鐵之狂傲

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作者:遊俠-潤菜
    玩到FIFA2004正式版才發現這款遊戲較前作相比改進還是比較大的。狡猾的EA公司並沒有把04中最大的創新經理模式放到試玩版中,隨着經理模式的出現,球員在一個賽季中身體狀況會不停的變動。這使得玩家不必只在紅黃牌停賽和受傷的情況下才能更換上場隊員名單,讓漫長的賽季變得不再枯燥。
經理模式(Career Mode)
簽署合同
    當玩家在選擇帶領一支球隊開始一個賽季時,遊戲便進入了經理模式。選擇完在哪個聯賽帶領哪支球隊後,球隊會與玩家簽署一份1年的合同。合同中的每一條款都會標明點數,當你達到某個條件會對應地增加或者扣去點數,而你能否續約完全取決於你所獲得的點數。例如,合同中的條款有“Win the league  800”,“Achieve at least 70 points  800”,“8 Consecutive league wins  200”,“Relegation  -400”等條款,他們表示“取得聯賽冠軍,獲得800點”,“在聯賽中得到積分75分,獲得800點”,“連續拿下8場聯賽,獲得200點”,“降級扣去400點”,合同一般還會有規定,你至少在一個賽季中要獲得1000點才能得到續約的機會。表面上你在達到續約條件上有很大的自由度,但實際上續約與否完全取決於球隊的成績。就拿上面的合同為例,如果你不能獲得聯賽前5名的話那麼續約的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800點是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般連前5名的都不能進的球隊能在聯賽中連續取勝8場嗎?
    另外,在聯賽進行的時候,玩家有一個非常重要的屬性――威望(Prestige)。簡而言之,它規定了玩家在球隊中的指揮能力。安排訓練,洽談球員轉會都需要一定威望值,而玩家在一周內活動所需的威望值不能超過他的上限。
安排訓練
    訓練是平時一個非常重要的項目。訓練分兩種,球員單獨訓練和球隊整體訓練,這兩者的區別很大。球員單獨訓練的目的是提升個別球員的能力,這一過程非常漫長,往往在過幾周後一項技能才能提高一點。而球隊整體訓練的效果是立竿見影的,它能在一周內的比賽讓球員保持較好的狀態,但它不能根本上提高球隊的實力,一但訓練停止就恢復到老樣子,即使保持訓練的話也不會提高到一個新的台階。
    一名球員每週最多可以安排訓練3次,根據球員不同,你安排他訓練所需的威望值也不同。像安排裡瓦爾多第一次訓練的話需要2000點威望值(5555,我總共只有1000點啊,看來這位大爺我是叫不動了。),如果你要在一周內安排他兩次訓練的話總共需要4250點威望值!相對來說,能力差的球員就比較“聽話”,有些替補只需100點就能單獨訓練一次。因此,在指揮球員單獨訓練時要有針對性,筆者一般出於兩種目的訓練球員。1、提高主力,或者主力替補球員能力,從而提高整支球隊能力。2、訓練剛買來並且所需威望特別低的,然後轉手賣掉,為球隊減輕些財政負擔。AC米蘭的皮爾洛就是前者訓練方式的一個很好的例子,作為主力,他能力提高的效果是顯而易見的,綜合數值79的他訓練一次只需要350威望值,絶對是個可塑之才。(裡瓦爾多的數值也不過92)
轉會市場
    球隊的預算資金不用白不用,去轉會市場看看吧。當你發現中意的球員之後,可以點下面“Player Bio”左邊的箭頭查看他的詳細屬性,右上角會顯示該球員的價值“Value”,一般出價略高於它就不難簽下這名球員。另外,球隊會把自己待出售的球員放在轉會列表中,玩家只需在右上角“Status”一攔調成“List”就能查看該隊有哪些球員在轉會列表上,顯然在轉會列表上的球員更易於談判。
    另外,在轉會市場上每洽談一次也會消耗玩家的威望值,這根據球員不同而改變,一般來說,一周只能洽談一次。
賽前準備
    經理模式給筆者最大的感受是,這是一個賽季,而不是幾十場比賽的簡單相加。上文已經提過,球員在一個賽季的狀態會不停改變,但這並不是沒有規律的,與球員狀態相關的兩項屬性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球員的疲勞度後者顯示球員目前的身體狀況。賽前查看一下賽程表是一個良好的習慣。瞭解一下最近幾周所要面對的對手的情況。如果你帶領的是支強隊的話,不如在對付弱隊時雪藏幾名主力,尤其是在下一場比賽的對手同樣是支強隊的時候。如果你帶領的是支弱隊則可以在對付強隊的時候派替補出場,讓主力精力充沛地參加更有取勝機會的比賽。
比賽模式
    IFA2004的鍵位設置基本於前作相同,只是過人鍵從空格轉變成了shift鍵。(下載v1.1補丁可以增加設鍵功能。)
進攻
    感覺FIFA2004在進攻上整個陣形比較靠後。因此,Q鍵(隊友跑動)的作用就十分重要了。一般來說在按下Q鍵之後離控球隊員最近的隊友就會向前跑。需要注意的是,在禁區前按Q一定要及時把球傳出,不行就不要傳,否則很容易落入對方的越位陷阱。
    FIFA2004的W鍵(自己掌握力度傳球)顯得更重要了。原因是玩家按S鍵傳球時電腦不會自動調整力度,即使隊友就在身邊它也會以預設的力度傳出,這樣就增加了不少失誤。此時就需要用W鍵傳球。W鍵的另外一個作用就是射門前的一腳秒傳。目前鋒身後除了盯人後衛沒有其他防守隊員的時候用此鍵傳球往往可以為隊友創造單刀的機會。
防守
     FIFA2004在搶斷上做了較大的改動。當你按下D或者A成功地破壞對方帶球的時候自己也未必能得到球,此時皮球處於雙方都沒有觸及的狀態。玩家不能像往常那樣一看見皮球被破壞就放鬆下來,對方反應快的話立刻搶先一步還能重新得到控球。
    遊戲在背後斷球上採取了更嚴厲的判罰方式,防守隊員在對方身後即使按D也有很大的幾率產生犯規。但這並不代表你在對方身後就沒有辦法了。記得早在FIFA2000的時候遊戲就對身體緊貼的兩名隊員設置了互相糾纏的動作。此後這方面的作用越來越大,直到本作這一點已經可以成為防守上的一個重要的技巧。當然使用這項技巧的前提是防守隊員必須速度足夠快、力量夠強大。當對方在帶球的時候你只需靠住對方,跟着對方跑,這樣在不停騷擾對方的同時還有機會把對方擠掉,從而達到斷球的效果。
 
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