鐵之狂傲

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秘洞回聲(ECHO: Secrets of the Lost Cavern)劇情全攻略
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一.前言:
Echo是近期一款不錯的冒險解謎遊戲,遊戲畫面漂亮,全程對話語音(雖然看著遠古人的裝束,那超級現代的美語怎麼聽怎麼彆扭……),迷題難度適中,沒有什麼過分BT需要腦筋急轉彎的,一般來說,在上手之後,大部分迷題只要跟着提示(人物對話+文檔提示)還是可以順利解開的。本攻略製作過程中部分參考了英文攻略,攻略某些附圖也是剽竊英文攻略滴~~ 但考慮到部分中國玩家語言障礙的問題,除瞭解謎外,攻略中對大部分劇情做了翻譯,供玩家參考。
偽AVG迷:心衍敬上
二.遊戲操作:
滑鼠右鍵呼出菜單,下方的格子中放的是得到的物品,左邊是功能鍵按鈕。貝殼狀表徵圖是文檔記錄,遊戲中得到的種種訊息會存在此,可以從中得到關於解迷的暗示。手狀的表徵圖是主人公的冒險記錄,可以查看已經完成的經歷和下一步的目標。放大鏡可以用來仔細觀看物品欄中的物品。ESC或者X狀按鈕可以呼出遊戲菜單,可以在此進行存/讀檔和遊戲設置等。
三.劇情攻略:
1.被困洞中
主角Arok是一個克魯馬努人(舊石器時代晚期在歐洲的高加索人種)的獵人,某天去打獵時,在追捕一隻鹿的過程中,無意在石壁上看到一個記號,指向一個洞的入口。這個記號讓Arok想起了他小時候遇到的一個畫家:Klem。正當Arok要離開的時候,突然遭到了一隻獅子的襲擊。因為標槍不足以和獅子抗衡,Arok不得不躲進石洞中避難,就此開始了正式冒險。
被獅子堵在漆黑的洞中後,Arok覺得首先要能看清楚,才有可能想出辦法得救。在洞口撿起一塊冰,在地上撿起一堆木柴和一根硬木,然後往前走。瞭解到鑽木取火的知識,撿起軟木和乾草。附近有一處可以生火的地方,把剛纔揀到的木柴和乾草鋪在上面,放上軟木,再放硬木就會出現鑽木取火的動畫了。
藉著火光,Arok看見石壁上佈滿了畫,這些畫貌似和Klem有關。點擊牆上的方格壁畫,會出現一段動畫。Arok回憶起了小時候和Klem在一起的情景。Klem認為Arok和牆的精靈有某種神秘的聯繫,並且給了Arok一塊代表自己的印記的石頭。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok認出牆上的壁畫和Klem的記號非常相似,但似乎有些地方有差異。在附近地上可以揀到紅色的顏料。
往裡走,在地上揀到棕色的顏料。再進一步,看石壁上的三人打野牛的畫,文檔中增加the Shaft of a Dead Man。在壁畫下面可以揀到樹枝和黑色的顏料,附近有一處石頭的平台,上面放了3塊石頭,不遠處還可以揀到一小段繩子。
回到火邊,把冰放在火邊的一個凹處,冰溶化成水。把剛纔揀到的3個顏料放在壁畫下面的一塊石頭上,蘸一些水把顏料融開,就可以修改牆上的畫了。照着Klem Painted Stone的顏色,把牆上的畫修改成Klem的印記,就會出現另一段動畫,Arok決定要追尋Klem的道路。但是要追尋Klem的道路,就必須要經過山,而此刻洞外有一隻獅子堵着呢,所以下一步要做的,就是想辦法趕跑獅子。
點擊獵人打野牛的那幅畫,開始解迷。這個迷題還是很簡單的,把矛放在最左邊那個拿着彈弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以殺死野牛。Arok從壁畫中得到了提示,接下來的目標就是要做一個throw-spear。
回到火邊,把揀到的樹枝伸入火中,然後回到洞口,把火把扔出洞,形成一個火堆,就可以把獅子趕跑了。不過因為此刻它只是暫時離開,所以出洞後不能離開火堆。出洞,撿起長矛和鹿角,然後回洞。到有3個石頭的平台邊,把鹿角放上去,得到文檔stonework。
開始加工throw-spear吧。這也是個小迷題,主要是觀察不同工具的使用方法,錯4次以上就重新做。先用中間的石頭把鹿角3個突出的部分敲掉,再用右邊的石頭在鹿角兩端打洞,接着用左邊的石頭把鹿角中間部分削掉多餘的部分,最後穿上繩子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。
用新武器去扔獅子,Arok卻說在這個距離沒法扔。回到洞中,從打獵圖下再揀一個樹枝,點上火把獅子嚇跑,走出洞外,自動播放動畫,Arok本可以好好試驗一下他的新武器的,不過之前的那只鹿又出現了,獅子被鹿吸引了注意力跑開了。這一下獅子不會回來了,可以安心往山上走。
2.第二個山洞:
往山上走,很快就看到另外一個洞。進入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口處有一個和第一個洞類似的可以生火的地方。回到第一個洞中,揀樹枝,點火,拿着樹枝火把回到第二個山洞,把樹枝放上去,就可以生起火來。
