業利益,以及剷除行星殖民地初期至今的眾多勁敵。
  在二十五年之後,火星採礦軍團的董事卡林.穆罕默德,被推選為同盟設立的治理機構--火星保護領地的總督。穆罕默德和殖民地議會成員聯合火星協會,對地球同盟施壓要求改組保護領地。他們希望地球同盟眾多經過驗證的框架與立論,也能夠導入火星政府的組織中。在地球同盟的總理莫尼克.喬瑞德的支援下,火星殖民地被火星協會控制的一黨人所替代。這班人馬被稱為董事委員會。
  2194年,董事委員會指派朱利安.哈伯斯坐上新設立的協會董事職位。恆星之間通路網完工帶來經濟繁榮,火星協會也理所當然的從中獲取暴利。他們將大部分得來的資金用來開發新武器及穩固自己在天空中的勢力。2196年,火星協會將火星軌道上的兩個商業太空站--奧林匹克和尤里西斯,變更成為軍事太空站。
  地球同盟與火星協會的關係不可能再更緊繃了,火星協會對地球同盟的威脅也到了最高點。
  The Marauders Pirate Clan掠奪者海盜
  21世紀末小行星帶的採礦熱潮無可避免的引來了一幫惡棍及海盜。由於精煉金屬與揮發性原料大部分都用無人船隻及無動力貨櫃來運送,因此很容易就成了海盜掠奪的目標。時間久了,這群無法無天的海盜自然也結黨結派起來,發展出許多海盜幫派。掠奪者海盜是當今被公認為組織最龐大、裝備最優良、最訓練有素的海盜幫派。
  掠奪者海盜神出鬼沒,一切行蹤都列為最高機密,就連對自己人也毫不例外。人們捕風捉影的消息來源,不外乎是潛入海盜組織的政府和公司間諜、少數海盜犯人的自白、寥寥幾張相片、以及從良的前任掠奪者海盜。
  許多人加入掠奪者海盜是因為他們對現實生活已經幻想破滅。他們的加入是為了尋求更多財富,更多的尊重,更多的歸屬感。退伍的軍事飛行員,農民,礦工,勞動者,甚至連醫生和律師都和專業的犯罪分子聯合起來販賣毒品、殺人牟利。
  掠奪者的首領要求絶對的忠誠。一些觀察家相信幫派核心分子的照顧與訓練,是使他們加強實力抵抗地球同盟與火星協會壓力的關鍵。,除了面對太陽系中各保全公司的武力威脅外,同時還有同業海盜的激烈競爭,種種因素使得掠奪者海盜異常的團結。對這些掠奪者海盜首領當偶像崇拜的嘍囉們而言,這次的挑戰可是難度更高了。據傳掠奪者的首領莫丹特.克而與他的心腹們想追求獨一無二的海盜之地:帶領掠奪者到遠方打劫,藏匿在小行星帶為太陽系所有海盜們創下一個全新的、更偉大的英雄形象。
  Independent Council of Governors站長獨立政務會
  2181年,所有商業太空站的站長於太陽系召開會議討論如何改善宇宙經貿環境的辦法。在這歷史性會議的期間。各站長研究擬訂各站的自由貿易規章應用執行於各商業太空站。這些新法規在買賣與商品市場交易上的約束限制,遠比地球或火星要來得少。而意義更深遠的是,這些站長也一致同意決定設立站長獨立政務會。站長獨立政務會(ICG)是一個管理機構,負責處理太陽系各商業太空站的關係,並代理各太空站與地球同盟交涉。政務會形成一個擁有強大實力的政治團體,曾多次影響地球同盟在商業上的政策方針,而在地球移民,科技發展,軍事活動及其它各方面也有一定的影響力。獨立政務會在密馬斯太空站還擁有專門的總部。
  總之,如果您希望在中有所作為,瞭解各勢力的情況是很有幫助的,也希望我上面的整理對您玩遊戲有用。
  太空站介紹:
  裡太空站似的社會是非常全面而真實的,在遊戲中你將有機會遇到三種太空站:商業太空站、軍事太空站以及調查用太空站。Commercial Stations商業太空站:這類型是最常見的太空站。商業太空站沒有軍事上的功能,平時由太空站上的公司聯合選出的站長控制。一般太空船都可以在這類型的太空站停靠。但要記住,不是所有太空站都是一樣的。有些允許卸貨,有些可能就不准,而且並非每個太空站都可以補給或維修。
