鐵之狂傲

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遊俠創作室:天絲
一、不算前言的前言
這款名為真實戰爭的遊戲雖然被當做即時戰略類型的商業遊戲來發售,但其本質卻因為製作者特有的官方背景而帶有濃郁的戰爭模擬的味道。不過,不管這個遊戲中間到底有多少真實意義上的戰爭成分都不重要,對為一個普通的玩家現在要做的就是做在螢幕前幾個小時,品位一下這個能讓美軍軍官服服帖貼的東東到底是怎麼個好玩法。
遊戲的背景也很合乎當代世界格局的現狀,加上是美國人自己的作品,所以遊戲中美國憑藉其先進的武器裝備和科學技術,其軍隊的實力是很強大的。但因為其不安分的到處染指他國和地區紛爭,使得恐怖主義組織有了藉口和原動力來對美國採取極端行動。並經由雙方多次的較量後,恐怖組織開始體系化和規模化,而且他們還控制了一股武裝到牙齒的可怕軍事反抗力量。在受到組織中意志堅定領袖的激勵,他們的目標就是要將美國的部隊與影響力永遠逐出東半球,這就使得兩者間全面性的衝突將無可避免的發生。不過既然是全球發行的遊戲軟體,製作者知趣的沒有用到現實中的實體名稱,只是用了一個比較抽象化的概念--獨立解放軍(ILA)。ILA在毫無事先聲明的情況下,大肆對美國本土及其各地的軍事基地發動大規模的自殺式攻擊,讓美國損失慘重。按照美國的傳統做法,報復是必然的,但出乎世界預料的是這次他要打個大仗,企望一勞永逸的解決掉針對其的恐怖活動的全部隱患。(聽著似乎象911後的行動吧,不過這個遊戲的企畫可是911以前的哦)
二、上手指南
遊戲的系統就如其遊戲名中的三個單字一樣,分為空軍(AIR)、陸軍(LAND)及海軍(SEA),並分佈有序的被單元化和模組化,這樣的設定明顯更能適應不同玩家間不同技巧性的需求。例如玩家點擊AIR就可以顯示自己目前直升機和噴氣戰斗機的分佈位置,而點擊LAND則顯示自己的所有戰車和步兵單位。由於遊戲中幾乎所有的指令都可以由玩家進行熱鍵分配,所以這裡在操作上就不做實際的介紹了。
因為製作公司OC Incorporated承諾將遊戲的遊戲性放在首要的位置上進行最佳化,所以玩家不要對戰鬥中恐怖組織的實力表示懷疑,如果他們的實力真象現實中的阿富汗那樣和美軍不成比例,那麼遊戲就失去了進行下去的樂趣。同時,遊戲還允許玩家在單人任務時自由的在ILA和USA中進行選擇,也顯露出製作者並沒有侷限在自己的小圈圈中。
下面講解一下遊戲的設施和兵種(實際參看雙方科技樹組成圖)。上面已經說了遊戲根據兵種來實際分佈玩家製作兵種的順序,這點有些象星際爭霸,這時首先要求玩家建立起各自兵種對應的指揮中心(Command Center),才能進行後續的建設工作。點擊你的主基地(Main Headguarters),螢幕左下角就會出現可以建造的建築選單,其中的內容會根據玩家攀爬科技樹的情況來實際增減變化。
Generator的作用類似於電廠,可以為玩家提供能量,在螢幕右上角有Power的能量條來表徵現在玩家所擁有能量的情況,同時能量還關係到建築和兵種的生產快慢水準。當能量條是藍色時表示能量充足,當然其越長也就作用更大了;如果小心使之變成紅色時,就說明能量供給不足,這時建造的速度就會變慢,嚴重時會完全停止一切的建造活動。Supply比Generator的意義還要重要,因為它是玩家建設資源的供給站。由於在真實戰爭中摒棄了採礦賺錢的老路,而取而代之的使用更合乎真實戰鬥中的補給綫概念,所以玩家一定要保護好自己的Supply,不然會被人不戰而屈的。Combat Engineering Center是戰鬥工程中心,也就是研發新科技的地方,建立它以後才可以鋪橋架沙包搭碉堡,另外開分基地也少它不得。
Land Command Center為陸軍指揮中心,因為陸軍永遠是戰爭打擊和防禦力量的中堅,所以陸指一般也作為遊戲戰局起始除基礎設施以外最先修建的。USA方修建它後可以再繼續建造Barracks(兵營)和Vehicke Yard(重工)。兵營裡可以訓練Infantry(機槍兵);重工裡可以建造Track(運輸卡車)、Rocon(偵查吉普車)、Demolition(掃雷車)、Light Armor(輕型裝甲車)、Light Anti-Air(輕型防空車)和Artillery(自行火炮)。而ILA此時不同為它沒有Light anti-air和Demolition,但其可以生產Mobike GTA和Mine Layer(佈雷車),以及Tank(坦克)。