藉著火光,Arok看到石壁上都是壁畫,這一下他可以肯定這就是Klem走過的道路了。但和第一個洞相比,這個洞構造很複雜。分別有4個不同的入口,入口處的石壁上分別塗著紅、棕、黑和無色的四方形。這便是需要我們解開的另一個迷題了。往前走一步,會看見地上有一塊刻着奇怪的貌似地圖花紋的石頭。Arok看了後,覺得這個石頭和Klem’s painted stone之間一定有着某種關聯。既然主角這麼說了,我們就好好比較一下這兩樣東西吧。

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比較之後發現,紅色的地方對應石頭地圖的那個太陽狀圖案,應該便是我們要去的終點。將地圖的路線和Klem’s painted stone上的顏色一一對應,行走順序便出來了:棕、黑、無色、棕、黑、棕、黑、棕、紅。(友情提示:雖然覺得可能沒有人會像在下一樣小白,但還是友情提醒一下,顏色是從進第一個洞就開始計算的,當初在下在解這個迷題時大腦不清醒,被地圖上那個“畫在九宮格之外的一小段綫”迷了神智,以為是進入洞中後再開始計算,以至於20分鐘沒走出去……到後來對自己的推理能力+顏色辨別能力產生了嚴重懷疑……)
確定了路線,從棕色的洞口進去吧。(就是左邊有棕色四方形,右邊畫了個太陽的洞)但是主角會說洞太黑沒法走,仔細探索一下,在石頭地圖旁邊有兩根火把,火堆旁邊還有一根,在火堆上點燃其中一根,進洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步數,也就是玩家點擊滑鼠的次數來計算燃燒時間的,1根火把的燃燒時間是8次點擊,不過在還差一次就熄滅的時候會有提示的音樂,且左下角的火把也會變得幾乎熄滅,這時候就從物品欄中拿出另一根火把用在點燃的火把上續火。注意千萬別讓火熄了,否則就要重揀火把重走。)
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順序無誤的話,最後應該來到一面有很多手印的牆壁前,主角需要做的就是解開這個迷題,爬到上面去。這個迷題難度不高,解法也不止一種。點擊最下面一行的手形開始,點擊右面或者下面的太陽形符號就會改變對應行/列的手的方向。能夠連接成功的部分會用高亮顯示,下面是一個成功的例子圖。
解開這個迷題後,就會出現動畫,主角會沿著牆爬到上面去,進入另一個洞穴。
先在地上撿起一塊皮革(a piece of leather),左邊的牆上有一幅壁畫,不過似乎缺少了一部分,附近還有一個平台,上面有一塊石頭,地上還有一堆稻草。
往前走到平台邊緣,發現眼前是一片開闊的水面,往下看,左邊有一隻沉睡的熊,頭上還有一堆石頭。這時候如果直接跳下去,熊會撲上來吃了Arok,所以要想想別的辦法。回去撿起稻草,扔到下面去,扔兩次,稻草扔完了,下面還有一根繩子。撿起繩子,回到平台邊緣,因為有稻草做鋪墊,所以熊沒有醒來。不要驚動他,撿起地上的牆的碎片(a piece of wall),回到上面,把牆的碎片放在壁畫上,啟動壁畫迷題。
壁畫迷題解法:點擊小人身前的石頭堆,撿起石頭,點擊小人,再點擊扔向熊頭上的石壁凹處。扔第一次熊會回頭看,再一次熊會受驚跑回洞裡去。扔洞頂部的鐘乳石尖柱,讓尖柱掉下來。再扔畫面左上方的石頭堆,石頭就會掉下來堵住洞口。(如果跳過第三步,直接扔石頭堆,雖然小石頭會自動擊中鐘乳石,讓鐘乳石掉下,但是熊依然會跑來吃掉小人。)石頭堵住洞口後,這個迷題就解開了,同時畫面震動,Arok跑到平台邊一看,平台下的那只熊頭上的石頭也掉下來,堵住了熊的洞口。
Arok意識到這些牆上的壁畫具有不可思議的神奇力量,繼續前進吧。目標提示現在的任務是要過眼前的這個池塘。往上看會發現有4根鐘乳石,根據壁畫的提示,鐘乳石是可以用石頭丟下來的。但是有兩根太遠了,不是空手可以丟下來的,因此我們需要工具。
沒有了熊的威脅,可以安心跳下平台,往熊剛纔所待的地方走,在地上撿起一根繩子和3塊石頭。先空手扔一根下來,再揀3塊石頭。 回到上面,在有石頭的平台上,把皮革放上去,再用石頭在沒有洞的一端敲出兩個洞來,隨後把兩根繩子都穿上去,就得到了一個有三塊石頭的彈弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根鐘乳石都打下來吧。(也可以4根全部用彈弓打,石頭不夠可以再去拿)。鐘乳石都打下來之後,就形成了一條通路,沿著鐘乳石走就可以到水中央的小島了。
到了小島,發現右手邊有一個可以點火的地方。和以前一樣,想法點火吧。從地上撿起一根長樹枝(a long branch)和一個牛角(Auroch’s horn ――Auroch是某種已經絶種的野牛)。回到先前的洞,長樹枝是無法用來做火把點火的,(即使點燃了,走兩步火就熄滅了)用牛角吧。裝滿一牛角的燃料(ember),回到水中小島,點火。火燃起後,得到提示frieze。文檔中提到一種繪畫方法,將同一種動物以類似的姿態連續作畫,給人以動態的感覺,並且舉例“游泳的鹿”(swimming stage)。查看主角日記,已經意識到壁畫力量的主角想利用眼前壁畫上的鹿渡過餘下的水面,但首先要做的是點燃鹿腳下的燈以示尊敬。會員xinyan原創 轉載請保留署名
這個燈的迷題很簡單,多試兩次就可以解開。上排標號1-7,下排標號8-14的話,按序點燃14、5、10、1就可以了。點燃燈後,壁畫上的鹿會跑動起來。按之前frieze文檔的提示,是要把鹿排列成動態連續的畫。