  太陽系中有五個軍事太空站(Military Stations)。地球同盟控制其中三個,同時火星也自己建造二個軍事太空站。這些太空站只允許所屬的軍方駕駛員接近。所有軍事操作都是由這些基地發出的-指示它們密集攻擊的目標。太陽系中有兩個調查太空站(Research Stations)。一個是商業用,另一個是高度監視用。只有在特殊的政治情況下才能夠允許進入停靠該太空站。由太陽系正中央的金星泰勒楓(Venus Terraform)調查太空站開始,到最遠的天王星月球軌道上之恩博瑞(Umbriel)商業太空站,一共有19個空間站,可由於篇幅原因我卻無法逐一介紹,不過如果您購買,將會有非常詳細的說明包括太空站、操作方法和飛船介紹,現在咱們先看幾個太空站的情況吧
  Venus Terraform Research Station金星大地調查站
  金星大地調查太空站是太陽系裏二個調查太空站中的一個,而且是唯一一個設於金星軌道的太空站。如同太空站名字所暗示的,這個太空站的調查重點擺在發現新的而且可促進金星大地形成的方法。這個太空站的調查也有助於火星大地成形的研究。太空站管理者允許一般平民的船隻使用他們的設備,但是必需預先通知。而且太空站安全人員嚴格禁止船隻攜帶違法的物品進入。違者將予以沒收並罰重款。
  United Earth Military Stations(UEMS)Artemis 地球同盟軍事太空站
  狩獵女神地球同盟軍事太空站狩獵女神繞地球軌道而行,為地球同盟最主要的巡邏太空站。狩獵女神是保衛地球不受外敵侵犯的第一防衛綫。只有地球同盟的軍事飛行員可以投靠狩獵女神太空站。
  Lunar Commercial 月球商業太空站
  月球商業太空站 作為地球宇宙旅行及貿易的門戶,月球商業太空站是太陽系裏使用頻率最高的商業太空站之一。經由月球商業衛星到其他地球軌道太空站的航班,與到地表的航班一樣多。地球生產的貨物經由這個太空站被轉運到遠方,許多的地球同盟的公司也是利用這個太空站做主要的轉運站。月球商業太空站一向遵行地球同盟嚴格的貿易規定。這些規定禁止特定的物品進出太空站。違者及被禁貨物被發現時,物品一律加以沒收,並強行徵收罰金。
  United Earth Military Stations(UEMS)Unzen地球同盟軍事太空站 優澤
  這個地球同盟軍事太空站常駐在第二地球交點,正好位於狩獵女神對面的行星軌道。優澤太空站為地球同盟的供應太空站,供應地球同盟在地球外的所有軍需。狩獵女神和地球同盟軍事太空站索德瑞都是經由這裡獲得日常補給。地球同盟軍事太空站優澤也是提供保護給提科造船廠而在狩獵女神需要協助時給予幫助。只有地球同盟飛行員可以停靠優澤太空站。
  Olympia奧林匹亞
  這是火星協會於火星軌道最主要的巡邏太空站。奧林匹亞是保護火星免於外敵侵犯的主要防衛綫。只有火星協會軍事飛行員有資格在奧林匹亞太空站停靠。
  Mars Commercial火星商業太空站
  火星商業太空站對旅客和商人而言是一個非常熱門的中繼站。如同月球商業太空站被視為地球的門戶,火星商業太空站理所當然是火星的門戶。火星生產的大量船貨經由這個太空站被轉運出去。由此可以想見,為何火星協會有那麼多公司會在火星商業太空站上設置他們的總部了。火星商業太空站遵行站長獨立政務會的自由貿易規定。站務人員一旦發現違法貨物進出太空站,便會依法將之全數沒收。違歸者並會受到罰款處分。
  Mars Mining Station 火星礦業太空站
  火星礦業太空站是火星軌道第二交點的貿易站。一開始的時候,這個太空站主要是作為火星軌道及軌道附近採礦者的供應中心。雖然太空站的位置離主要航道頗為遙遠,但是相對於行經海盜神出鬼沒的小行星帶,許多商人和旅客還是寧願多繞遠路來避開遭到打劫的危險。火星礦業太空站遵行站長獨立政務會所制定的自由貿易規定。任何違法貨物在火星採礦太空站遭到發現都會被沒收,違者還得支付大筆罰款。
  上面介紹的就是玩家在中將要經歷到的幾個太空站,玩家一定要清楚自己的身份可不要亂闖噢!出了問題沒辦法那玩家可只有重來一遍了,這咱們可都不希望發生的,是吧。
  操縱方法指南:
