鐵之狂傲

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WARLORD IV 這次變化蠻大的,剛開始玩可能不習慣。這次的WARLORD裡想做到完勝幾乎是不可能的,除非你太強,或者對方太弱,實力兵種相近的情況下,你也只能犧牲辛苦練到10級的兵種。所以這一代你就需要建立補給線路。進行兵力補給。
戰鬥畫面是列出雙方兵種,實力。然後進行單挑,死的一方換人,一直到一方全滅。計算公式也非常簡單。各種資料在HELP裡非常齊全。這裡最後再一一列舉翻譯。
任何兵種都可以升級,普通的兵種都具有4個屬性:HP,COMBAT,LEVEL,還有一個專屬SKILL。每升一級都有以下三種選擇:專屬技能+1(封頂為5);HP+2;COMBAT+1。
英雄則比普通兵種多了4個裝備欄和額外的一個專屬技能。
領主則比英雄多了幾個對應的全局影響技能。
城市也具有4個等級。主要影響箭塔攻擊和威力。還有就是兵種的生產。同時城市周圍的建築物也對該城市甚至整個國家產生影響。
國家最主要的屬性決定於首都,領主,種族。
技能在這一代裡產生了決定性的影響。連最低級兵種都具有其專屬技能,而且威力在適當的時候將不遜色於高級兵種。比如:EMPIRE的小兵都具有DRAGON SLAYER,屠龍術,雖然HP少,攻擊低。但是遇上龍,一般可以用2個一回合即可生產出來的小兵就可以拼掉4回合才生產一隻的紅龍。所以一般我出戰時身後都跟了2隊的各種候補團隊。爭取野外消滅敵人有生力量。
再次強調:由於兵種相剋:兵種的互補,兵力的補充這2個才是戰場的關鍵,不玩這個而靠修改,你很快就覺得W4沒意思了。這作的精髓也在集團作戰的指揮上面。當然並不是說集中培養主力的戰術就要淘汰,而是說你必須在我說的方面更注意點。
以下翻譯實際遊戲中的資料作參考。本人還是有接觸D&D的,相信翻譯能比較符合遊戲背景。嘿嘿。
10大種族:
種族E名:翻譯名|陣營|部分兵種(攻擊COMBAT/生命LIFE/維持費UNKEEP/特殊技能)
KNIGHTS:騎士團|正義
劍士SWORDSMAN 5/12/2/屠龍術DRAGON SLAYER +1
弓箭手BOWMAN 4/11/4/箭法ARCHERY +1
騎士KNIGHT 8/18/8/驅逐邪惡SMITE EVIL +1
TREBUCHET 3/17/12/SIEGE +1
大天使ARCHON 11/22/20/祝福術BLESS +1
EMPIRE:帝國|
槍兵SPEARMAN 4/14/2/先發攻擊FIRST ATTACK +1
弩車BALLISTA 5/9/4/箭法ACHERY +1
騎兵CAVALRY 7/17/8/加速術SPEED +1
TWINCATAPULT 2/20/12/SEIGE +1
飛馬PEGASAS 10/21/16/無視NEGATE +1
DWARVES:矮人|中立
斧兵AXEMAN 5/15/2/巨人剋星 GAINT SLAYER +1
十字弓兵CROSSBOW 5/14/4/箭法 ACHERY +1
石人GOLEM 6/24/12/暴風術CRUSHING BLOW +1
BOLT THROWER 5/18/10/SEIGE +1
元素ELEMENTAL 7/32/16/閃避WARDING +1
OGRES:巨魔|中立
巨蝙蝠GAINT BAT 4/10/2/偵察術SCOUT +1
巨魔魔TROLL 6/12/6/重生術REGENERATION +1
牛頭怪MINOTAUR 9/20/12/嗜血術BLOODLUST +1
岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1
食人魔OGRE 11/23/20/暴風術CRUSHING BLOW +1
ORCS:獸人|邪惡
哥布林GOBLIN 4/11/1/掠奪術SCRAVENGING +1
獸人ORC 6/12/3/嗜血術BLOODLUST +1