這個迷題不能說太難,但是有點費時。點擊鹿可以改變鹿的顏色,點擊鹿頭上的箭頭記號可以改變鹿的姿勢。右邊有個雙箭頭,是用來檢驗是否正確的。從右往左,正確的鹿會一個個的往前奔跑,和前一個圖像重疊後消失,直到錯誤的圖像為止,所以只要多花些時間試驗,這個迷題是不難解的。最後是調整小人,讓小人變成抱著鹿頸,馬上要上鹿的樣子。
首先把鹿全部變成同色,以右邊為起點,想要改變哪只鹿的顏色,不要直接點擊那只鹿,點擊其左邊的鹿來改變其顏色,一直到最後全部同色就可以了。個人建議全部變黃色,因為光影的關係,那個紅色和黑色有時候不怎麼容易分辨(棕色黑色迷宮的後遺症……)同色後,改變鹿的姿勢。
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因為騎在鹿上搖晃的很厲害,Arok掉了一些一些東西,不過最終還是到了池塘的另一邊了。前面就是亮光啦,終於可以從黑暗的洞穴中出去了,可喜可賀。
3.山谷
出了洞,眼前是一片美麗的山谷。Arok深深吸了一口氣,然後感到了饑餓。在繼續旅程前,他打算在這裡稍微待一會兒,尋找點東西吃。或許河裡可以有食物,但問題在於沒有合適的武器。
眼前有兩條路,不過其實是相通的,沿著左邊的路走,在盡頭撿起一塊加工過的石頭。沿著河邊的路繼續走,在路邊可以揀到一束花(camomile)。繼續沿著河邊走,在一個有4塊石頭的地方可以揀到一個魚叉的前端(Harpoon Point),並且得到文檔Harpoon。Harpoon是很好用的打獵捕魚工具,它的特點在於擊中獵物後,前端可以和主桿分離,借用皮帶繫住。
繼續前進,撿起另一塊加工過的石頭(worked stone)和一個長桿(shaft)。再走,撿起一塊燧石(knapped flint)。稍微右轉,往有一塊紅色印記的懸崖方向走去,在懸崖底下揀到第三塊加工過的石頭,在木頭上撿起一塊火絨(tinder)。抬頭看一下壁畫,上面是紅色貌似牛一樣的東西,下面是4個奇怪的符號,Arok看不懂這些畫的意思,不過不管怎樣,先把這些符號記下來吧。面對懸崖,走右邊的那條路,撿起路上的一堆樹枝。
回到懸崖,走剛纔那條路旁邊的一條路。揀到第4塊加工過的石頭和一條皮帶。旁邊的石頭上有奇怪的符號,先記下來吧。右手邊是一個可以生火的地方,旁邊還有一塊石頭平台。
到平台上,根據文檔Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,魚叉(Harpoon)入手,並得到下一個提示:Fishing。回到之前揀到Harpoon Point的地方,注意到水中有魚從兩塊石頭間游過去。Arok嘗試着用魚叉捕魚,不過很快就發現這些鮭魚游的太快了,他無法捕到。用4塊石頭把岩石的縫隙堵上(放置石頭是有順序的,從最大的那塊開始),然後再捕,哈哈,晚餐時間到啦~~
回到可以生火的地方,卻發現那裡坐了一個男子。(莫非是來蹭飯的……)男子和Arok打招呼,自我介紹說叫Toar,他是一個雕工(carver),到處收集原料,也做一些交易。Arok想或許能從這個人身上學到一些技能。
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和Toar交談,選擇和他分享剛捕到的魚(第3項),Toar很高興的接受了(果然是來蹭飯的……),並給了Arok白鐵礦和木製容器,有了這些就可以泡菊花茶了。選第2項得到大型聚會的消息(great gathering)並且證實了懸崖上有人居住。檔案更新“交換”。查看Arok的日記,接下來的任務就是燒魚和泡菊花茶。
首先要生火。既然拿了白鐵礦,就來擊石取火吧。把樹枝(branches),火絨(tinder)白鐵礦(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白鐵礦,生火成功。檔案更新“食物”。
接下來是煮茶。要煮茶就要有水。到河邊去,用剛纔Toar給的木製容器(wooden recipient)在河裡舀水,然後回到火邊。因為是木製容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一邊,然後撿起地上的3塊小石頭放到火中,燒熱後用旁邊的木棍把石頭從火中撥出來。點擊燒熱的石頭,然後理所當然的被燙了,Toar會給Arok一個木製的小鏟(wooden spatula)。用小鏟把石頭盛起來,丟進放了河水的木製容器裡,水就會變熱,等水開了再把之前采的菊花丟進去,菊花茶就完成了。(汗……)Toar覺得這茶很完美,拿出一個木碗舀了喝,Arok說他不愛喝這一類東西(說得好~)
最後是燒魚。用剛纔的木棍把旁邊的一塊大石頭弄到火裡面去,過一會兒再從火中弄出來。把魚放在燒熱的石頭上烤,得到烤好的魚(grilled salmon)。把魚給Toar,Toar會說Arok看上去也很餓了,把魚分給Arok一半,Arok很高興,作為使用石頭燒飯的新手來說,他覺得自己做的還不錯。(這種燒法……要搞砸也有難度吧……)
吃完晚飯,再和Toar說話。Arok問Toar作為一個雕工,專長是甚麼。Toar告訴Arok他擅長燧石的加工,而且很高興Arok對他的工作感興趣。Arok聽說從一個燧石工匠挑選甚麼燧石,就可以看出這個燧石工匠的技術好壞。Toar承認那是真的,並讓Arok實踐一下,替他準備一塊燧石。