  中關於二百年後太空中各勢力割據情況和各太空站的分佈及基本功能,在這裡咱們主要來看一下玩家在上手操作時應該注意和瞭解一些情況。
  操作你的太空船
  開始你可能不太習慣太空的複雜環境,所以您將要學習太空船的基本操作和儀器用法以及如何運用推進器來控制太空船動作併進一步瞭解太空船武器和戰鬥策略的概要、星際航行的概述。如果有任何地方不明白,你可以按P鍵來暫停,然後回顧檔案。你也可以按Esc鍵,使用in-game選單來改變選項或退出。好,現在咱們就來學習一下吧。
  HUD(太空船電腦配備有領導顯示器)一個龐大的系統
  你的太空船顯示器,簡稱HUD。HUD可以將你在飛行和戰鬥中所需要的情報組織起來,於透明螢幕上顯示那些數據,套在你所看到的太空影象上面。一旦你熟悉這個HUD,就可以藉由側面螢幕上的各個區域,快速地掌握你的太空船位置、速度、狀況和其他玩家的動向。
  HUD速率綫介紹
  HUD螢幕上顯示的速率綫,提供你飛行於天空中的參考位置。在太空船靜止時,速率綫看上去就象一個固定的點。但是在你移動時,這個速率綫將顯示你飛行的方向和移動速度。越長的綫,代表飛的速度越快。
  HUD中心十字綫介紹
  HUD中心十字綫提供戰鬥時所需的情報。當目標是一艘太空船或其他物體時,其名稱會出現在中心十字綫的頂端。在實例顯示中,剃刀(Razor)就是鎖定的船隻名稱。在鎖定船隻名稱下面有一條橫的弧線。這是你的電池指示器。射擊武器會消耗你的電池。電池指示器以填充液的狀態變化來顯示電池的減少過程。當指示器空掉的時候,你的武器將自動失去作用。必須等你的電池再度充電,填到電池指示器滿了為止。電池指示器左邊直立的弧線代表你的太空船的外殼強度。當你受到攻擊時,直立弧線內的填充液會等比例地減少,以顯示你船身的強度。電池指示器右方的直立弧線代表鎖定的目標太空船的船身強度。
  在你船身強度指示器的左邊有兩個數位,這些數位顯示你目前的速度(上面數位)和加速度(下面數位)。這些數位在確定你面對的方向時是非常重要的。面板上的數據是以正面的方向為基準,當你向別的方向移動時,速度與加速度都會呈現負數。在你的目標艦船身強度指示器右邊多了兩個數位。這是你的防護等級(上面是數位)和你離目標的距離(下面是數位),如果玩家與"剃刀"面對,將會在十秒內發生碰撞。
  在你的太空船有武裝的時候,武器名稱和數量將出現在中心十字綫底部。這個代表目前選擇的武器及可使用的彈葯數目。請注意彈葯之可用氦的數量,這並不是可發射的數目。由於質子微粒閃電每次發射要使用兩個氦單位,所以每發射一次彈葯,計數就會扣掉(從1400到1398……以此類推)。假如您選擇一個魚雷,你將在彈葯指示器右邊看到一個數位。這個數位代表你電腦能夠運算處理的魚雷數目。在你射出魚雷以後,數位也會跟着減少。當你射出的魚雷達到限定的極限時,就無法再發射魚雷,而必須等到之前的魚雷運算完畢。稍後你將學習更多關於特殊的武器知識。
  在十字綫中心裡面有一個小圓環。這個小圓環顯示出精確的中心位置。中心標記可以用來準確的測定太空船的方位,並在戰鬥中用來測定目標。順着中心標記圓環的引導(看下方)將大大的改進你武器的精確度。有武裝的太空船在中心十字線上會有一個或很多個小交叉點。在太空船很靠近一個目標時,交叉點會從畫面中心移開,以幫助玩家容易瞄準目標。交叉點會以顏色變化來表示已經準備就緒。當交叉點轉為白色時,表示武器已經準備就緒可以發射出去。如果交叉點依然是紅色,那麼就算摳下扳機也無法發射出去。按住扳機不放可以交替開火,這時你會看到交叉點不斷的從紅色變到白色又變回紅色。