狼騎兵WOLF RIDER 8/17/5/瘟疫DISEASE +1
GOBLIN THROWER 4/18/8/SEIGE +1
雙足飛龍WYVERN 10/22/20/劇毒術POSION +3
UNDEAD:亡靈|邪惡
骨兵SKELETON 5/11/2/MANSLAYER +1
屍巫LICHE 5/15/4/判死術DEATH GAZE +1
骨騎兵SKELETON RIDER 9/16/8/驅逐善良SMITE GOOD +1
SKULL THROWER 3/12/12/SEIGE +1
亡靈龍DRAGONLICHE 12/23/20/詛咒CURSE +3
DARK ELVES:暗黑精靈|邪惡
蜘蛛SPIDER 5/11/1/劇毒術POSION +1
刺客ASSASSIN 6/13/3/刺殺ASSASSIN +1
暗騎士SHADOWRIDER 8/17/10/無視NEGATE +1
MANTICORE 4/14/8/SEIGE +1
女妖HARPY 9/21/16/驚嚇TERROR +1
DAEMONS:惡魔|邪惡
小鬼IMP 4/10/2/挑釁TAUNT +1
靈魂收割者SOUL GATERER 5/11/4/吸血VARMPIRISM +1
惡魔分身DAEMON MINNION 6/21/8/火焰術FIRE +1
HELLBORE 5/13/12/SEIGE +1
九頭龍HYDRA 9/25/20/多重攻擊MULTI-ATTACK +1
DRAGONS:龍族|中立
龍騎士DRAGONKNIGHT 4/13/2/先發攻擊FIRST ATTACK +1
沼澤巨龍SWAMP DRAGON 6/18/8/瘟疫DIEASE +3
風暴巨龍STORM DRAGON 9/22/12/驚嚇TERROR +3
FLAME CANNON 3/17/10/SEIGE +1
火焰巨龍FIRE DRAGON 12/24/20/火焰術FIRE +3
ELVES:精靈|正義
精靈箭手ELVEN ARCHER 3/10/3/箭法ARCHER +1
精靈護衛ELFGUARD 5/11/2/矮人剋星DRAWFSLAYER +1
精靈騎士ELVEN KNIGHT 9/16/4/加速術SPEED +1
獨角獸UNICORN 7/17/10/醫療術HEAL +1
樹人TREANT 8/29/20/閃避WARDRING +1
-----簡陋分隔綫----
技能計算:弓箭傷害都為1-6。1級/2級/3級/4級/5級成功百分比為/20/35/50/65/80
5級弓箭技能發揮的傷害是:
1D100 > 20時 則 1D6 結果即為傷害,
1D100 < 20時 則 技能發動失敗。
4級弓箭:
1D100 > 35 則 1D6 結果即為傷害,
1D100 < 35 則 技能發動失敗。
3級弓箭:
1D100 > 50
1D100 < 50
2級弓箭:
1D100 > 75
1D100 < 75
1級弓箭:
1D100 > 80
1D100 < 80
如此計算。下面是技能列表更新。
箭法ACHERY:每次更換選手進場戰鬥時觸發,一箭造成對方1-6之間的傷害。擁有多個會使用箭法的部下就有機會進行連射。 幾率:20/35/50/65/80
護甲ARMOR: 減少肉搏傷害|遠程傷害比率 1|3/1-2|3-4/1-3|3-5/1-4|3-6/1-5|3-7
刺殺ASSASSIN: 每次發動攻擊都有幾率刺殺對方英雄 幾率:10/20/30/40/50
祝福BLESS: +3傷害和提供少量的其他魔法免疫 幾率10/20/30/40/50
嗜血BLOODLUST: +3傷害,持續3回合。幾率 20/35/50/65/80
建造BUILD: 升級或者改建城市時將節省一定比率的資金 比率20/35/50/65/80
暴風CRUSHINGBLOW: 每次發動攻擊將有幾率先將對方生命減半後再進行普通攻擊 幾率20/35/50/65/80