文檔更新燧石製刀法(Blade Knapping)。開始解迷。上方是三樣工具,下面是3塊用於試驗的石頭。拿起工具再放下後,工具下方會出現實際用途說明。右邊的石頭有雜質,敲幾下就會破碎。左邊的石頭有裂縫,砸一下就碎了。只剩下中間那個。用右邊的石錘敲三下,再用左邊的鹿角砸兩下,Toar就會說Arok做的很好,更新文檔“專精技工”(specialized activities)把準備好的燧石給他,會出現動畫,Toar製成了一把小刀,並把刀送給Arok作為晚飯的謝禮。(原來不是吃白食的\^O^/)
再次和Toar對話,選第1項,得知這些原來是音樂石,文檔更新Lithophone。(最老的在中國發現的喲~在新石器時代~~Togo就暫時無視好了……)。至此,Arok付出的努力終於得到回報了。肚子吃的飽飽的,得到了一把很好的刀,還確認了自己走的路是對的。查看Arok的日記,下一個目標是懸崖上的定居點,說不定那裡有人會知道Klem的下落。
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回到懸崖邊,文檔更新音樂和壁畫(music and wall painting)。根據文檔提示,早期的音樂和壁畫,作為不同的表達方式,是彼此關聯的。點擊紅色的牛,出現音樂石迷題。這個迷題我暫時沒有找出圖形形狀和音樂石之間的關係,不過可以看出它們是一一對應的,敲擊某個音樂石後,圖形會變紅,但如果是錯誤的則會變黑。這個迷題的目標是按照一定順序敲擊音樂石,讓上面的標記全部變紅就成功。我試下來的順序是:3241。(從左往右編號)4個記號全部變紅後,野牛就會往兩邊跑開,出現了新的紅色記號。
往左走,發現和剛纔出現的紅色記號類似的符號。有一個新的入口,進去後自動更新文檔“居住”(habitat),照這個文檔的說法,和人們普遍的觀念相反,舊石器時代的人主要不是住在山洞裡的,通常他們住在帳篷裡或者用木頭、獸皮等組裝的小屋裡。@_@
走進第一個有亮光的凹洞中,見到正在做手工的女子Tika。Arok向她打聽關於Klem的事情,Tika卻要求Arok先遵守他們這裡的習俗,借助手頭的各種物品來講述自己的故事。據說這個習俗是為了讓即使語言不通的人也能有交流,現在她和Arok雖然沒有語言障礙,但她很愛聽故事,所以……(&@#$%)更新文檔“語言”(Language)。
收集物品開始:
在Tika身邊有一塊“有手印裝飾的卵石”。入口處可以得到“女子的雕像”(figurine of a woman),“刻了獅子圖案的骨頭”(bone with engraved lion)和一塊椎骨(vertebra)。文檔更新“雕像”(figurine)。洞口的另一邊可以得到“鹿的雕刻”(engraving of a stag)和“魚的雕刻”(engraving of a fish)。更新文檔Definition。
出Tika的洞,在定居點的入口,撿到一個鹿角。進第二個有亮光的洞,左手邊得到一個動物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文檔“針”(the Needle),撿起地上的帶子,旁邊還有一個stick with a hole engraved with a bear。到洞外掛了很多獸皮的地方,撿起一個皮囊(bladder)和一塊獸皮(skin)。
收集完材料後,回到Tika的住處。在洞壁上有一排符號,Arok要做的第一步是把符號按照自己冒險的順序排列好。點擊符號就可以聽到Arok的一段描述,然後再點擊一下別的符號就可以讓這兩個互換位置,非常簡單的故事排列。不想聽故事的請按照下圖排列:

順序正確後,把對應的物品放在下面就好了。也非常簡單,如果拿錯了Arok會說不適合。從左到右物品順序分別為:Stag antlers, bone engraved with lion, Klem’s painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。
再次和Tika交談,問起Klem的下落。Tika說她聽說過Klem,並說Klem就住在這個區域。本以為這下子可以找到Klem了,沒想到言多必失,Tika聽說Arok對繪畫有興趣後,立刻交給他一個任務:修復定居點深處的壁畫。
為了修復壁畫,第一步工作是要收集並重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住處,往裡走到底,有一個垂着帘子的洞口(祭典廳:ceremonial hall)。把擋在帘子前的兩隻鹿角扔到兩邊去,點擊帘子進入祭典廳。
在洞中撿到樹脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑顏料(powdered black pigment)。點擊地上的大石頭,大石頭會搖晃一下,卻無法移開。這種時候我們需要的是潤滑劑來減少摩擦阻力,把動物脂肪用上吧,分別在左右涂一些就好了。移開石頭下面就出現了那些模型碎片。文檔更新“tablets”。