  當你目標是一個太空船或者別的物體的時候,你的HUD上面會顯示一個目標框。這個框的顏色代表目標物體的訊息。如果框是紅的,表示目標在目前選擇的武器射程外。如果框是黃色的,表示目標在射程內,不過由於有防護等級及其他等變數,有可能命中,也可能失誤。假設目標框是藍色的,這說明目標不只在射程內,並且現在就是最好的射擊時機,可能一發就命中。目標有兩個部份。內部框架會緊緊跟隨目標,而外部框則會變化。這個外部框是鎖定指示器。彈道鎖定功能會顯示所用的魚雷、武器光束等。在最初的目標出現時,內部框立刻隨之出現。而外部框則開始朝向目標打轉移動。(當目標艦有隱形功能,這個準備工作會花費較長的時間。)當外部框完成內部旋轉,表示你的武器已經完成鎖定。當目標位置已超出畫面時,HUD將不會顯示目標框。取而代之的,你將看到一個小的紅色指針在中心十字線上,這個箭頭顯示目標將出現在畫面的哪個方向。如果紅色箭頭記號是閃爍的,這表示目標在你後面,而且你必須轉向超過90度才能在畫面上捕捉到它。如果同別的武器擁有的指示器,HUD也會在你的螢幕上創造一條輔助綫。這條導向綫從目標艦的中心開始延伸,畫出一個圓環。這個圓環顯示你的武器應該如何瞄準命中你的目標,而你與目標物有是以同樣速度在持續移動。如先前提及的,用中心十字綫跟隨圓環的引導對準中心標記發射,便是命中目標的最佳方式。
  最後要提及的指示器與瞄準目標無關,但在識別太空船時卻非常重要。一個特殊的白色菱形指示器會出現在非玩家太空船的周圍,並傳送訊息給你。這將幫助你在玩劇情模式時確定交談者的身份。
  掃瞄器
  掃瞄器位於HUD底部的中央。這個掃瞄器幫助你在這個區域跟蹤其他的太空船和物體。可掃瞄範圍內的所有物體及掃瞄器可探測到的物體(具有高度隱形功能的太空船在掃瞄器上可能看不到),在掃瞄器內都用一個點來代表。點的顏色顯示太空船或者物體的速度。自動推進武器(如火箭、飛彈、魚雷等)的代表色為黃色,而無速物體(例如渦門)是紫色的。而你鎖定的物體的代表點,會被一個類似目標框的小方塊圈起來。與你的太空船同一平面的任何物體(既不在你的上方,也不在你的下方)都會在你的圖形掃瞄器上以一個點來呈現。而在平面外的物體,則會有一條綫從掃瞄器圖形的假想平針對上或者向下延伸出去,以點來表示該物體。透過掃瞄器的輔助,你就可以立體的參數來確定該物體與你太空船的相對位置了。穿越圓形掃瞄器中央的這些線條表示你掃瞄器的中心點及你的太空船位置。掃瞄器下面為目前的掃瞄範圍。這是你的掃瞄器可以探測到物體的最大距離。你可以equals(=)及minus(-)增加或減少掃瞄範圍。但是切記,增加掃瞄範圍並不保證能偵測到該範圍的所有太空船,遇到高度隱形功能的太空船或戰機,掃瞄器就無法偵測到。有些玩家無法看到你的太空船,或是受限於你的太空船的隱形功能,或是掃瞄器功能太差,或是以上二者原因皆有。該太空船在你的掃瞄器上只會以一個點來代表,並帶有一個小小的數位。該數目由1到100,顯示該太空船與你的距離。只要數位小於一百,那個太空船便無法看到你。因此如果一艘太空船帶有小字"90",要神不知鬼不覺靠近它是很難的。然而假設一艘太空船帶的小數位只有10,那麼你就可以在被注意前靠近它。當小數位完全消失時,該太空船才會在掃瞄器上看到你。
  太空船軌跡
  HUD在螢幕上以軌跡的方式畫下沒隱形的非玩家太空船的飛行路徑。這個軌跡會幫助你瞭解別的太空船位置並看他們的目前航程。軌跡顏色的代表意義,與掃瞄器的點的顏色意義一樣。在這情況下就很容易評估一個戰鬥狀況,甚至距離很遠,也可經由太空船的軌跡來瞭解。
  關於太空船軌跡有很重要的一點要注意,那就是:他們的方位與距離(顯示相對的太空船速度)都與你的太空船的方位與速度有關聯。比如說你是固定不動的,這個軌跡顯示的就是別的太空船的速度。如果你正在移動中,則你的方向和速度都會成為讀取非玩家太空船軌跡時的變數。不管你有多快,如果另一個太空船以同樣的速度移動,那麼他的軌跡就會顯得很短。但是也可能是這個目標船根本沒有移動,而是玩家的太空船正在向左下的方向移動。光看軌跡是無法兩個太空船是否同時在前進(進入畫面)、或是後退(離開畫面)移動。觀察太空船的軌跡覺得難以捉摸時,只要注意這些概念,你就可以很容易的去瞭解它。將太空船軌跡拿來跟得到的資訊一起做綜合判斷,才是最理想的利用方式。
  指示器和警報
