鐵之狂傲

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我一般用高級難度,現在講講我的感受:
一、發展原則:
1、初期:
高級難度相比初級,大名間的火併比較快,很容易合成幾個霸者。而且大大名的興衰也非常迅速。曾經看得北條8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹對北條攻略,連下2城,接着武田連下6城!!!北條就此完蛋……我想了很久覺得發現應該是因為武將人數不足所致!!!大家知道防守的武將只能出一次,人少可能導致該城有兵卻無將可出,於是……
所以大家初期必須快速發展,不能靠慢慢發展經濟。
開始每週都打,吞噬周圍的小大名,儘早成為霸者,出雨鐵。
同時注意招武將!人多好辦事。滅掉大名後,一般很少向我投降的,所以要注意在滅掉大名的第二季登庸流浪武將。
糧食夠吃,金錢靠徵收!
2、初期建築的營造:
儘可能不要造新的,有足夠多的建築需要你升級,想想吧500的效果可是立桿見影的哦。先把加兵數的升級,然後就拚命發展商業!!!糧食總是夠吃的,而且都是我打人,最多野戰防禦沒被人攻城過,所以初期不必發展農業以升城防。
3、初始大名選擇:
強點就行,周圍小大名多就更好了。
4、初始打仗
第一周就開打,因為初期大家兵都少,一般電腦都不野戰,可以直接攻城。沒雨鐵前只有槍兵就行,不要弓箭!太爛了。
兵力最多3000,就派上主君+1位統率高的,最好兩個中有一位有鼓舞。
一般你兵多,電腦都會跑到建築物裡去。打建築物注意打防守低的,例如不要打門,就打門旁邊的那塊柵欄!可以打到的,要注意調動兵力最高的主打。初期攻城不要一口氣想攻下來,要時常回本陣回覆士氣和兵力,一般當數值減少了3、4百就回去,你會發現沒死啥人。^_^
開始只有1丸,破了柵欄後就可以就攻打館了。還是要注意調動武將,電腦AI太弱,會被擋住。
為什麼我喜歡槍兵呢,是因為槍兵會爬牆!!!中期2丸、3丸後,我可以一路敲柵欄爬到館。呵呵而騎兵只能打門。
5、幾個需要強調的:
早期為了多兵需要多個城池出人。但大家要知道每次出兵,出兵城池的行動回合都會減1!!!而不管該回合出兵城池出了幾員將領,哪怕該城池只出了一員武將:P。所以後期我往往會划出幾個兵力多的打仗城,以免浪費其他城市的行動點。
在任免-城主中,大家可以看得不同武將作城主所能產生的行動次數。注意任命行動次數高的武將作城主。感覺行動次數與武將的能力點數總和有關(這是肯定的),同時和他的功勛、官位有關(這個還是猜測。比如足輕鍋島直茂綜合值高,但卻行動力只有3,另外一位有馬什麼家老不如他卻是4,也許能鍋島成家老應該也是4吧,呵呵沒驗證)
多徵收。如果要做到初期每個城池都把行動力用完,卻又說不缺錢的,是假話!特別是從第2年開始用完初始金後。
我往往把幾個商業高的城市作為壓榨源。選擇行動力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因為一般3的話只能做到每季徵收不減民忠,而4的話還可以多個人發展商業。一般把你內政高的武將放在此類城池中,綜合利用不要平均分配!內政最高的人徵收,減30忠誠,剩下的人就施予。一般內政80以上的一次能達到商業值40%—50%
打到後期說不定大家會碰到幾個從屬叛變整合成大大名。他們城池多得足夠作霸者,可你卻沒有決戰選項,無法一勞永逸解決,一個個打實在麻煩。嘿嘿,別鬱悶,等他們打你城池的時候,你選擇放棄,下一回合再看看,是不是有了決戰選項。這就叫欲取之,必先與之。
因為我是完美主義者,每回合的城池行動力都不想浪費,所以錢總是不夠,於是徵收、買賣都作。平日錢財匯聚在幾個心腹主城,其它城池都為0,用的時候再統一發放
1.做工:治安,治水,諜報等等加2點,投資加4點,開發加8點,結盟和同仇加10點(前提是不給錢或者家寶就成功).這個方法慢了。
2.打仗:功城時候打下一個櫓加15,抓住敵人大名加80(不過抓人很難控制,還是打櫓好).打下本城是30,抓住一個敵將加20。
功勛對應官銜一覽
0-49足輕組頭
50-99足輕番頭
100-199足輕大將
200-299 侍大將
300-399 中老
400-499 家老
600以上 宿老
 
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