接下來的是一個拼圖迷題。看上去有點複雜,但其實很簡單。有兩片石板是固定不動的,只要把剩下的石板拼上去就可以了。如果正確的話,會自動連接在一起。所以即使是不擅長拼圖,只要多花點時間試驗也可以成功。附順序圖如下:
拼完後,雖然形狀出來了,但還是碎片。記得剛纔拿到的樹脂嗎?(resin)就用那個把碎石板粘起來吧。回到第二個凹洞,那邊的烤架下面有一塊白色的東西,把樹脂放上去,得到熔化的樹脂。
回去找Tika,和大多數玩家一樣,Arok對那個缺一塊的石板感到奇怪,Tika讓Arok從不同角度去看,還說那幅畫的精髓說不定就隱藏在這塊空缺中。回到洞中,拿起缺了一塊的石板,(不要旋轉,直接拿起)在空中移動,直到Arok從缺口中看到了鹿,知道自己應該嘗試第一次繪畫了。
回去找Tika,經過第二個凹穴的時候發現出現了水流。回到Tika那裡,她很驚訝自己聽到了噴泉的流動聲。她告訴Arok她正是Klem的女兒,還說那是一個魔法噴泉,上一次流動的時間還是她父親Klem小時候的事情。Arok問她為何起初要隱瞞真相,她解釋說因為有太多年輕人來找她父親,想要得到賦予牆壁生命的奧秘,但是Arok手上拿着的那塊Klem的石頭和這個魔法噴泉證明了Arok是與眾不同的,她因此願意幫助Arok,帶他去見Klem。不過在那之前,Arok必須修復那幅壁畫來證明他作為畫家的能力。
再和Tika交談詢問詳情,Tika告訴Arok他需要做的就是清理牆壁,然後重新修復壁畫。還說Arok需要的一切工具都可以在祭典廳和噴泉旁邊找到。選第3個可以知道這個定居點居民有大約10人,還經常有旅行者通過,所以他們需要早早做過冬貯備。談話完畢後更新文檔“獸皮的準備”。
到第二個凹洞,把獸皮(a piece of skin)在新湧出的魔法噴泉中浸濕,得到潮濕的獸皮。回到祭典廳,拿着濕獸皮擦有鹿的牆,3、4次後Arok就會說牆乾淨了,可以開始畫了。到黑色顏料處,使用濕獸皮,得到蘸了顏料的獸皮。到牆邊,對著牆使用濕獸皮3次,就會出現任務更新。Arok總覺得自己的畫有一些不對勁,去找Tika商量,選擇第2項:我覺得我缺少了一樣甚麼工具。Tika會讓Arok去找一個蘆葦(reed)來。
離開定居點,蘆葦可以在一顆大柳樹下找到。把蘆葦拿給Tika,她讓Arok去祭典廳,順便再讓他做一個水囊,說是自己的丟了。到第二個凹洞中去,把獸皮(skin)和皮囊(bladder)放在有針的石頭上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮帶穿在針上,用針把獸皮縫起來,一個水囊就做成啦。
回到祭典廳,一會兒後Tika也來了。她用蘆葦做了一個吹管,並告訴Arok是用來給牆壁上顏料用的。這牆上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遙遠的地方打獵,就會舉行儀式,得到這只鉅鹿的保護。但是自從壁畫破損後,鹿便不再做出回應了。Klem卻因忙於建造另一個祭壇而無暇來修復。
對著牆壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑點,然後Tika會告訴Arok最後還缺一步就是雕刻了,並把Arok的小刀給了他。在黑點的左邊有兩條綫,對著那裡使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁畫修復完成,鹿在牆上動了起來。Tika讚美Arok的天賦,決定帶他去找Klem。
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4.尋找Klem
出了洞後,兩人在一條河邊停了下來。Tika說這是去Klem所在地方的近路,可以節省幾天路程,傍晚就能到。但問題是河上的橋被水沖走了,必須要找個方法過河。Arok看到旁邊有一顆貌似合適的樹,覺得也許可以砍倒另搭一座橋。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒這麼顆樹顯然是不可能的。回到昨天和Toar分享晚餐的火堆邊,Toar休息的很不錯,和他交談他會給Arok一把斧子。拿着斧子回到河邊,在水囊中灌滿水,然後對著樹砍3下,接下來就是一段兩人過河的動畫。
到了河對岸後,夜已經深了。Tika說這裡離Klem在的地方不遠了,而她要替火把收集樹枝,所以接下來的路讓Arok自己去。附近有狼出沒,所以最好是沿著火把走。她還告訴Arok途中會經過一個廢棄的祭壇,Arok對此很感興趣。但Tika建議Arok還是先去和大家會合比較好。她還提到一個叫做Lharik的人。說那個人雖然看上去有些冷淡而且挑剔,但其實人很不錯。Arok問Tika是否需要幫忙,Tika希望Arok能幫她找一些薄荷葉和杜松子果來。
在Arok面前有5塊石頭,看上去類似於搬運石頭的小遊戲,不過現在玩了也沒用。先去找薄荷葉和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的廢棄了的祭壇。祭壇的左邊有杜松子果,右邊有杜松子枝。往前走一步,路的左邊有薄荷。繼續往前就是Arok嚮往已久的“白色洞室”的入口了。在進去之前,撿起地上的小棍和石頭上的一塊樹皮。