在有了兵營和重工中任何一個以後可以生產Strategy Center(戰略中心),這時便可以升級Supply、Barracks和Vehicke Yard,以及建造Satellite(雷達)。USA的Upgraded Barracks(高級兵營)可以訓練Rocket Infantry(導彈兵),而ILA為Terrorist(恐怖分子)和RPG。USA的Upgraded Vehicke Yard(高級重工)增加APC(裝甲運輸車)、Guided Anti-Air(制導防空)、Tank和Multiple Launch Rocket(MLR 多管火箭),而ILA為Guided Mobike GTA、Advanced Tank(高級坦克)、MLR和Scud(飛毛腿導彈)
戰略中心建成之後的另外一個陸軍發展方向是Special Operations Center(特別行動中心),USA這裡專管訓練可以爆破建築的Rangers(特種兵),用以完成爆破任務;而ILA則為功能相近的Guerrilla(游擊隊員)。此外,雙方都可以建設Tactical Nuke(戰術核武器)。以上兩者的造價都很高,但因為其可以造成畫龍點睛的奇妙作用,所以在熟悉遊戲規則後可以選擇使用。
在現實戰爭中制空權有時可以說是造成決定戰局走向的關鍵因素,所以在有了一定實力後就要趕緊修建Air Command Center(空軍指揮中心)。這時就可以Transport Helicopter(運輸機)和Attack Helicopter(武裝直升機),AirField(飛機場)。有了飛機場,還要Supply(供給站)、Plane Parking(停機坪)才可以建造Air to Ground Fighter(空對地戰斗機)和Air to Air Fighter(空對空戰斗機),以及Bomber(轟炸機)。在有了Field Extension(擴充空間)後,可以擁有Carpet Bomber(大型轟炸機)用以地毯式轟炸。注意空軍中ILA還多出一種Fighter Bomber(戰鬥轟炸機)的選擇,當然USA也不會吃虧,在有了Stealth Center(秘密行動中心)後他們可以建造可以對地對空的最強飛機Stealth Fighter(隱形飛機)。
Strategy Center(戰略中心)在空軍中也有,它對應Airlift(空投傘兵)和用於空投策反傳單的Propaganda Plane(宣傳機)。
海軍雖然兵種不多,但在遊戲中的作用也很大,因為需要海戰的關卡還是不少的,再說還有不少多人地圖就是專門針對海戰的。在建造海軍指揮中心和海軍供給站後,USA可以修建運輸士兵的Light Transport Boat(輕型運輸船)和運輸戰車的Hovercraft Transport Boat(氣墊運輸船),及行動快但只能供給水上目標的Light Attack Boat(輕型戰艦)和可以發射巡航導彈(Cruise Missile)的Cruiser(導彈巡洋艦);而ILA方對應為pontoon(充汽筏)和landing craft(登陸艇),及Gunboat(炮艦)和Mine Layer(佈雷艇)。
在升級海軍對應的Strategy Center和Special Operations Center後,USA可以生產完成海上爆破任務的seal(蛙人)、可以發射巡航導彈Nuclear Submarine(核動力潛艇)和Destroyer(導彈驅逐艦);而ILA方對應為Special Ops、Diesel Submarine(柴油動力潛艇)和Assault Skimmer。USA海軍最後的究極武器為Super Carrier(大型航空母艦),而ILA為Carrier。USA航母上可以建造Naval Fighter(海航飛機)、Fighter Bomber(海基戰鬥轟炸機)、 Sub-Hunter(潛艇獵手)、Mine sweeper(水雷清道伕)和Electronic Jammer(電子干擾機);ILA為Attack Helicopter(武裝直升機)、Fighter、Bomber、Anti Submarine(反潛直升機)和Cruise Missile(巡航導彈)、
