鐵之狂傲

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遊俠NetShow網友:citunmao
ED(英雄傳說)系列,我個人認為,是愛好RPG的同仁們絶對不能錯過的經典。而最新出的ED6--空之軌跡,則是一個融合了超越與創新的全新大作,是絶對不容錯過的一道大餐。遺憾的是,由於Falcom不重視(?)中國市場----某PY語,它的中文版遙遙無期...
而大家耳熟能詳的卡卡布三布曲也是因為其最後一部--海之瀾歌中文版的影響才廣泛流傳開來。不知道愛好這個遊戲的同志有多少,不過對於絶大多數完全不懂日文的中國玩家來說,除了有一定資歷的老玩家,想要順利進行遊戲是很困難的,就更別提享受遊戲所帶來的快樂了。
不過這遊戲的攻略也出了好長時間了,相信大家也都看到了。而許多關於不能存檔之類的問題也已經有很多解決方案。我在這裡也就僅僅就某些重要的地方做一下說明並附心得體會。
一,系統與戰鬥
遊戲系統沒什麼好說的,3D的360度可旋轉視角(不過在某些特定場景和屋內不能旋轉),操作起來還是非常順手。至於戰鬥系統,有點戰棋遊戲的味道,而關於隊員的戰鬥陣型,很簡單,注重物理攻擊的時候就站得靠前一點,注重魔法攻擊的時候就站得靠後一點吧,打BOSS的時候一般都會站得比較靠後,而最後打王宮地下遺蹟迷宮的時候,大家一定要注意隊員要站得比較散。記得在分組攻打王宮的時候,艾絲蒂爾那一組會在女王臥室外露台遇到ロランス少尉,個人認為這是這遊戲中最難的一仗(輸了也沒關係),戰斗的時候,己方的三個人一定要站開,讓他的範圍攻擊不能同時打到兩人。大家有興趣可以打打看,真難打......而最後的BOSS戰,是3連打,打最後一個的時候,我的4個隊員是緊緊靠在一起的(互相取暖麼),然後由艾絲蒂爾負責放地系的小體完全防禦魔法,其他人該幹嗎就幹嗎吧,可以完全不掉血,否則的話這BOSS還是很厲害的說。
二,魔法系統
這個遊戲最突出的特點就是它的魔法系統了。和ED5類似,魔法不是靠升級學來的,而是靠自己“做”出來的。在ED5里面依靠的是共鳴石,在ED6里面則是依靠Orbment,得到Orbment的途徑有3種:打晶石去工房合成;做任務攢BP升格時得到;路上寶箱揀到。
而每個人物都有6個魔法槽,你得先花晶石開封魔法槽之後才能裝備Orbment,而EP的多少也是由魔法槽的數量決定,當你6個魔法槽全部開封完畢的時候,你的EP就達到了最大,人物升級的時候是不漲EP的。
在Orbment的選擇上面,個人的首選推薦是時屬性的“行動力”(在RPG遊戲裡面的人物屬性,我覺得最應該重視的就是行動力了),我的艾絲蒂爾和約修亞是從頭到尾都裝備了“行動力”,而大概在我的魔法槽開封了一些的時候,也就是序章後期,“驅動”--縮短魔法施放時間,也成了我的必備裝備。而中後期,“精神”--提高魔法攻擊力,我也總是帶著。還有比較好的Orbment就是“省EP3”了,是這遊戲裡最貴的Orbment(需時屬性晶石800,空1000,幻800),而早一點的“省EP2”個人認為不划算,而在魔法構成上也有不小的差別,後面會提到。早期的時候,“HP”,“攻擊”,“防禦”,“EP”也是很好的選擇。當然根據不同的情況和魔法構成需要,會有不同的選擇。
唉~這麼好的遊戲,可惜同道者好象很少,真冷清啊,這世界都被無聊的網路遊戲給佔據了。真不知道怎麼替這些優秀的作品悲哀,單機遊戲市場低迷啊......大家支援一哈,偶獃會繼續把“三,魔法構成”寫完。
 
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