往洞裡走一步,撿起皮帶,赭色顏料和磨成粉的黑色顏料。再進去,就見到了Lharik。Lharik說這裡是一個祭壇,不是Arok可以空着手就這麼隨隨便便進去的地方。Arok告訴他自己是Klem的舊識,是來找Klem的,Lharik毫不通融,還是要求他先弄一個調色碟再回來。不用嘗試和他套近乎(第2項),他不吃那套。不過可以向他打聽一下顏料的事情(第1項)雖然被奚落一番,但還是可以得到點情報,Arok得知除了需要一些顏料外,還需要一個可以和毛髮綁在一起的木頭工具(汗……直接說畫筆不就得了……)
在Lharik的左邊可以找到毛髮(tuft of hair)。來到洞外的石頭平台,把小棍(little stick),毛髮(tuft of hair)用皮帶(strap)綁在一起就成了一支畫筆。石台的右邊有一個石頭的臼和杵。把剛纔拿到的整塊的赭色顏料放進去磨成粉末,得到磨成粉的黃色顏料。
把樹皮放在石臼右邊,放上粉末狀的黃色、黑色顏料,再放上畫刷、獸皮和吹管。想拿起來的時候Arok卻會說顏料必須是濕的才能用。往右邊轉一點點,看到山壁上有水流下,取兩滴滴在顏料上,調色碟就完成啦。拿了調色碟去見Lharik,結果繼續被鄙視,並且他依然不讓Arok進去。
再拿一塊整塊的赭色顏料,放到火上,會變成紅色。直接去拿會被燙,老樣子,用當初煮茶時Toar給的木頭小鏟來拿出顏料,放到石臼上,搗成粉,放到調色碟上,再滴上水,三色調色碟終於大功告成了。拿給Lharik,他這次滿意了,並給了Arok一塊黑色的石頭用來畫邊框。
終於可以進入帳篷啦。文檔更新“the Great Hall of the Bulls”。進入洞穴,裡面一個老人正在作畫。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就認出了Arok,並說他知道Arok一定會來的。接下來就是大家預料中的老到不能再老的chosen one劇情:Klem告訴Arok,他很早以前做夢,夢見Arok使牆上的精靈起舞,後來他旅行到Arok的部落,一下子就認出了Arok,並且說即使沒有他給Arok的石頭做指引,Arok早晚也會來到這裡,因為是洞穴選擇了他。(文檔更新“discovery”:1940年發現洞穴的歷史經過。)
繼續和Klem聊天,他說現在就是喚醒牆上精靈的時間了。不過當Arok問他實際該怎麼做,如同絶大多數AVG遊戲中的NPC,Klem甚麼都不說了,只說Arok有天賦,等時間到了就知道該怎麼用了,現在要做的就是觀察石頭,觀察他們的樣子,折光度……-_-| | |
出去和Lharik說話,兩人說到對這個洞室的特殊感覺,彷彿這裡是地球中心一般,並且認為這個洞室會成為最強大的祭壇。Arok說Klem要他幫忙畫畫,但他不知道該怎麼做,Lharik說也許他可以幫助Arok,不過首先要Arok幫他找到他的牛吼器(bullroarer)。
出洞,發現Tika在洞口煮東西,給她薄荷葉和杜松果,然後和她說話。Arok覺得Tika對植物很在行,Tika說因為她的母親是一個治療師,所以她也學會了分辨植物,以及一些治療術。Arok對她正在煮的東西感到好奇。Tika告訴Arok說,他的到來並不是偶然的。她現在正在煮的,是一種植物的根、莖、枝、葉以及漿果混合在一起的東西,只為最重要的聚會準備。而今晚,就是有一個重要的聚會,Arok要在洞室中畫上最後一塊壁畫,徹底喚醒牆的精靈,這東西就是替Arok準備的,為了讓他保持敏鋭的感覺。(-_-bbb)
兩人還聊到Lharik,他是一個對色彩很在行的人,但是卻沒有Klem和Arok具有的那種和精靈交流的天賦,這有時候讓他痛苦。Arok說起Lharik讓他找Bullroarer,但不知往何處尋找。Tika讓他去河邊看看,Lharik想要獨處時經常會去那裡。
到了河邊,卻出現了狼,附近有顆樹,趕快用石頭做墊腳石,爬上樹吧。這裡是一個超簡單的小迷題,就是把右邊的4塊石頭和左邊的一塊石頭按照大小搬到中間樹下就行了,相信這一類的迷題大家都很熟悉了。爬上樹後,拿起彈弓和松果,再拿到Bullroarer。(這是今天某些地區依然在祭典使用的一種樂器)。
爬下樹,用彈弓打狼。這是個簡單的小遊戲,松果無限,不會打光,狼也不會來攻擊Arok,所以即使射擊技術不佳也可以輕鬆過關。回到白色洞室,可以和坐在洞口的Tika抱怨兩句剛纔的經歷,不過Tika顯然和Arok想法很不同,她對親近這些動物有興趣,並且認為動物可以有被食用之外的作用。(我猜想這裡可能暗示了人類歷史上狗狗的馴養)
進入洞室,把Bullroarer交給Lharik,作為交換,他會給Arok一個牛的雕像,不過當Arok問他這個東西有甚麼用處時,Lharik又不肯說了,只讓Arok考慮光和影。
進入洞穴,把牛的雕像放在地上的油燈旁邊,石壁上出現了牛的影子。再出去和Lharik說話,Arok談到他無法夠到高處,而木架又看上不不牢靠。Lharik說Klem有一種能夠在高處作畫的技巧,不過那個需要很好的敏捷度,還有一個方法就是去找一顆枯樹,借用枯樹枝爬上去畫。