詛咒CURSE: 對方-3攻擊力 技能減半 10/20/30/40/50
XX剋星XX SLAYER:COMBAT|DAMAGE 2|2/3|3/4|4/5|5/6|6
判死(咒殺會比較好聽點吧)DEATH GAZE: 5/10/15/20/25 與擁有該技能的怪物對戰時將有機會將對手直接判死。
瘟疫DISEASE:無法治療中瘟疫的人 傷害減半 幾率 20/35/50/65/80
增強體質EXTRA TOUGH: 獸人專用 不與其他疊加 攻擊力+1 LIFE+2
驚嚇(前文所有FEAR都該翻譯成驚嚇,TERROR才是恐懼)FEAR:無疊加,每一級嚇走敵人的個數 -1/-2/-3-/-4/-5
火焰術FIRE:額外增加火系傷害 1/1-2/1-3/1-4/1-5
先發制人FIRST ATTACK:對每一個剛進場的對手發動先發攻擊 3/3-6/3-9/3-12/3-15
醫療HEAL:不疊加 1-2/1-3/1-4/1-5/1-6
收入INCOME: +2 收入金錢/+4 收入 自身維持費減半/+6收入 自身維持費全免/+10收入 團隊維持費減半/+15收入 團隊維持費全免
領導能力LEADER SHIP: 攻擊力|速度 +1|+1/+2|+1/+2|+2/+3|+2/+3|+3
魔法免疫MAGIC IMMUNITY: 40/55/70/85/100 免疫對方魔法
多重攻擊MULTI-ATTACK:連帶攻擊未上戰場的怪物 1/1-2/1-3/1-4/1-5
無視NEGATE: 刺殺,咒殺以外,敵人能力下降 -1/-2/-3/-4/-5
下毒POSION: 醫療不能 攻擊力下降2/3
重生REGENERATION: 戰場自動恢復HP+3/+4/+5同時+2戰場外恢復/+6同時+4戰場外恢復/+7同時+6戰場外恢復
掠奪SCARVENGING: +1-50/+25-100/+50-150/+75-200/+100-250
偵察SCOUTING: 偵察敵人1級的城市/偵察敵人2級城市,同時可以偵察較弱小的遺蹟/偵察敵人3級城市,同時可以偵察較強大的遺蹟/偵察敵人4級城市/偵察地圖上所有
攻城術SIEGE:對城池箭塔造成 3/4/5 25%機會攻擊第2次/6 25%機會攻擊第2次/6 50%機會攻擊第2次
SMITE GOOD (EVIL):+2/+3/+4/+5/+6
SPEED: +1移動力
挑釁TAUNT:使敵人最弱的怪物出戰,同時攻擊力-3。20/35/50/65/80
恐懼TERROR: 有X%機會成功是敵人HP為1,同時撤離戰場Y回合: 5|5/10|6/15|7/20|8/25|9
吸血VAMPIRISM 10/20/30/40/50 將傷害敵人的HP轉化為自身HP。
WARDING:迴避 60%躲避弓箭|20%躲避刺殺咒殺/80|40/100|60/100|100
-----醜陋的分割線-------
A。隊伍中有個會HEAL的非常重要,可以保證精英隊伍的存活幾率。
B。這代沒有垃圾技能。每個技能都有用處。多設WAYPOINT可以保證兵力自動運送到前線城市。
C。COMBAT超過15沒什麼意義。建議是先加專屬技能,然後加HP。
D。升級好SIEGE的攻城器械放在主力隊伍里對攻城有奇效,岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1 可以說是最好的攻城器械了。不過不同種族放於同只隊伍會降低士氣,要仔細考慮。
E。當敵人的ARCHER大隊出現的時候,你需要一個會WARDING的去消耗他的兵力,或者是九頭蛇。否則主力直接去碰會哭死。
F。兵種相剋,屬性相剋要多注意。等級高了以後儘量培養一隻SCOUTING的巨蝙蝠用來偵察敵情。當你有3隻主力隊伍時就大概圓滿了。
G。當你有城市同教堂相連時就可以在首都GET GUEST了。任務物品都還不錯。
 
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