鐵之狂傲

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打ML打多了,發現也研究出一點東西,給不知道的人看看,知道的人也請別丟西紅柿。說的不對的地方也請大家指出。
基本成長的概念:
所有正在處於成長周期的隊員都有基本成長,根據曲綫高低不同,成長的範圍是每週2-10點,分5個等級,曲綫與水準綫呈9度角的隊員每週成長為2點,18度4點,24度6點。。。。。。45度為10點。無論隊員是否參加比賽都有基本成長。
獎勵成長的概念:
隊員參加了比賽,並在場上表現出色,會獲得額外的獎勵成長,與基本成長相加。得5分或者5分以下沒有獎勵成長,得5.5獎勵成長為1點,6分為2點,6.5分為3點。。。。。。10分為10點。被評為全場最佳球員並沒有更多額外獎勵。
誤點:參加杯賽所得到的成長比聯賽少。
很多人認為參加杯賽獲得的成長比較少,這是因為在杯賽過後的隊員能力成長表裡面,並沒有顯示基本成長,基本成長已經被悄悄的加進隊員的能力裡面了。而在聯賽過後的隊員能力成長表裡面,基本成長是顯示的,這就是為什麼大家會有杯賽隊員能力成長少的錯覺。
結論:1排除隊員場上表現情況,參加聯賽和參加杯賽獲得的成長是一樣的。
2 隊員單周能力成長的極限為30點。
關於隊員轉生:
這方面我得出的結論有可能不太準確,有錯誤歡迎指出。
實驗:將托蒂的年齡改為46歲開始ML,年底托蒂宣佈退役,第二年年中買進,觀察能力值,大部分在84左右,3年就能長到95,相當可怕,我在網上搜索到一張正常ML打出來的托蒂能力轉生曲線圖,顛峰值也不過91左右。
結論:隊員退役時的能力值越高,轉生後的初始值也越高,也就是說, 隊員退役的越早,來世長的就越好。
關於轉生後能力與轉生前能力的關係,我得出的結論是這樣(由於每個人的ML隊員退役年齡不同,結果不可能和每個人的ML都吻合)。轉生後的數值為該隊員生前顛峰狀態時所有技術方面的數值減14,所有身體方面的數值減12。
技術方面的數值包括:進攻 防守 帶球精度 短傳精度 短傳速度 長傳精度 長傳速度 射門精度 射門技術 自由球精度 旋轉弧度 頭槌技術 控球技術 守門員技術(只限守門員) 團隊合作。
身體方面的數值包括:平衡 體能 速度 加度 反應 帶球速度 射門力量 彈跳力量。
 
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