出洞,在廢棄的祭壇往前一步(也就是之前找到薄荷葉)的地方,有一顆枯樹。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,這次Klem已經換了姿勢了,走近前去,他會教Arok一種用長柄木棍來畫壁頂的技巧,不過這個技巧需要很多經驗,所以對Arok來說,目前用木架爬上去畫是比較好的做法。把砍下的樹枝放到牛的影子下面,文檔更新“Access to the Walls”。
爬上去後,開始畫牛迷題。這個迷題還是很簡單的。用畫筆蘸了黑色顏料勾邊(6下),用吹筒蘸了黑色顏料吹色(5下)。成功後,牛會分開變成2隻。這次的迷題是音樂石迷題,1,2,3,5分別對應牛的四隻腳,按行走順序敲擊直到牛走起來就可以了。又出來了一隻牛,不過這次的牛腳只對1、4有反應,兩隻腳的牛是沒法走的,去找更多的音樂石吧。
在洞室最深處,掛着獸皮的地方,找到2塊音樂石。這次有7音的音樂石了,按照1752的順序敲擊,牛就會走起來。
完成後和Klem交談,Arok發現Lharik旁邊多了一幅奇怪的畫,Klem告訴他說是這個洞室最強大的精靈,但是一直未能完成,並要求Arok一定要完成它。如果選第二個選項,會談到之前Tika說起過的那個廢棄了的岩室,Klem說那不是一個單獨的岩室,而是和這個岩石相通的,可以說是這個岩室的一個部分,但目前被關閉了。Arok對此感到奇怪,Klem解釋說,因為他畫在那個岩室的壁畫有一種很特殊的力量。有一天當他在那裡作畫的時候,不僅出現了牛的精靈,還出現了人類的精靈,並且那個情景不斷向他重現,Klem覺得可能是精靈想要向他傳達某種訊息。Arok非常感興趣,問是否可以去看,但是Klem要他先做好這裡的工作。
在這裡也可以和Klem進一步交談,瞭解更多關於這個岩洞的訊息。發現這個岩室的時候,Klem的年紀和現在的Arok差不多大。這個岩室是Klem的主人Trajarh發現的。和Arok的情況有些相似,Trajarh是在追趕一隻馴鹿的時候無意間發現這個岩室的。Trajarh和Klem一起在岩室中畫了最初的紅色的牛和馬,但不久後Trajarh就過世了。Trajarh知道Klem的夢想,因此臨終前他要Klem去尋找一個能最終讓祭壇的精靈起舞的人,而那也就是Klem旅行的開始。
走進Klem對面的那幅畫,點擊開始解迷。這個迷題是拼圖迷題,是這個遊戲中難度比較高的迷題(對於我這種向來拼圖苦手的人來說……)。先點擊圖片,把圖片全部變成黑色的,然後點擊那8個點來改變圖片方向。拼圖的訣竅在於從頭到尾,一點點變得有序。這裡是一個參考英文攻略的解決方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x幾就代表點擊幾次,例如1x3代表點擊1三次)
拼完後,馬就會跑開了。(據說是獨角獸……不過我沒看出來……)和Klem說話,Klem說這個洞室已經充滿了生命,但還沒有完全完成,還缺了一點生命,一點顏色。Klem還說等全部的精靈都到場後,要舉行大型儀式,召喚巫師,然後讓巫師來喚醒精靈。Klem要Arok記住他的夢:Arok是那個能讓精靈起舞的人。
查看任務日記,接下來要做的是畫3隻鹿。把剛纔的枯樹枝收起來,放到另外一邊,然後爬上去開始畫鹿。和之前的拼圖相比,這個迷題真是太簡單了。顏色提示就在每隻鹿的旁邊,並且每種顏色要幾下都列好了,照着提示畫就可以了。畫的時候最好畫完一隻再繼續下一隻,因為每畫好一隻,那一隻鹿就會動起來,而且即使把7次錯誤機會全部用完,重新開始畫的時候,已經全部畫好的鹿是無需重畫的。提醒:用畫筆勾邊,用吹管塗色。頂上的鹿和左下的鹿身上的顏色是桔黃色,需要用blowpipe蘸了黃色後再蘸紅色。
Arok作為畫家的任務到此算是完成了,去和Klem說話,他居然說真正的任務才剛開始@_@ 為了祭典,Klem需要典禮用的頭巾和一個漂亮的燈。這兩樣東西在那個關閉的岩室內,而通往那個岩室的路現在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一條路來,並替Klem拿回那兩樣東西。
回到被堵住的第一個岩室前,第一步要做的是清理樹枝以便進入岩室,點擊門啟動迷題。這個迷題的目標是移開擋在門前的樹枝,樹枝可分為橫枝和豎枝,豎枝點擊後,可以點擊最上方的兩個紅色按鈕,將其向左或者向右旋轉,但如果被橫枝卡住,則無法旋轉。橫枝選中後,也可以旋轉,還可以點擊箭頭左右移動。但要左右移動的時候,必須有可以支撐它的豎枝突出點,否則不能移動。(貌似越解釋越混亂,迷題本身好像沒那麼複雜的)
總之這個迷題只要稍微耐心一些,是不難解的。提供英文攻略的步驟如下:從左到右,分別編號1-12。
(1) 轉動1號豎枝,然後把最左邊的橫枝移到左邊。
(2) 轉動12號豎枝,然後把最右邊的橫枝移到右邊。
(3) 轉動11號豎枝,把短的那根橫枝移到右邊。
(4) 轉動右上方的白色橫枝,把它移到右邊。
(5) 轉動中間最上方的那根橫枝,把它移到左邊。
(6) 轉動7號、8號、9號豎枝,然後轉動中間的黑色橫枝,把它移到右邊。轉動下面的黑色橫枝,把它也移到右邊。
(7) 轉動3號、4號豎枝,轉動上方的黑色橫枝,然後把它移到左邊。轉動中間的白色橫枝,然後移到左邊。
(汗……貌似說明的很繁瑣的樣子,其實自己解還比較方便一些,上述步驟不是唯一解法,不一定要按照上述順序來的)