由上面的可以看出基本上雙方的兵種是很接近的,只在細微上有些分別,所以玩家不用在意選擇那方,因為都差不多。
三、美軍簡易流程
第一關:按照現有即時戰略遊戲的常規,第一關都是用來玩家上手的,不用擔心難度的問題。在戰斗的開始時,我軍備置有十幾個機槍兵和兩個火箭兵以及2輛運輸車和6輛坦克,另外水上還有3艘巡洋艦也處於待命中。很快敵方就會用自殺船來撞沉你的戰艦,這雖是程序安排,不過玩家控制得當的話,保留下一兩隻也是有可能的。分佈好兵種,將裝甲部隊分佈在步兵的兩翼,只要在敵人來臨時稍微調配一下人手就可以輕鬆完成任務。
第二關:此關任務為守衛我軍基地左下方的學校不被敵人佔領,因為敵人的速度很快,所以要儘快發展並集結主要部隊保衛學校。注意河上的橋樑是敵人的必經之路,只要能將其炸燬就可以暫時延遲一下他的進攻節奏。在抵擋住來犯之敵的趨勢之後清掃戰場所有敵人就可通關。
第三關:此關任務的重點找到敵人的核實驗室並摧毀它,只要按部就班的來,這關應該不難過。
第四關:這關的勝利條件是將敵人的建築和部隊全滅,所以先防禦後發展出自己的部隊反攻敵人的基地是唯一選擇。注意此關中敵人有空軍單位,要有一定的防空設施才不至於打得太累。
第五關:此關有一刻左右的敵方攻擊時間限制,時間一到,敵人就會向你的基地發射導彈。當然如果玩家先期發展出強大的防空,也不用擔心敵人的導彈的襲擊。勝利條件是摧毀敵人的兩輛導彈車,而無須將敵人全滅。比較輕鬆的辦法是用空軍偷襲,但敵人防空很強大,飛機出擊時要儘量從兩邊繞到島的後方攻擊導彈車,只要一次配備足夠的飛機,多攻擊幾次就可以了。注意在兩個島連接處的一片淺色區域是地雷區,只有用掃雷車清掃地雷才能讓地面部隊安全通過。
第六關:這關和第四關一樣都是要將敵人的建築和部隊全滅才能勝利,但本關的敵人更強大,所以步步為營要好過豬突猛進。另外敵人離你的基地很遠,所以試着在其附近開個分基地可能會發現這樣要更輕鬆一些。
第七關:此關有30分鐘的時限,只要30分一過敵人就會大舉進攻,而且還會投放核彈。沒有絶招,唯一要說的是多存檔,不然不小心被核彈親一下會很痛的。
第八關:此關沒有陸地和空軍供應站,只有一處海軍供應站,所以你很可能會一直承受錢不夠用的壓力。不過好在戰鬥一開始你的實力就很強大,1艘航母和4艘核潛艇,並備置有2架轟炸機、2架隱形飛機、2架直升機、1架空對地飛機和一架海航飛機。當然,這些也不是白給你的,敵人很快就會從陸地和水中同時向你發動猛攻,用空軍力量消滅來犯的敵人陸軍,而敵人的潛艇可以用你的潛艇來對付。在抵擋住敵人的首輪狂轟亂炸以後,注意整編你的剩餘部隊並即時修理它們,然後就是籌集力量消滅敵人。
第九關:這關敵人分散在不同島嶼上,而且它們的防禦都很強大,因為勝利條件是將敵人全部消滅,所以只有發揚螞蟻啃骨頭的精神打持久戰了。
第十關:任務為全滅敵軍,地圖很大,開第二基地可以加快戰斗的節奏。
第十一關:這關的任務是守住陣地一段時間,同時被限制只能訓練部分兵種,所以有些難度。不要冒機的一開始就正面和敵人發生衝突,這樣只會引來敵人的大肆反擊而得不償失。記住將部隊分佈好,並補充充足的防空,然後就看你的運氣了。
第十二關: USA的最後一戰,開始被困在小島,所以爭取早開第二分基地,這樣後面的戰鬥要稍微好打一點。敵人的主要進攻手段是用飛機空襲,同時會不時發射核彈,實在是很討厭,但也沒有其它的辦法,修補防空,然後不斷騷擾敵人的補給綫。
經過USA的戰鬥,ILA的關卡就很容易過了,不過其中也不乏精彩的地方,限於篇幅,這些還是留給玩家自己去慢慢摸索吧。
 
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