  HUD包含了若干重要的計器。在掃瞄器左上方是燃料計器。在掃瞄器右上方是能量計器。這個計器測量你太空船上的燃料與能量。在燃料計器下面的是加熱及壓力計器。特定的太空船零件,比如引擎,會加熱或加壓到你的太空船。當你飛行時,你可以看到計器指針上升到右邊。在這種情況下最好採取一般作法,降低加速器來使它冷卻。再下面能量計器是測量輻射和氧氣。你必需隨時留意這個數位,因為它會關係到太空船飛行員的生命。太空船製造出過量的輻射將導致嚴重的後果,重者會有生命危險。船內氧氣不夠的危險是更顯而易見的。如果你的太空船出現某些故障,掃瞄器上會按順序列出警戒訊號(下面是詳細說明)。
  警告分有下列幾種:
  Hull外殼
  你的外殼極度脆弱。增加壓力可能導致災難性後果。
  Collide碰撞
  你的太空船正飛向別的太空船或者物體。除非你立即採取行動阻止,否則將無可避免的發生碰撞。
  Heat過熱
  你的太空船過熱了。這個導致電池失效,無法射擊武器,而且還會降低你太空船的壓力調節能力。
  RAD
  輻射等級過高,危害飛行員健康,持續下去將導致死亡。
  Fuel 燃料
  你的太空船燃料快用完了。再過不久將失去飛行能力。
  Energy 能量
  你的太空船能量過低,這將引起太空船電腦和別的系統停止運轉。
  Stress 壓力
  你的太空船外殼遭受巨大壓力,不久船身就會毀壞。
  Speed 速度
  你的移動速度太快。次原粒子碰撞會漸漸加大對船身的壓力。
  Oxygen 氧氣
  開始缺氧,難以呼吸,繼續下去可能窒息而死。
  訊息中心
  在某種情況下,你的HUD會在你的中心標線左邊或右邊出現訊息。這些訊息會讓你知道一些特殊的太空船系統已被啟動或取消,或是警告你一些實際的危險,比如有一枚魚雷正向你飛來等等。
  "連線功能"在現在的遊戲裡是一個比不可少的功能,將給玩家帶來更多的樂趣和協同作戰的體驗,時下如果哪款遊戲說沒有不支援連線,那可玩性就大打折扣了,所以連線功能是一款遊戲的靈魂,不可不說的。
  連線功能顯示
  在你HUD底部的左右方是連線功能顯示,簡稱MFDS。每一個MFD都可以設定顯示不同訊息包中的一個訊息。MFD循環鏈-逗號及句號,顯示現在的MFD,並讓你選擇想閲讀的MFD。訊息包的選擇有:
  Ship Diagnostic 太空船診斷
  內含一張船身外殼的簡圖,以顏色顯示船身受損程度。同時也可以顯示出你自身的速度,船身強度和動力等級。動力等級以引擎和推進器在點火狀態下全部動力的百分比來顯示。這個MFD選項顯示你的貨櫃所剩餘的空間。
  Detail Scanner 細節掃瞄器
  包含目前的目標名稱、船身強度、防護等級、距離和ETA(即預計到達時間)。如果你已經在太空船設置了一個系統,該系統也會與系統的強度和武裝一起顯示出來。使用MFD,你的太空船上一定要有細節掃瞄器的功能。
  Ordinance 條例
  顯示你目前選擇的武器和武器中彈葯的數量,以及太空船上全部武器的清單。如果所有武器都無法馬上用於MFD,這個顯示還會每幾秒循環一次。武器名稱一般都以藍色出現,彈葯用盡的武器將會以紅色來顯示該名稱。
  Sniffer 嗅探器
  想使用嗅探器MFD的話,你的太空船上必須先備有嗅探器,而且與目標船隻的距離必須在20公里以內。這取決於對方的隱形能力和你的太空船的掃瞄能力。嗅探器能夠掃瞄目標船隻,顯示目標船隻上擁有的物品。不過,嗅探器不會提示目標船隻上的設備是否正常運作或是已經損壞。
  得分板
  在多人連線模式下,得分板會顯示每個玩家的得分。
  上面就是HUD的一些功能,原本想把太空船操作的介紹全部放在一起來完成,可您也看到了介紹一個HUD就用了好幾千字,所以我們決定再分幾個專題分別介紹關於的各種操作,現在我手邊的這本使用手冊就像一本太空員飛行手冊太實際了,相信你不久就能拿到。
 
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