在洞中得到巫師的頭巾sorcerer’s headdress和油燈(oil lamp),文檔更新“裝飾物和珠寶”。
回到白色岩室,Klem、Lharik和Tika都坐在洞中等他,走近去,Klem會說Arok和精靈見面的時候馬上就要到來了,並讓他把那兩樣東西放在地上。把頭巾放在Klem面前,他會戴上頭巾。再向他詢問地上那些有着奇怪花紋的石頭的用途,Klem卻讓Arok耐心點,先把油燈準備好再說。
要點燃油燈,第一步要做的當然是加油。把動物脂肪(animal fat)用在油燈上吧。然後需要的是燈芯,把之前揀到的松果枝(juniper twig)插上去。最後就是點燈了,在地上的油燈那邊有一根樹枝,撿起來,在燃着的油燈上取點火,然後慢慢移動到祭典油燈上。(移得快的話火會熄滅)這樣油燈就算準備好了,Klem會讓Arok喝一點Tika準備的混合茶,他們已經在等Arok的時候喝過了,並說這茶有驚人的效果。(-_-bbb)
喝完茶後,終於開始進入正題了。Arok說地上的這些石頭看起來很像他的音樂石。Klem告訴他這些是Trajarh的,他以前在兩人一起做畫時會敲擊這些音樂石,在Trajarh臨終前,他把這些音樂石給了Klem,Klem把它們小心收藏了起來。事實上,自那以後,Klem還是第一次把這些石頭重新拿出來,而這一切都是因為Arok。Arok問Klem為什麼這些石頭上會有這樣的花紋,Klem回答說,Trajarh認為必須將音樂石和牆上的精靈聯繫起來,特別是那些躲藏起來的精靈。Arok必須用這些音樂石來喚醒精靈,當然,也可以試一下Arok自己擁有的音樂石,精靈說不定也會回應Arok自己的音樂石。
接下來,點擊音樂石開始解迷。第一步要做的很簡單,有花紋的音樂石和Arok自己的音樂石是一一對應的。敲擊一下有花紋的音樂石,再敲擊Arok自己的音樂石,如果敲擊正確的音樂石的話,花紋就會出現在Arok自己的音樂石上。全部7塊音樂石都印上花紋後,Klem會說Arok做的很好,他沒有看錯人。接下來Arok需要做的就是喚醒偉大的巫師,他幾乎都可以聽見那位巫師的低語聲了。
然後,就是最後一個迷題了。說實話,作為遊戲的最終boss,這個迷題簡單到無語……從左到右,按照面前的獸皮上的音樂石的排列順序,敲擊對應的音樂石就可以了。把音樂石從左到右1-7編號的話,敲擊順序如下:7 6 6 6 4, 1 3 2 4 3 5 4 6, 4 6 6 6 4。唯一需要注意的就是在圖上排列的音樂石空隙的地方,要停頓一下,如果一口氣連着敲是會被認為錯誤的。
接着就欣賞結局吧(其實也說不上什麼結局)。如大家所預料的,畫都自己動了起來,當晚的事情對Arok等人來說,將是一段奇特的永遠難忘的記憶,彷彿有一些具有深刻含義的事情在洞穴中發生了,一些超越人們理解的事情。所有的精靈都活了起來,在4人面前起舞,遊戲也到此結束了。看完例行的製作表後就回到主menu界面,沒有Gallery沒有music hall也沒有memo,2周目隱藏要素之類的更加不用指望,只有documentary裡面的資料算是收集全了,可以看看。
破關感想:還算是中規中距的一個遊戲。有看到國外的review給了7.5/10,我感覺差不多也是這麼個評價。畫面很漂亮,遊戲很輕鬆,比較休閒。配音的音質不錯,但是和遊戲人物和背景很不般配,特別是在Arok在被狼追後向Tika抱怨,說Tika不知怎麼會有那些weird idea,然後又道歉,說don’t be sulk的時候,真是讓人黑線啊……怎麼聽都像現代劇啊……不過話說回來,我也不知道這些遠古人該怎麼配音才好啦,雖然聽上去怪怪的,不過歐美遊戲從來就不是以配音見長的,所以大概也就是這樣了吧。
迷題難度真的是不高,除去一開始鑽牛角尖在那個4色洞卡了20分鐘外,我覺得比較容易卡的地方並不多。一個是調色碟那裡,雖說把顏料石丟到火中變色是符合邏輯的,但一下子沒想到的話會被卡住,特別是那個惡劣的Lharik只會嘲笑Arok,也不說清到底缺什麼。還有一個我感覺難的就是那個馬(獨角獸?)的拼圖了(這個我是看英文攻略過的……),當然,那是因為我是對拼圖超級沒有辦法的人,對於拼圖達人來說可能就輕鬆簡單啦。其他的迷題覺得都比較簡單,仔細一點,不要漏撿東西就可以輕鬆過關。
總之,這款遊戲用來休閒還是很合適的,有一玩的價值哦~~

四.其他:
1.本攻略首發,歡迎轉載。會員xinyan原創 轉載請保留署名
2.遊戲安裝破解方法:
Echo目前網上貌似版本混亂的樣子,個人推薦下載9月初放出的那個Emu(模擬)版本。下載後直接在打開方式中選winrar解壓,安裝遊戲後,把CD1中的Crack copy到遊戲目錄下,打開crack中附加的tetris工具,加載驅動(install driver),然後需要重新啟動。重啟後,打開tetris,點擊下方的mount,把crack下附加的solc_cd2.tdf裝進去,此時的狀態應該是inactive。啟動daemon tools,模擬cd2,再看tetris的狀態應該就變成active了,此時就可以順利進入遊戲。(此工具適用於XP,不適用於98)
Fin
 
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